One Titanfall | Disponibile | SG: 8.5 (XO) 8.0 (X360) |

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Forse è solo online, personalmente cosi i punti li perde tutti :rickds:
Purtroppo sì. È un MMOFPS. Che palle. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
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Primavera 2014 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
"Competitive Multiplayer Arena", Speriamo sia un pelino più innovativo dei soliti FPS.

 
Purtroppo sì. È un MMOFPS. Che palle. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Se fosse un MMO già sarebbe comunque più interessante di un semplice Multiplayer competitivo, anche se comunque avrei preferito altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Comunque:

Spoke too soon, there are screenshots towards the end of the article. Smartglass integration, "some level of" Kinect support, Campaign Multiplayer, Regular Multiplayer, and some one player mode that isn't revealed yet.
 
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io penso che tutti noi dovremmo avere dei mech //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

anzi tutti noi ce li meritiamo alla grandissima

 
A lot of the article has to do with Respawn's origins, actually.

So here's the exclusivity mention: They thought working on PS4, Xbox One and PC would prove too difficult for a small team, so they decided to focus on one console instead of two. (er...). "Not to say we won't [go multiplatform] in the future, but for our first game we wanted to focus on making the best game we could."

GI points how that the Xbox One has 5GB of GDDR3 ram available to devs, whereas PS4 has 8GB DDR5 ram, and asks if that's a problem for Respawn. He says they're having trouble even using the 5GB efficiently with all the new architecture tricks. (that is to say, even if they had 8GB they wouldn't know how to use it properly at this stage of development)

GI: "What XBox One lacks in RAM, it potentially makes up for in cloud computing." Talks about how the game will have unlimited dedicated servers for the game, offloading "a few dozen AI" and physics, says the game would be impossible without the cloud and wouldn't have attempted it. Still dealing with unfinished hardware and software, so it's "still a little rough going at times."

altre news

 
Purtroppo sì. È un MMOFPS. Che palle. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Ma ora tutti fissati con sto genere? :morris82: Già c'è Destiny :morris82:

 
Quindi fatemi capire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

In questa gen la rivalità è stata tra Battlefield della EA e COD della Activision, invece la prossima gen sarà tra, Destiny della Activision e Titanfall della EA ? :rickds:

 
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Spoke too soon, there are screenshots towards the end of the article. Smartglass integration, "some level of" Kinect support, Campaign Multiplayer, Regular Multiplayer, and some one player mode that isn't revealed yet.
Non male come premessa, vediamo che ne salta fuori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Quindi fatemi capire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIn questa gen la rivalità è stata tra Battlefield della EA e COD della Activision, invece la prossima gen sarà tra, Destiny della Activision e Titanfall della EA ? :rickds:
la lotta infinita :rickds:

e il bello che Destiny già mi piace, e questo mi stuzzica :rickds:

 
- Xbox One, PC- Xbox 360 version developed by someone else

- Planned to target current gen, but realized that they couldn't run it

- Started to look into next gen and the answer they got from Microsoft intrigued them

- They said they needed to focus on fewer hardware. In the future they are open to more. They don't specify if it would be this project or another.

- Plan to use Microsoft's Cloud for dedicated servers and physics and AI calculations

- Spring 2014 Release Date

- In my opinion it visually looks pretty nice.

- First person shooter

- "Mech" and ground combat

- "Mech's" are called Titans.

- They want these Titans to feel fast. They can dodge etc.

- If you don't want to pilot the Titan you can have it follow you, killing people as it goes along.

- Player characters are called Pilots

- They are extremely agile. Can run on walls, multiple jumps.

- They can take down Titans. Jumping on them and shooting the "brain".

- You need to be cunning as a pilot. "Hit and fade" tactics is the term the game director uses.

- Pilots come equipped with a variety of weapons. Pistol, Assault Rifle, Anti-Titan Rocket Launcher, data knife used to hack AI characters into joining you.

- There are AI enemies on the maps.

- You survive longer than in COD. Making it more welcoming to newcomers.

- Source Engine. Building new engine = too much time.

- Source gives them 60 fps

- Rewrote aspects of it for next gen

- Article talks about the process of forming the team, being fired, prototyping ideas etc. I recommend reading it.

- Going for a District 9 or Blade Runner vibe.

- Integrate memorable single player moments into a multiplayer game.

- Storytelling style will be more Left 4 Dead.

- Humans segregated between Earth and frontier planets. Corporation trying to take the resources of these frontier people.

From Titanfall article:
"Hulking 24-foot tall mechs concentrate heavy fire on anything that moves while lithe soldiers zip across the map with a swiftness normally reserved for superheroes"

"Legions of AI soldiers pour in and out of buildings on a large-scale battlefield as dropships deliver reinforcements from above"

Weapons of soldiers can vaporize multiple targets at once, but the mechs can repel shots back.

Blurs line between competitive multiplayer and single player.

"The titans move at the speed of a regular soldier in many first person shooters and feature an array of heavy firepower that make them formidable adversaries in open space"

Titans best offense is good defense.

Titans can be player controlled or can be commanded to guard an area or follow you around.

More to come...
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ma tutte ste implementazioni dello smart glass mi sembrano inutili...chissà quale sarà il loro prezzo!

fra un po per giocare serviranno 10 accessori non inclusi...

 
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jack non si smentisce mai......e io copio e incollo al primo post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

grazie Jack :rickds:

Source engine!

 
la premessa mi piace... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
ma tutte ste implementazioni dello smart glass mi sembrano inutili...chissà quale sarà il loro prezzo! fra un po per giocare serviranno 10 accessori non inclusi...
Non sei obbligato a usarlo, ma questo spero che non ci sia bisogno di ripeterlo, poi smart glass è un applicazioe per tablet e smartphone che serve solo per semplificare e aumentare l'esperienza di XBOX LIVE, quindi non vedo dove sia necessario per giocare, infine dove lo hai letto che dato le implementazioni di questa nuove funzionalità bisognerà pagare?? :ban2:

 
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Un'altra esclusiva e non è tra le 15. :morristend:

 
Quando lo dicevo io che era da folli mandare in pensione Source ed Id tech 3 vista la prestanza ed affidabilità per i giochi multiplayer tutti a dire "no, è da pezzenti usare motori vecchi". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif

 
Quando lo dicevo io che era da folli mandare in pensione Source ed Id tech 3 vista la prestanza ed affidabilità per i giochi multiplayer tutti a dire "no, è da pezzenti usare motori vecchi". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif
Qui sono d'accordo con te, il motore grafico che utilizzerà è ottimo, non vedo il motivo di mandarlo in pensione. Basta evolverlo.

 
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