Saga Valkyria Chronicles | Traduzione ITA VC1 al 1° post |

  • Autore discussione Autore discussione Konata Izumi
  • Data d'inizio Data d'inizio
Cioè... di 4 lancieri mostrati 3 sono ragazze ?! La cosa non ha molto senso, non che non ce ne fossero anche nel primo VC ma almeno erano la minoranza ( ma erano pure le più forti ).

 
Cioè... di 4 lancieri mostrati 3 sono ragazze ?! La cosa non ha molto senso, non che non ce ne fossero anche nel primo VC ma almeno erano la minoranza ( ma erano pure le più forti ).
Parità dei sessi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Cioè perchè solo gli uomini devono portare quei lanciarazzi, anche le donne devono soffrire allo stesso modo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Cioè... di 4 lancieri mostrati 3 sono ragazze ?! La cosa non ha molto senso, non che non ce ne fossero anche nel primo VC ma almeno erano la minoranza ( ma erano pure le più forti ).
Invece ha perfettamente senso in questo contesto, è evidente che SEGA sta puntando molto sul fattore fanservice //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
raga nella mia squadra ho messo 6 scout,6mitraglieri,5 lancieri,2 ingegneri e un cecchino.ho esagerato con qualcuno?

 
raga nella mia squadra ho messo 6 scout,6mitraglieri,5 lancieri,2 ingegneri e un cecchino.ho esagerato con qualcuno?
Per me sarebbe meglio portare 2 cecchini; avendone solo uno, qualora esaurisse gli HP, rischi di restare senza per un intero turno (infatti potrai richiamarlo solo nel turno successivo all'operazione di recupero).

 
raga nella mia squadra ho messo 6 scout,6mitraglieri,5 lancieri,2 ingegneri e un cecchino.ho esagerato con qualcuno?
Metti magari 2 cecchini, anche se per ora te ne dovrebbe bastare uno è sempre meglio averne uno di riserva.

Lancieri 4 sono più che sufficienti, per giunta se sei verso l'inizio è già troppo perché è meglio averne qualcuno in più quando salgono di classe.

Per gli altri va bene come numero direi, magari un mitragliere in meno per un ingegnere in più.

 
Per me sarebbe meglio portare 2 cecchini; avendone solo uno, qualora esaurisse gli HP, rischi di restare senza per un intero turno (infatti potrai richiamarlo solo nel turno successivo all'operazione di recupero).
ho modificato così:6 scout,6 mitraglieri,2 ingegneri,2 cecchini,4 lancieri

 
ho modificato così:6 scout,6 mitraglieri,2 ingegneri,2 cecchini,4 lancieri
Così è ben bilanciata, anche se io rimuoverei uno scout in favore di un terzo cecchino. Questo perché comunque hai due ingegnere che possono agire anche da scout, alla peggio, e i cecchini hanno pochissimi HP e se un nemico li scova sono morti quasi di sicuro. Averne tre ti mette al riparo da ogni pericolo.

Poi dipende anche dalla tattica, io abusavo di Marina. (Eh, magari. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
i cecchini in quel gioco sono fantastici

 
Così è ben bilanciata, anche se io rimuoverei uno scout in favore di un terzo cecchino. Questo perché comunque hai due ingegnere che possono agire anche da scout, alla peggio, e i cecchini hanno pochissimi HP e se un nemico li scova sono morti quasi di sicuro. Averne tre ti mette al riparo da ogni pericolo.Poi dipende anche dalla tattica, io abusavo di Marina. (Eh, magari. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
:rickds:bè io abuso di alicia:asd:ci avevo pensato a sostituire uno scout per un cecchino.se più avanti mi troverò in difficoltà farò questo cambio:sisi:

 
Così è ben bilanciata, anche se io rimuoverei uno scout in favore di un terzo cecchino. Questo perché comunque hai due ingegnere che possono agire anche da scout, alla peggio, e i cecchini hanno pochissimi HP e se un nemico li scova sono morti quasi di sicuro. Averne tre ti mette al riparo da ogni pericolo.Poi dipende anche dalla tattica, io abusavo di Marina. (Eh, magari. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Ma ad inizio gioco i cecchini non sono proprio una classe letale, c'è ancora troppo rischio che il colpo non vada a segno con un raggio d'azione non eccezionale, 2 dovrebbero essere più che sufficienti e giusto perché al capitolo 7 possono comodo 2 e perché cmq uno negli altri casi è solitamente quello di riserva.

Io direi invece che aggiungere un terzo ingegnere è un idea migliore perché all'inizio sono molto simili agli scout, userà probabilmente abbastanza l'Edelweiss e ci sono sempre rischi che sia danneggiato e non da sottovalutare la loro capacità curativa ( nelle Ex-hard mi è stato molto utile ).

 
Ma ad inizio gioco i cecchini non sono proprio una classe letale, c'è ancora troppo rischio che il colpo non vada a segno con un raggio d'azione non eccezionale, 2 dovrebbero essere più che sufficienti e giusto perché al capitolo 7 possono comodo 2 e perché cmq uno negli altri casi è solitamente quello di riserva.Io direi invece che aggiungere un terzo ingegnere è un idea migliore perché all'inizio sono molto simili agli scout, userà probabilmente abbastanza l'Edelweiss e ci sono sempre rischi che sia danneggiato e non da sottovalutare la loro capacità curativa ( nelle Ex-hard mi è stato molto utile ).
Vero, ma io parlavo come squadra in generale, da tenere fino alla fine del gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Vero, ma io parlavo come squadra in generale, da tenere fino alla fine del gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Ah beh, in tal caso cambia tutto.

Li allora direi:

- 4 scout ( per scena, dopotutto dopo Alicia è già tanto se te ne serve un secondo in certi casi ).

- 3 Schocktrooper, in base alle loro abilità.

- 4 Lancieri, 2 con mortaio e 2 con Lancia

- 2 Ingegnieri

- 2 Cecchini, eventualmente 3 magari perché si è dato il fucile anti-carro a Marina.

Tutto il resto come scelta personale.

 
Ah beh, in tal caso cambia tutto.Li allora direi:

- 4 scout ( per scena, dopotutto dopo Alicia è già tanto se te ne serve un secondo in certi casi ).

- 3 Schocktrooper, in base alle loro abilità.

- 4 Lancieri, 2 con mortaio e 2 con Lancia

- 2 Ingegnieri

- 2 Cecchini, eventualmente 3 magari perché si è dato il fucile anti-carro a Marina.

Tutto il resto come scelta personale.
ecco farò così.io voglio una squadra fissa per tutto il gioco:Morris82:

 
ARRIVATOOOOO!!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif:gab://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif Non vedo l'ora di giocare, stasera lo comincio!;p

 
Ragà, ci ho provato già tre volte: i miei metodi sono troppo rischiosi e lenti in questa battaglia! Quindi datemi una mano voi a cancellare

Maximillian
(che comunque sul finale si conferma il miopersonaggio preferito del gioco) dalla faccia della terra senza difficoltà! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ragà, ci ho provato già tre volte: i miei metodi sono troppo rischiosi e lenti in questa battaglia! Quindi datemi una mano voi a cancellare
Maximillian
(che comunque sul finale si conferma il miopersonaggio preferito del gioco) dalla faccia della terra senza difficoltà! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Io te l'ho detto che era tosto, ma qualcuno mi ha preso in giro dicendo che lo si faceva secco facile in due turni... :morristend:

Il segreto è colpirlo con chi gli fa danni. Ad esempio un lanciere. Fai fuori le tre torrette, quindi butta ordini su ordini a un lanciere e usa lui/lei per danneggiarlo. Io l'ho seccato così. Con l'Edleweiss mi è sembrato troppo rischioso...

 
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