La strategia Remastered/Remake già esiste (Star Ocean, TO, FF7R Trilogy, FF9 [?], tutti i Remake Pixel di FF, le Remastered dei FF 3D, le Remastered dei KH, i Remake dei Mana, etc.). Non è una novità che hanno scoperto ora guardando Capcom, semplicemente: un conto è fare Remake di un Survival Horror da 10 ore (con alla base una delle IP più forti del mercato), un conto è fare il Remake di un JRPG da 40 ore (con IP di appeal molto variabile).
Investire sul proprio catalogo Legacy, e il breach di Sony ci ha mostrato un quadro statistico che conferma che ci sono varie fasce di tempo in cui ripescare le IP via remastered o remake funziona bene in rapporto costi-benefici, ma non è sempre praticabile e con ogni IP.