PS4 Tomb Raider: Definitive Edition

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mi sono reso conto di aver detto un immensa cavolata... effettivamente TR non é paragonabile ad un GDR per quanto riguarda la longevitá.Probabilmente ho anche interpretato male il concetto di longevitá.

Quello che volevo esprimere é che per completare la storia non ci vuole molto tempo, e il riprendere in mano il gioco per completarlo al 100% non offre comunque grandi stimoli. Le varie tombe sparse per l'isola hanno quasi del ridicolo da quanto sono semplici e brevi da completare.

Tra i vari TR, questo mi sembra che abbia la storia che dura meno
io il gioco l'ho completato al 94% e ti assicuro che c'ho messo un bel pò giocandolo a difficile ovviamente....

 
Primo prototipo di Tomb Raider,vi sarebbe piaciuto così? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png






L'avrei semplicemente adorato

 
Primo prototipo di Tomb Raider,vi sarebbe piaciuto così? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png






Io ti detesto, ma perchè l'hai postato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

Cioè 'sto video trasuda tanto, ma tanto di quel potenziale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

LA SEZIONE COL CAVALLO. Madonna che atmosfera straniante, magari un giorno qualcuno riciclerà queste idee per un nuovo tomb raider, tutta 'sta roba non può andare alle ortiche //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
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Primo prototipo di Tomb Raider,vi sarebbe piaciuto così? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png


Wow, sembra un po' SotC... speriamo che il cavallo lo riprendano per il seguito, comunque mi sembra un collage di build diverse, una che continua sulla falsariga della precedente trilogia e poi quella del cavallo e della parte finale col lanciafiamme.

 
Ultima modifica da un moderatore:
L'avrei semplicemente adorato
A chi lo dici...due minuti di questo filmato hanno più carisma dell'intero gioco...

Cmq finito, voto: 7

Era in realtà 6.5 ma la chicca finale inorgoglisce i fan di lunga data della bella archeologa. Diciamo che da dopo

il monastero
in poi il gioco ha viaggiato a ritmi qualitativi più alti. Ma è ancora tutto troppo grezzo, tutto troppo urlato, personaggi secondari messi li tanto per, enigmi carini ma banalotti, sparatorie decenti ma migliorabili. E' tutto un continuo "si, ma", caratteristiche di un titolo senza infamia e senza lode...se l'avessero fatto veramente survival ( a mò di LoU) sarebbe uscito un mezzo capolavoro. Invece buone idee di partenza gettate nel water. Incompiuto

 
arrivato oggi da amzon.uk //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif non sò cosa cominciare questo o GOW :sad:consigli??

 
Io sì invece, cos'è che ti turba esattamente ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
a parte il fatto che quello VERAMENTE non c'entrava una sega con Tomb Raider, al fatto che sembra una versione molto meno ispirata e molto più concettualmente azzardata di Shadow of the Colossus, al fatto che pare proporre un discutibilissimo mix di fasi shooter stile Underworld mixate a Fallout 3 e al fatto che la parte col lanciafiamme pare presa da Alone in the Dark Inferno, non mi turba assolutamente nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
a parte il fatto che quello VERAMENTE non c'entrava una sega con Tomb Raider, al fatto che sembra una versione molto meno ispirata e molto più concettualmente azzardata di Shadow of the Colossus, al fatto che pare proporre un discutibilissimo mix di fasi shooter stile Underworld mixate a Fallout 3 e al fatto che la parte col lanciafiamme pare presa da Alone in the Dark Inferno, non mi turba assolutamente nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Secondo me tutta quella roba aveva un potenziale gigantesco invece, tralasciando per un attimo tomb raider (di cui a 'sto punto fregaminchia, tra l'ibrido che ricorda tomb raider e un adventure nuovo sotto al sole preferisco la seconda), le meccaniche ipotizzate sono una figata colossale.

Bho, un gioco costruito su una roba del genere l'avrei preso senza pensarci due volte, altrochè

 
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Secondo me tutta quella roba aveva un potenziale gigantesco invece, tralasciando per una attimo tomb raider (di cui a 'sto punto fregaminchia, tra l'ibrido che ricorda tomb raider e un adventure nuovo sotto al sole preferisco la seconda), le meccaniche ipotizzate sono una figata colossale.
Bho, un gioco costruito su una roba del genere l'avrei preso senza pensarci due volte, altrochè
però mi fa ridere pensare che un gioco molto più campato per aria come concept ed atmosfera venga idealmente preferito a questo TR, che è nel paragone molto più rispettoso della saga classica. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

coerenza delle critiche, insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Una delle cose caratteristiche dei vecchi tomb raider erano le sezioni subacque, per ora sono arrivato circa al 20 % e non ho visto niente di simile. Si trovano piu' avanti o devo mettermi subito il cuore in pace?Grazie Ciao

 
però mi fa ridere pensare che un gioco molto più campato per aria come concept ed atmosfera venga idealmente preferito a questo TR, che è nel paragone molto più rispettoso della saga classica. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifcoerenza delle critiche, insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Parlo per me, almeno io non ho mai criticato il nuovo tomb raider per non essere un tomb raider classico, ma per non essere un action adventure puro (anche perchè le iniziali dichiarazioni sull'adventure free-roaming dalle sfumature survival m'avevano intrippato parecchio). C'è una sottile eppure importante differenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Sinceramente spero che i cd torneranno su questi concept di gioco in futuro, anche a costo di creare una nuova ip //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Una delle cose caratteristiche dei vecchi tomb raider erano le sezioni subacque, per ora sono arrivato circa al 20 % e non ho visto niente di simile. Si trovano piu' avanti o devo mettermi subito il cuore in pace?Grazie Ciao
Più o meno come te non lo so per certo , ma dalle recensioni pare di no

 
Spero che sei consapevole di quello che hai detto, perché e grave quello che hai detto. Tomb Raider ha molti difetti, manca di 'Survival', comparto FPS in alcuni punti del gioco, IA non all'altezza, ma non puoi dire che è corto...Anzi mi ha sorpreso questo nuovo capitolo di Lara, in quanto nel cercare i collezionabili, componenti armi lo rendono davvero longevo. Se tu invece sei nel discorso' Gioco la storia e bho' allora vuol dire che non capisci il significato di 'Longevità'. 


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Tomb Raider primo in Classifica Uk //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

http://www.vg247.com/2013/03/18/uk-charts-tomb-raider-top-for-a-second-week/
Due piccole correzioni.

Non è un FPS ma se mai un TPS

Longevità non significa per forza quello che intendi tu , è un parametro totalmente soggettivo , e mi permetto di dirti , che non trovo corretto che tu prenda la tua considerazione di "longevità" come valore di riferimento e se uno la contestualizza come mera trama sbaglia.

Tieni presente che ai più che non sono magari O colezionisti di trofei O completisti per passione , come riferimento per la longevità considerano difatto solo vado da La prologo al epilogo e fine

Difatti in TR gli elementi extra sono talmente ridotti all'osso per banalità e facilità di reperimento da annoiare dopo un pò , secondo la mia esperienza di gioco personale.

Spero di non esser fraiteso , non voglio di certo far storie ma esprimo un opinione

 
Due piccole correzioni.Non è un FPS ma se mai un TPS

Longevità non significa per forza quello che intendi tu , è un parametro totalmente soggettivo , e mi permetto di dirti , che non trovo corretto che tu prenda la tua considerazione di "longevità" come valore di riferimento e se uno la contestualizza come mera trama sbaglia.

Tieni presente che ai più che non sono magari O colezionisti di trofei O completisti per passione , come riferimento per la longevità considerano difatto solo vado da La prologo al epilogo e fine

Difatti in TR gli elementi extra sono talmente ridotti all'osso per banalità e facilità di reperimento da annoiare dopo un pò , secondo la mia esperienza di gioco personale.

Spero di non esser fraiteso , non voglio di certo far storie ma esprimo un opinione
No bè per longevità si distingue la campagna ovvero l'avventura nuda e cruda e la longevità del gioco in se , in questo caso gli extra sono gli elementi che allungano la vita di un gioco , il cosidetto replay value , la rigiocabilità, se qualcuno rigioca un titolo ha ancora qualcosa da fare quindi è invogliato a continuare.

per rimanere a Final Fantasy che hai citato prima la campagna di un FF dura fra le 30 e le 40 ore, ma gli extra del gioco lo portano anche a 160 ore per FF XII e 120 per FF XIII , in FF X invece non ho quasi fatto extra , solo pochi per cui ho chiuso il gioco in circa 60 ore , ma c'è chi l'ha giocato per oltre 200.

Quindi gli extra nella longevità complessiva di un titolo contano, la longevità dell'avventura principale invece è un'altra cosa , nel caso di TR a difficile è intorno alle 12 ore , o almeno così dicono alcuni fra coloro che lo hanno finito

 
Due piccole correzioni.Non è un FPS ma se mai un TPS

Longevità non significa per forza quello che intendi tu , è un parametro totalmente soggettivo , e mi permetto di dirti , che non trovo corretto che tu prenda la tua considerazione di "longevità" come valore di riferimento e se uno la contestualizza come mera trama sbaglia.

Tieni presente che ai più che non sono magari O colezionisti di trofei O completisti per passione , come riferimento per la longevità considerano difatto solo vado da La prologo al epilogo e fine

Difatti in TR gli elementi extra sono talmente ridotti all'osso per banalità e facilità di reperimento da annoiare dopo un pò , secondo la mia esperienza di gioco personale.

Spero di non esser fraiteso , non voglio di certo far storie ma esprimo un opinione
Si scusa, sbagliato a scrivere. Comunque a parer mio, Longevità vale anche oltre alla trama di un determinato gioco. Posso capirti su dei racconti o film, ma sui Videogiochi 'Longevità' acquisisce un altro signifiicato.

 
No bè per longevità si distingue la campagna ovvero l'avventura nuda e cruda e la longevità del gioco in se , in questo caso gli extra sono gli elementi che allungano la vita di un gioco , il cosidetto replay value , la rigiocabilità, se qualcuno rigioca un titolo ha ancora qualcosa da fare quindi è invogliato a continuare.
per rimanere a Final Fantasy che hai citato prima la campagna di un FF dura fra le 30 e le 40 ore, ma gli extra del gioco lo portano anche a 160 ore per FF XII e 120 per FF XIII , in FF X invece non ho quasi fatto extra , solo pochi per cui ho chiuso il gioco in circa 60 ore , ma c'è chi l'ha giocato per oltre 200.

Quindi gli extra nella longevità complessiva di un titolo contano, la longevità dell'avventura principale invece è un'altra cosa , nel caso di TR a difficile è intorno alle 12 ore , o almeno così dicono alcuni fra coloro che lo hanno finito
Bhe anche io la penso come te.

Extra e aggiunge allungano solo il ciclo vitale del gioco nella console ma non la considero come parte della longevità che anche io sinceramente considero l'avventura da A a B. Trofei / extra etc etc sono elementi successivi al succo del gioco

 
raga a me piace un casino e merita il voto avuto...mi da suspense...lara t trasporta nella storia..ed è survival limitamente..però davvero belle amibientazioni e paesaggio coinvolgente......sembra di stare in lost //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
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