PS5 Tides of Annihilation | TBA

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Due messaggi di filo dove :

  • Bel po' di gameplay solido
  • Di Gameplay ce ne poco è tutto da giudicare


Perfetto direi xD
 
Confermo,è uno dei titoli che più attendo.
 
Due messaggi di filo dove :

  • Bel po' di gameplay solido
  • Di Gameplay ce ne poco è tutto da giudicare


Perfetto direi xD
Dai, è pieno di cutscenes fra un attacco e l'altro :asd: Se ti vuoi fare un'idea su come funziona il gioco è meglio lo scorso giocato che ha dei segmenti senza interruzioni.
 
Sì gameplay è davvero una descrizione generosa al momento. E' un set piece interattivo. Esteticamente molto bello. Probabilmente più a fuoco per il gioco il trailer di annuncio, ma sicuramente molto bello visivamente anche questo.

Ci rivediamo l'anno prossimo.
 
Voglio la versione estesa :sisi:
 
Dai, è pieno di cutscenes fra un attacco e l'altro :asd: Se ti vuoi fare un'idea su come funziona il gioco è meglio lo scorso giocato che ha dei segmenti senza interruzioni.

Sisi anch'io sono più per il "capiamo" che il "wow figata colossale" ahah
 
Non avevo seguito questo gioco, sembra grandioso ! :dajee: ma questi sviluppatori da dove sbucano ? Ottimo character design, personaggi modellati bene e animati meglio ! Leggo che : il gioco è stato ampiamente presentato come una vetrina tecnica per le funzionalità core di UE5.
  • Illuminazione e Geometria: Il titolo fa un uso intensivo di Lumen (per l'illuminazione globale dinamica) e Nanite (per la geometria virtualizzata), fondamentali per gestire la fusione in tempo reale tra la Londra moderna e le architetture gotico-fantasy di Avalon senza compromettere le prestazioni.
  • Contesto Temporale: Essendo stato mostrato in fase avanzata e con demo di gameplay nel corso del 2025, è molto probabile che il gioco utilizzi una delle versioni più stabili e recenti disponibili in quella finestra temporale (come la 5.3 o la 5.4), che hanno introdotto miglioramenti significativi per le performance su console (PS5/Xbox Series X) e per la gestione delle animazioni (Motion Matching), sebbene la comunicazione ufficiale si limiti spesso a citare genericamente "Unreal Engine 5".

Spero che su PS5pro regga i 60 fps con tutta quella roba a schermo ! :iwanzw: E che non succeda come per Black Mith che per farlo girare meglio hanno dovuto togliere Lumen :hmm: ma i video mostrati sono presi dalla versione PS5pro se non sbaglio.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top