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Topic Wolfenstein 3D (1992)

afullo

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Non è detto, la chance viene calcolata ogni volta che un nemico non-boss è ucciso, e non una volta sola per mappa (in questo caso, se ci fossero 256 o più nemici nel livello sicuramente si raggiungerebbe quella chance).
Non ho detto che funzioni con certezza, però, in media succede la prima volta dopo 256 nemici; può accadere prima o dopo, ma statisticamente avviene mediamente a quel punto. Inoltre le successioni pseudocasuali difficilmente mancano un numero troppo a lungo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
 

Glassyman

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Provato 3 volte, nisba. In più l'orda dei 75 nemici non aiuta: capita spesso che i suoni si accavallino e può anche essere che il peto ci sia stato ma non l'abbia sentito. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

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Un editor di mappe non lo si trova? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 

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Non ne conosco però non dovrebbe essere difficile trovarne uno... che hai in mente? Flaggare tutti i 75 nemici come deaf in modo da porterli assassinare comodamente uno alla volta? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

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ECWolf

Abbiamo una (quasi) nuova port per Wolf3D. :cat:

ECWolf è basata su Wolf4SDL e include gran parte del codice di ZDoom. Supporta i formati .WAD e .PK3. Che sia la volta buona che troviamo una port completa e comoda per Wolf3D? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sito ufficiale

 

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Abbiamo una (quasi) nuova port per Wolf3D. :cat:
ECWolf è basata su Wolf4SDL e include gran parte del codice di ZDoom. Supporta i formati .WAD e .PK3. Che sia la volta buona che troviamo una port completa e comoda per Wolf3D? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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News qui: http://www.doomitalia.it/index.php?subaction=showcomments&id=1425340650&ucat=12&template=Default :afullo:
Sì, ho scritto proprio quello... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 

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Speedrun per caso

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E6F3. Per puro caso ho trovato aperta la porta-oro dove ci sta il segreto con l'uscita segreta. :morristend: :morristend: :morristend:

 

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È quella porta che rimane aperta 1 volta su 128? :icebad:
Mai sentito parlare di porte che rimangono aperte. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

Più banalmente, credo che sia stata una guardia che è passata rasente il muro e ha aperto la porta... è risaputo che le guardie possono aprire tutte le porte. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 

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Beh, l'ho sentito anche in E5M10 (altro livello segreto).


Qualcuno esperto di C può decifrare il codice linkato nelle note della pagina per stabilire dove si possono sentire i peti? :rickds: :pffs: :rickds:
L'ho sentito anche in Floor 19 di SoD. :adrian:

 

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Qui parla di 1 probabilità su 256 che lo faccia un nemico mentre muore, e sembra capitare in tutti e soli i livelli segreti. :sisi:

 

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Qui parla di 1 probabilità su 256 che lo faccia un nemico mentre muore, e sembra capitare in tutti e soli i livelli segreti. :sisi:
Anche in E2F9 ma è molto arduo perché lì ci sono pochissimi nemici oltre al boss. Mi ricordo di averlo sentito una volta anche in Floor 9 di SOD. Credi sia possibile che in SOD capiti in Floor 9, 19 e 20? Dovrebbero essere i corrispondenti di E1F10, E2F9, E2F10.

 

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Sì, gli altri due sono livelli segreti, quindi potrebbe essere. :ahsisi:

 

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30 anni ed io ancora non riesco a fare una run con il triplo 100% a tutti i ilivelli. :asd:
 

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Ho scoperto un brutto bug: alcuni pushwall si muovono per 3 blocchi invece che per 2, impedendo la raccolta di oggetti o addirittura bloccando la strada per trovare altri segreti. :|
Tuttavia esiste un workaround: ridurre i cicli della CPU fino a far diventare il gioco scattoso. :asd:
 

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Può essere un qualche collision bug per cui, se l'azione si svolge a velocità normale, non scatta che il blocco deve fermarsi (collidendo con una barriera invisibile) e non andare oltre, mentre invece a velocità rallentata sì? 🤔
 

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Può essere un qualche collision bug per cui, se l'azione si svolge a velocità normale, non scatta che il blocco deve fermarsi (collidendo con una barriera invisibile) e non andare oltre, mentre invece a velocità rallentata sì? 🤔
Non saprei, non ho trovato nulla di tecnico, neanche sulla wikia di Wolf3D. :bah!:
Ho fatto test su test e qualche volta può capitare che si muova regolarmente anche a velocità normale dei cicli della CPU. :uhmsisi::dsax:
Ho letto su un articolo che può verificarsi pure in altri livelli schiacciando un tesoro e di fatto impedendo il 100% nella schermata finale ma comunque non è gameplay-breaking. :patpat:

BTW, ho scoperto che anche Wolf3D aveva una versione alfa e la sto provando. :asd:

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Ho letto della alpha, dove i pushwall semplicemente spariscono alla pressione. Era già stata decisa l'idea presto nel percorso di sviluppo, ma non ancora implementata per bene...
 

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Ho letto della alpha, dove i pushwall semplicemente spariscono alla pressione. Era già stata decisa l'idea presto nel percorso di sviluppo, ma non ancora implementata per bene...
In realtà credo che non avessero idea di come realizzare le porte segrete, nel sorgente dell'alfa non c'è traccia di pushwalls. :asd:
Comunque è un'alfa che sembra una beta, i crash e i freeze ci sono ma meno di quanto mi aspettassi. ;)
Le meccaniche di gioco sono quasi uguali alla versione finale, le differenze principali riguardano map design, suoni, musiche, textures e sprites. Niente di comparabile alle alfa di Doom che erano giochi completamente diversi dal prodotto finale. :sard:
 

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Non le porte in sé, ma l'idea di segreti strutturati in quel modo (dentro le pareti) sì...
 
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