News Topic raccoglitore su Capcom | Annunciato il REX Engine

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Il problema delle saghe con personaggi che la scorsa generazione conosce, è che il nuovo gioco deve volerlo anche la nuova. Uscisse un nuovissimo DMC con Dante ancor più adulto e pg vari iconici, vende come il 5 ma Capcom punta a di più. Quindi o fanno roba clamorosamente ridicola (pg nuovi, reboot, cose che fallirebbero) o prendono nuovo pubblico con la riproposizione dei vecchi ma che guardandolo fai "wow" per la grafica. Come accadrà a Onimusha (scommettiamo venderà più di tutti gli altri? :asd: Lo spero, ma la via è quella).

Fattene una ragione :uhmsisi:

Qui tutti vorrebbero 1 e 3 fatti da zero, ogni fan lo vorrebbe :sisi:
Secondo me, una volta finiti i remake di RE, passeranno a quelli di DMC
 
Il problema delle saghe con personaggi che la scorsa generazione conosce, è che il nuovo gioco deve volerlo anche la nuova. Uscisse un nuovissimo DMC con Dante ancor più adulto e pg vari iconici, vende come il 5 ma Capcom punta a di più. Quindi o fanno roba clamorosamente ridicola (pg nuovi, reboot, cose che fallirebbero) o prendono nuovo pubblico con la riproposizione dei vecchi ma che guardandolo fai "wow" per la grafica. Come accadrà a Onimusha (scommettiamo venderà più di tutti gli altri? :asd: Lo spero, ma la via è quella).

Fattene una ragione :uhmsisi:

Qui tutti vorrebbero 1 e 3 fatti da zero, ogni fan lo vorrebbe :sisi:
Vabbè ma DMC non è che deve chissà cosa alla contuinità narrativa. Basta fare un nuovo capitolo in un posto a parte: Dante in missione a città vattelapesca, cronologicamente messo da qualche parte in mezzo ad altri DMC.
 
Dopo le ottime esperienze di world e rise ,wilds per contenuti e ottimizzazione è stato una bella delusione.
Però nemmeno fare revisionismo, sui contenuti World e Rise al lancio non erano messi tanto meglio e post content update Wilds supera entrambi per varietà e quantità. Se vogliamo criticare le prestazioni o l'insistenza di capcom nel rilasciare giochi non finiti (visto che è l'ennesima volta e non la prima) va bene, ma il gioco in quanto tale è in un'ottima posizione adesso.
 
Vabbè ma DMC non è che deve chissà cosa alla contuinità narrativa. Basta fare un nuovo capitolo in un posto a parte: Dante in missione a città vattelapesca, cronologicamente messo da qualche parte in mezzo ad altri DMC.
Tra il gioco chiamato DMC e Devil May Cry 5, hanno quasi fatto due reboot in pratica. Uno senza quasi
 
Dopo le ottime esperienze di world e rise ,wilds per contenuti e ottimizzazione è stato una bella delusione.
A me è piaciuto ma alla fine l'ho venduto e sono stato comunque pentito dell'acquisto.
Ho trovato i contenuti insufficienti e il lato tecnico osceno. L'unica mappa che mi è piaciuta è quella della foresta.
 
Tra il gioco chiamato DMC e Devil May Cry 5, hanno quasi fatto due reboot in pratica. Uno senza quasi
Posso capire l'orrobile DMC ma in devil may cry 5 che reboot hanno fatto, e l'avoluzione clsssica della saga dopo il 4, sopratutto dante e' tanto simile nel gameplay al 4 capitolo
 
Nuovo protagonista.
Nero c'era gia' in devil may cry 4, manco il nuovo protagonista si ha( a limite il 3 che si usa davvero poco rispetto agli altri).
Inoltre secondo stonragionamento anche devil may cry 4 e' un soft reboot e non ne sono convinto
 


At Capcom, we aim to sustain our KPI of 10% or better annual operating profit growth along with our long-term goal of annual software sales of 100 million units. To improve our chance of success, we are working to resolve business challenges, issue by issue. Our efforts are focused on core IP such as the Resident Evil, Monster Hunter, and Street Fighter franchises, and mapping out mainline series entries and sequels, remakes, new IP, and ports of content to the latest hardware. We consistently release two to three major new titles each year, but recognize the need to grow our pipeline going forward.

Capcom owns a wealth of globally popular brands, such as Mega Man, Devil May Cry, and Ace Attorney. We aim to expand our user base and improve our performance through new releases, remakes, and ports of titles in these series to new hardware. By enhancing brand power and cultivating loyal fan bases, we will grow these into core IPs.
 
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