EdricWrath
Random Guy (Maybe) - AKA Deme80car (Cambiato Nick)
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Ribadisco, oggi lo vedete così perché applicato in un secondo momento, ma in fase di sviluppo è tutt'altro paio di maniche. Saranno da valutare i giochi futuri, non questi showcase...
Le ultime console usano queste opzioni in modo massiccio, senza le quali non si avrebbero più di 30fps e altre impostazioni graficheFatico a immaginare un futuro del genere, ad oggi non abbiamo giochi pensati con il DLSS in mente per dire nella sua struttura di rendering, è sempre pensato in post e con la distribuzione non certo inferiore di AMD, dubito che sviluppatori vogliano mangiarsi una grossa fetta di mercato solo perchè con il DLSS5 hai una resa "diversa".
Eh?Poi diventare dipendente da un modello che può cambiare da un giorno all'altro da un terzo non saprei neanche come vederlo nell'ottica di un artista.
Anche ieri il RT o il PT avevano pesi assurdi, e anche oggi li hanno in parte, ma stanno diventando uno standard e anche le console ormai li implementano... la tecnologia avanza... ieri grezza oggi normale.Poi mi viene da dire, con il peso assurdo che ha, quanto ci sta guadagnando effettivamente la resa dell'immagine? Se si sfruttasse quell'overhead per renderizzare nativamente le cose quanto ci si potrebbe avvicinare ad avere risultati comparabili a quanto stiamo vedendo?
Situazionale, diciamo, ma in soldoni laddove c'è un problema sta allo sviluppatore risolvere manualmente, come si è sempre fatto...Ma poi soprattutto, alcune feature probabilmente gli sviluppatori hanno anche accesso nei loro motori, ma cestinate perchè non era vicino ai loro concept e target artistici. Una illuminazione modificata può tendere a mascherare dettagli che gli sviluppatori non volevano.


