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Topic Wolfenstein 3D (1992)

afullo

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Non è detto, la chance viene calcolata ogni volta che un nemico non-boss è ucciso, e non una volta sola per mappa (in questo caso, se ci fossero 256 o più nemici nel livello sicuramente si raggiungerebbe quella chance).
Non ho detto che funzioni con certezza, però, in media succede la prima volta dopo 256 nemici; può accadere prima o dopo, ma statisticamente avviene mediamente a quel punto. Inoltre le successioni pseudocasuali difficilmente mancano un numero troppo a lungo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
 

Glassyman

Doom Eternal
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Provato 3 volte, nisba. In più l'orda dei 75 nemici non aiuta: capita spesso che i suoni si accavallino e può anche essere che il peto ci sia stato ma non l'abbia sentito. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

afullo

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Un editor di mappe non lo si trova? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 

Glassyman

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Non ne conosco però non dovrebbe essere difficile trovarne uno... che hai in mente? Flaggare tutti i 75 nemici come deaf in modo da porterli assassinare comodamente uno alla volta? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Glassyman

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ECWolf

Abbiamo una (quasi) nuova port per Wolf3D. :cat:

ECWolf è basata su Wolf4SDL e include gran parte del codice di ZDoom. Supporta i formati .WAD e .PK3. Che sia la volta buona che troviamo una port completa e comoda per Wolf3D? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sito ufficiale

 

afullo

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Abbiamo una (quasi) nuova port per Wolf3D. :cat:
ECWolf è basata su Wolf4SDL e include gran parte del codice di ZDoom. Supporta i formati .WAD e .PK3. Che sia la volta buona che troviamo una port completa e comoda per Wolf3D? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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News qui: http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1425340650&ucat=12&template=Default :afullo:
Sì, ho scritto proprio quello... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 

Glassyman

Doom Eternal
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Speedrun per caso

12239918_1097368053607437_5435420897786705641_n.jpg


E6F3. Per puro caso ho trovato aperta la porta-oro dove ci sta il segreto con l'uscita segreta. :morristend: :morristend: :morristend:

 

Glassyman

Doom Eternal
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È quella porta che rimane aperta 1 volta su 128? :icebad:
Mai sentito parlare di porte che rimangono aperte. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

Più banalmente, credo che sia stata una guardia che è passata rasente il muro e ha aperto la porta... è risaputo che le guardie possono aprire tutte le porte. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 

Glassyman

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Beh, l'ho sentito anche in E5M10 (altro livello segreto).


Qualcuno esperto di C può decifrare il codice linkato nelle note della pagina per stabilire dove si possono sentire i peti? :rickds: :pffs: :rickds:
L'ho sentito anche in Floor 19 di SoD. :adrian:

 

afullo

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Qui parla di 1 probabilità su 256 che lo faccia un nemico mentre muore, e sembra capitare in tutti e soli i livelli segreti. :sisi:

 

Glassyman

Doom Eternal
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Qui parla di 1 probabilità su 256 che lo faccia un nemico mentre muore, e sembra capitare in tutti e soli i livelli segreti. :sisi:
Anche in E2F9 ma è molto arduo perché lì ci sono pochissimi nemici oltre al boss. Mi ricordo di averlo sentito una volta anche in Floor 9 di SOD. Credi sia possibile che in SOD capiti in Floor 9, 19 e 20? Dovrebbero essere i corrispondenti di E1F10, E2F9, E2F10.

 

afullo

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Sì, gli altri due sono livelli segreti, quindi potrebbe essere. :ahsisi:

 
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