Si anche secondo me, ma l'estremismo di Deidara su ste cose è rinomato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifQuello non piace molto nemmeno a me, ma è comunque un chara design accettabile, secondo me.
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Si anche secondo me, ma l'estremismo di Deidara su ste cose è rinomato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifQuello non piace molto nemmeno a me, ma è comunque un chara design accettabile, secondo me.
Il passaggio da una trama epica (guerra continentale) e pg maturi (il cast principale era tutto sopra i 20) ad una guerra di rincalzo (una misera guerra civile :bah!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png combattuta da ragazzini dell'accademia che strizza l'occhio alle tipiche situazioni liceali dei manga/anime. Ormai ho accettato VC2, però da quanto visto ad ora il paragone non esiste, o almeno non per i miei gusti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif...?Io non ci noto nulla di diverso. Il gameplay è lo stesso identico. :morristend:
E il clima dei due giochi mi sembra comunque uguale... no?
Tu che noti di diverso?
Heh, ma io da brava fan di Suikoden so benissimo che ai fini della trama non cambia niente avere una guerra civile o una guerra tra due o più paesi. Possono essere tutte emozionanti allo stesso modo, anzi, uno dei Suikoden più emozionanti per le alterne vicende della guerra è proprio il V: una guerra civile. E' molto più tesa anche perché combatti sempre sul tuo terreno e uccidi gente che magari il giorno prima era tua amica. E in SV sei un principe sedicenne con la tua guardia del corpo quindicenne. Queste cose non hanno la più benché minima importanza all'interno di un gioco, contano solo la trama e i personaggi, e non si può dire che sia bella o brutta solo per l'eta dei personaggi o se la guerra è o non è civile. Che poi tra l'altro non sappiamo nemmeno quanti anni abbiano i personaggi, sul sito non c'è scritto. Welkin e Alicia avevano 22 e 20 anni, non è che ci sia sta gran differenza con dei diciottenni... Jerry potrebbe averne una ventina proprio come quelli, Avan probabilmente poco meno di 20 e Colette 16 o giù di lì, come Isara. Io continuo a non vedere la differenza. :morristend:Il passaggio da una trama epica (guerra continentale) e pg maturi (il cast principale era tutto sopra i 20) ad una guerra di rincalzo (una misera guerra civile :bah!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png combattuta da ragazzini dell'accademia che strizza l'occhio alle tipiche situazioni liceali dei manga/anime. Ormai ho accettato VC2, però da quanto visto ad ora il paragone non esiste, o almeno non per i miei gusti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Boh, io voglio una guerra continentale. :ccusa: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifHeh, ma io da brava fan di Suikoden so benissimo che ai fini della trama non cambia niente avere una guerra civile o una guerra tra due o più paesi. Possono essere tutte emozionanti allo stesso modo, anzi, uno dei Suikoden più emozionanti per le alterne vicende della guerra è proprio il V: una guerra civile. E' molto più tesa anche perché combatti sempre sul tuo terreno e uccidi gente che magari il giorno prima era tua amica. E in SV sei un principe sedicenne con la tua guardia del corpo quindicenne. Queste cose non hanno la più benché minima importanza all'interno di un gioco, contano solo la trama e i personaggi, e non si può dire che sia bella o brutta solo per l'eta dei personaggi o se la guerra è o non è civile. Che poi tra l'altro non sappiamo nemmeno quanti anni abbiano i personaggi, sul sito non c'è scritto. Welkin e Alicia avevano 22 e 20 anni, non è che ci sia sta gran differenza con dei diciottenni... Jerry potrebbe averne una ventina proprio come quelli, Avan probabilmente poco meno di 20 e Colette 16 o giù di lì, come Isara. Io continuo a non vedere la differenza. :morristend:
Be', in VC c'erano molti personaggi etremamente giovani (parlo delle reclute) che facevano da semplici comparse. Magari questo sistema potrebbe riuscire ad integrarli meglio nel gioco presentandoli anche al di fuori del campo di battaglia... il che non sarebbe male. E poi, una delle cose più belle di VC1 era la grandissima umanità con cui veniva vissuta questa guerra, e credo che un ambiente academico possa uletriormente rafforzare questo modo di vedere la trama.Boh, io voglio una guerra continentale. :ccusa: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifL'età generalmente non sarebbe un problema (anzi, di solito preferisco i protagonisti adolescenti) ma ho la vaga sensazione che l'età sia stata abbassata per poter introdurre l'accademia; mi sembra evidente l'intento di creare varie scene che riprendono le situazioni tipiche liceali, il che può anche essere divertente ma non rende onore al primo VC. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
...?Io non ci noto nulla di diverso. Il gameplay è lo stesso identico. :morristend:
E il clima dei due giochi mi sembra comunque uguale... no?
Tu che noti di diverso?
Esatto! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifImho è il cambio di Character Designer che gli fa storcere il naso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Lo disprezzo, ma non che lo ritenga brutto... anzi! In un altro gioco sarebbe andato bene, ma con VC e l' aria che si respira nel primo, quel design non c' entra proprio un cat:so.Quello non piace molto nemmeno a me, ma è comunque un chara design accettabile, secondo me.
ExactlySi anche secondo me, ma l'estremismo di Deidara su ste cose è rinomato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
si è presente in pochissime battaglie (3 massimo 4) come personaggio giocabile. Cmq a me come scelta è piaciuta, cioè il carro armato in questo gioco è come il Re negli scacchi è fortissimo contro tutti ma si può muovere poco utilizzando anche più PC delle altre unita. Se lo avessero messo come utilizzabile fuori dal carro armato sarebbe stato uno Scout come tutti gli altri senza distinguersi dalle altre unità.Come lamentavo abbastanza fortemente in sezione PS3 sono rimasto amareggiato dal fatto che Welkin non sia direttamente giocabile, se non (se ho ben capito) in 2-3 missioni contate. Confermate definitivamente anche qui?
Sono davvero così poche le missioni in cui mi sarà concesso giocare nei suoi panni?
Detto ciò, qualunque sia la vostra risposta, imho è una scelta discutibilissima quella di piazzare il protagonista dentro un carro armato per il 90% delle battaglie.
Beh, è il comandante...Come lamentavo abbastanza fortemente in sezione PS3 sono rimasto amareggiato dal fatto che Welkin non sia direttamente giocabile, se non (se ho ben capito) in 2-3 missioni contate. Confermate definitivamente anche qui?
Sono davvero così poche le missioni in cui mi sarà concesso giocare nei suoi panni?
Detto ciò, qualunque sia la vostra risposta, imho è una scelta discutibilissima quella di piazzare il protagonista dentro un carro armato per il 90% delle battaglie.

Comprendo il tuo punto di vista, ma non lo condivido: il carro armato è come una gabbia. Non permette di VEDERE Welkin, e taglia il filo che collega il giocatore al protagonista: personalmente dimentico che quello è il turno di Welkin... per quello è il turno del carro armato, perchè è quello che vedo, quello che esegue i comandi del mio pad, quello che attacca e vince le battaglie. Poi esce il filmato e penso "toh, c' era pure Welkin..."si è presente in pochissime battaglie (3 massimo 4) come personaggio giocabile. Cmq a me come scelta è piaciuta, cioè il carro armato in questo gioco è come il Re negli scacchi è fortissimo contro tutti ma si può muovere poco utilizzando anche più PC delle altre unita. Se lo avessero messo come utilizzabile fuori dal carro armato sarebbe stato uno Scout come tutti gli altri senza distinguersi dalle altre unità.
Mi deludi molto, non ti facevo così superficiale. L'Edelweiss non è Welkin perchè NON deve esserlo: l'Edelweiss è Welkin + Isara + Belgin Gunther + il padre di Isara. Il fatto che Welkin ed Isara usino il tank creato dai loro genitori durante la EW I non è certo un caso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifComprendo il tuo punto di vista, ma non lo condivido: il carro armato è come una gabbia. Non permette di VEDERE Welkin, e taglia il filo che collega il giocatore al protagonista: personalmente dimentico che quello è il turno di Welkin... per quello è il turno del carro armato, perchè è quello che vedo, quello che esegue i comandi del mio pad, quello che attacca e vince le battaglie. Poi esce il filmato e penso "toh, c' era pure Welkin..."
Ormai sapete come sono: anche dei piccolissimi dettagli per me possono diventare difetti enormi.
Ma non vorrei che tutto questo parlare vi devii da quello che è il mio parere generale sul gioco: per ora Capolavoro. Vediamo sulla trama QUANTO mi prenderà, e alla fine mollerò, come sempre, il giudizio finale su cui, purtroppo, conterà però il difetto di cui sopra...
Inoltre, è interessante il differenziare Welkin dagli altri personaggi inserendolo nel carro armato. Gli dà maggiore importanza e un'aura di assolutezza che a piedi non avrebbe, sarebbe un'unità come tutte le altre, senza il più benché minimo fascino. Secondo me gli aggiunge molto, anziché togliergli qualcosa.Mi deludi molto, non ti facevo così superficiale. L'Edelweiss non è Welkin perchè NON deve esserlo: l'Edelweiss è Welkin + Isara + Belgin Gunther + il padre di Isara. Il fatto che Welkin ed Isara usino il tank creato dai loro genitori durante la EW I non è certo un caso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Mi deludi molto, non ti facevo così superficiale. L'Edelweiss non è Welkin perchè NON deve esserlo: l'Edelweiss è Welkin + Isara + Belgin Gunther + il padre di Isara. Il fatto che Welkin ed Isara usino il tank creato dai loro genitori durante la EW I non è certo un caso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Non sottovalutatemi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif A tutto ciò ci ero arrivato anche io.Inoltre, è interessante il differenziare Welkin dagli altri personaggi inserendolo nel carro armato. Gli dà maggiore importanza e un'aura di assolutezza che a piedi non avrebbe, sarebbe un'unità come tutte le altre, senza il più benché minimo fascino. Secondo me gli aggiunge molto, anziché togliergli qualcosa.
In VC2 Avan non è su un carro armato, dai. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Be' sotto questo punto di vista hai ragione, ma c'è anche da dire che la scena in cui dice "Squad 7! Move out!" e entra nell'Edelweiss è mitica! :kappe:Non sottovalutatemi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif A tutto ciò ci ero arrivato anche io.
Non ho detto di eliminare l' affinità Welkin-Edelweiss... parlavo solo, come al solito, di problema "estetico": io sento il bisogno di avere contatto visivo col mio eroe, il bisogno di impersonarlo più direttamente. Si poteva perfettamente bilanciare il numero di missioni a piedi-sul carro, oppure rendere l Edelweiss inaccessibile agli altri personaggi, lasciando loro un secondo carro armato X, senza valore "storico" nella trama del gioco. Ad inizio missione si sceglieva "Edelweiss con Welkin obbligatorio, oppure tank X con personaggio a scelta all' interno?"
O ancora, se mi parlate di "differenziare Welkin" rendendolo più efficace degli altri, seguendo l' esempio di tanti strategici, si dava lui una classe unica, leggermente migliore delle altre... tanto per dire quello che più facilmente mi torna alla mente: FFtactics... Ramza, Delita, Agrias ecc avevano job esclusivi, negati ai soldati semplici ed accessibili solo a loro.
Insomma, soluzioni ce n' erano... hanno scelto proprio quella più "estrema"
Ognuno ha i suoi ma e però. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifBe' sotto questo punto di vista hai ragione, ma c'è anche da dire che la scena in cui dice "Squad 7! Move out!" e entra nell'Edelweiss è mitica! :kappe:Tuttavia, sebbene manchi il contatto visivo, io non ho mai avvertito una distanza con Welkin... Tu ti fai troppi problemi, ragazzo mio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma se ci fosse stato un Welkin semi-*** avremmo finito per usare solo lui in battaglia. Già c'è Alicia che con i giusti orders diventa una macchina da guerra (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), se aggiungi anche Welkin diventa Army of Two.Non sottovalutatemi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif A tutto ciò ci ero arrivato anche io.
Non ho detto di eliminare l' affinità Welkin-Edelweiss... parlavo solo, come al solito, di problema "estetico": io sento il bisogno di avere contatto visivo col mio eroe, il bisogno di impersonarlo più direttamente. Si poteva perfettamente bilanciare il numero di missioni a piedi-sul carro, oppure rendere l Edelweiss inaccessibile agli altri personaggi, lasciando loro un secondo carro armato X, senza valore "storico" nella trama del gioco. Ad inizio missione si sceglieva "Edelweiss con Welkin obbligatorio, oppure tank X con personaggio a scelta all' interno?"
O ancora, se mi parlate di "differenziare Welkin" rendendolo più efficace degli altri, seguendo l' esempio di tanti strategici, si dava lui una classe unica, leggermente migliore delle altre... tanto per dire quello che più facilmente mi torna alla mente: FFtactics... Ramza, Delita, Agrias ecc avevano job esclusivi, negati ai soldati semplici ed accessibili solo a loro.
Insomma, soluzioni ce n' erano... hanno scelto proprio quella più "estrema"

Anche a me la soundtrack ricorda molto quella di FFT, specialmente quella del briefing delle missioni... da pelle d'oca a dir poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifOggi ho sbloccato un pò di menù: fantastici! *_* Quelle specie di glossari sui personaggi, sulla trama, le armi... sono cose che adoro. Ogni jrpg dovrebbe averne. Il grillario di Kingdom hearts è un ottimo esempio: personaggie e mostri con descrizioni ed avatar analizzabile a fondo, descrizione eventi ecc ecc
VC riprende questa stupenda caratteristica. Che dire: per ora molto mi ricorda FFtactics... le musiche, i menù e le sensazioni (sarà il tema della guerra trattato in maniera simile forse) eppure di strategici ne ho giocati abbastanza da non esser così limitato da paragonare tutto a FFT. Tutto divinamente positivo!!!
Conoscendomi... spero solo non mi cali tutto d' un colpo per qualche "colpo basso".
PS: c' è qualcosa di simile ai costumi alternativi?
Sii più chiaro! I personaggi vestiranno in maniera diversa in qualche filmato... è questo che volevi dire? O si tratta di qualcosa propriamente selezionabile da me?Anche a me la soundtrack ricorda molto quella di FFT, specialmente quella del briefing delle missioni... da pelle d'oca a dir poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifCi sono costumi alternativi, o meglio vedrai i pg con altri vestiti, visto che in battaglia non sono utilizzabili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif