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liquid90
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OMG Ambientazione nella neva EPIC WIN //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifUn nuovo filmato di VC2.http://www.4gamer.net/games/095/G009550/20091217076/
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OMG Ambientazione nella neva EPIC WIN //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifUn nuovo filmato di VC2.http://www.4gamer.net/games/095/G009550/20091217076/
Parità dei sessi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Cioè perchè solo gli uomini devono portare quei lanciarazzi, anche le donne devono soffrire allo stesso modo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifCioè... di 4 lancieri mostrati 3 sono ragazze ?! La cosa non ha molto senso, non che non ce ne fossero anche nel primo VC ma almeno erano la minoranza ( ma erano pure le più forti ).
Invece ha perfettamente senso in questo contesto, è evidente che SEGA sta puntando molto sul fattore fanservice //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifCioè... di 4 lancieri mostrati 3 sono ragazze ?! La cosa non ha molto senso, non che non ce ne fossero anche nel primo VC ma almeno erano la minoranza ( ma erano pure le più forti ).
mi sono innamorato di questo gioco ragazzi:tragic:Bellissimo, pero' non mi piace il fatto che il sequel di un capolavoro come VC debba uscire su PSP... :(Un nuovo filmato di VC2.http://www.4gamer.net/games/095/G009550/20091217076/
Per me sarebbe meglio portare 2 cecchini; avendone solo uno, qualora esaurisse gli HP, rischi di restare senza per un intero turno (infatti potrai richiamarlo solo nel turno successivo all'operazione di recupero).raga nella mia squadra ho messo 6 scout,6mitraglieri,5 lancieri,2 ingegneri e un cecchino.ho esagerato con qualcuno?
Metti magari 2 cecchini, anche se per ora te ne dovrebbe bastare uno è sempre meglio averne uno di riserva.raga nella mia squadra ho messo 6 scout,6mitraglieri,5 lancieri,2 ingegneri e un cecchino.ho esagerato con qualcuno?
ho modificato così:6 scout,6 mitraglieri,2 ingegneri,2 cecchini,4 lancieriPer me sarebbe meglio portare 2 cecchini; avendone solo uno, qualora esaurisse gli HP, rischi di restare senza per un intero turno (infatti potrai richiamarlo solo nel turno successivo all'operazione di recupero).
Così è ben bilanciata, anche se io rimuoverei uno scout in favore di un terzo cecchino. Questo perché comunque hai due ingegnere che possono agire anche da scout, alla peggio, e i cecchini hanno pochissimi HP e se un nemico li scova sono morti quasi di sicuro. Averne tre ti mette al riparo da ogni pericolo.ho modificato così:6 scout,6 mitraglieri,2 ingegneri,2 cecchini,4 lancieri
Così è ben bilanciata, anche se io rimuoverei uno scout in favore di un terzo cecchino. Questo perché comunque hai due ingegnere che possono agire anche da scout, alla peggio, e i cecchini hanno pochissimi HP e se un nemico li scova sono morti quasi di sicuro. Averne tre ti mette al riparo da ogni pericolo.Poi dipende anche dalla tattica, io abusavo di Marina. (Eh, magari. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
bè io abuso di alicia
ci avevo pensato a sostituire uno scout per un cecchino.se più avanti mi troverò in difficoltà farò questo cambio
Ma ad inizio gioco i cecchini non sono proprio una classe letale, c'è ancora troppo rischio che il colpo non vada a segno con un raggio d'azione non eccezionale, 2 dovrebbero essere più che sufficienti e giusto perché al capitolo 7 possono comodo 2 e perché cmq uno negli altri casi è solitamente quello di riserva.Così è ben bilanciata, anche se io rimuoverei uno scout in favore di un terzo cecchino. Questo perché comunque hai due ingegnere che possono agire anche da scout, alla peggio, e i cecchini hanno pochissimi HP e se un nemico li scova sono morti quasi di sicuro. Averne tre ti mette al riparo da ogni pericolo.Poi dipende anche dalla tattica, io abusavo di Marina. (Eh, magari. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Vero, ma io parlavo come squadra in generale, da tenere fino alla fine del gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifMa ad inizio gioco i cecchini non sono proprio una classe letale, c'è ancora troppo rischio che il colpo non vada a segno con un raggio d'azione non eccezionale, 2 dovrebbero essere più che sufficienti e giusto perché al capitolo 7 possono comodo 2 e perché cmq uno negli altri casi è solitamente quello di riserva.Io direi invece che aggiungere un terzo ingegnere è un idea migliore perché all'inizio sono molto simili agli scout, userà probabilmente abbastanza l'Edelweiss e ci sono sempre rischi che sia danneggiato e non da sottovalutare la loro capacità curativa ( nelle Ex-hard mi è stato molto utile ).
Ah beh, in tal caso cambia tutto.Vero, ma io parlavo come squadra in generale, da tenere fino alla fine del gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
ecco farò così.io voglio una squadra fissa per tutto il gioco:Morris82:Ah beh, in tal caso cambia tutto.Li allora direi:
- 4 scout ( per scena, dopotutto dopo Alicia è già tanto se te ne serve un secondo in certi casi ).
- 3 Schocktrooper, in base alle loro abilità.
- 4 Lancieri, 2 con mortaio e 2 con Lancia
- 2 Ingegnieri
- 2 Cecchini, eventualmente 3 magari perché si è dato il fucile anti-carro a Marina.
Tutto il resto come scelta personale.
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif Non vedo l'ora di giocare, stasera lo comincio!;pIo te l'ho detto che era tosto, ma qualcuno mi ha preso in giro dicendo che lo si faceva secco facile in due turni... :morristend:Ragà, ci ho provato già tre volte: i miei metodi sono troppo rischiosi e lenti in questa battaglia! Quindi datemi una mano voi a cancellare(che comunque sul finale si conferma il miopersonaggio preferito del gioco) dalla faccia della terra senza difficoltà! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifMaximillian