UFFICIALE PC Wargame: European Escalation |

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GAMEPLAY :
==> Adding a new map : « Mecklenburg ».

==> Adding a new game mode : « Conquest ». Seven maps will be available for this mode, including « Mecklenburg », which can be played both against humans or AI.

==> Adapting two more actual maps for the « Siege » mode : « Hold until relieved » & « None shall pass ».

==> New game lobby interface (multi & skirmish).

==> Better visibility of the number of people in the ranked games.

==> Major tuning patch (see below).

BUG FIXING :

==> Fixing a bug causing a crash when a game host leave the lobby.

==> Fixing a bug causing a crash when using custom flares.

==> Fixing some rare bugs (when a command unit of the edge of a zone is forced to move into another, when loading infantry under fire into a transport, during some solo campaign’s briefings, …).

==> Fixing a graphic bug on map « Mlada Boleslav » (solo campaign) & « Open Range » / « Duel Field » (multi). Therefore the patch’s weight …

TUNING :

• GENERIC :

=> All flamethrowers are now restricted to direct fire. It means they need a LOS on target to fire.

=> All flamethrowers are now able to auto fire.

=> Aiming time for all flamethrowers decreased.

=> Aiming time for all ATGM decreased.

=> Fire range for all ATGM have been increased of +175m, except for both M47 Dragon.

• PACT :

=> 23mm ammunitions loadout for the Soviet ZSU-23-4V Shilka & NVA FlaKPz Shilka decreased from 4.000 to 2.000 rounds.

=> Fire range of the ZSU-23-4V Shilka increased from 1.575m to 1.750m.

=> Accuracy of the ZSU-23-4V Shilka increased from 3 to 4.

=> Fire range of the ZSU-23-4V1 Shilka increased from 1.575m to 1.750m.

=> Accuracy of the ZSU-23-4V1 Shilka increased from 4 to 5.

=> Fire range of the ZSU-23-4M2 Biryusa increased from 1.575m to 1.925m.

=> Replacing the actual (NATO ) rocket pods of the MI-2URN with a correct 16-rockets S-5 57mm pod.

=> Accuracy of the FJB-40’s Strela-2 increased from 4 to 8 (on par with the SAS & Rangers’ Redeyes).

=> Accuracy of the MT-LB Strela-10 increased from 4 to 6

=> Aiming time of the MT-LB Strela-10 decreased.

=> Price of the Soviet BRDM-2 Malyutka-M & NVA SPW-40P2 Malyutka-M decreased from $35 to $30.

=> Price of the Soviet BRDM-2 Malyutka-P & NVA SPW-40P2 Malyutka-P decreased from $45 to $40.

=> Price of the Soviet BM-21 Grad & NVA MFRW BM-21 decreased from $80 to $70.

=> Price of the CSLA RM-70 & NVA MFRW RM-70 decreased from $150 to $130.

=> Fire range of the obsolete 85mm gun of the Polish T-34/85M1 & NVA KPz T-34/85 decreased from 1.925 to 1.500m.

=> Fire range of the obsolete 76,2mm gun of the Soviet PT-76B & NVA SpPz PT-76B decreased from 1.925 to 1.500m.

=> Price of the Soviet PT-76B & NVA SpPz PT-76B decreased from 30$ to 25$.

=> Fire range of the obsolete 76,2mm gun of the Soviet PT-71 decreased from 1.925 to 1.500m.

=> Price of the Soviet PT-71 decreased from 35$ to 30$.

=> Fire range of the following MBT’s main gun increased from 1.925m to 2.100m :

* T-62M-V

* T-64A & T-64B

* T-72A

=> The following ATGMs' AP value is increased :

* Falanga from AP 10 to 12.

* Fleyta from AP 10 to 12.

* Malyutka from AP 10 to 11.

* Malyutka-M from AP 10 to 11.

* Malyutka-P from AP 10 to 12.

* Bastion from AP 10 to 12.

* Sheksna from AP 10 to 12.

* Kobra from AP 11 to 13.

* Svir from AP 11 to 14.

* Refleks from AP 11 to 15.

* Fagot from AP 10 to 11.

* Konkurs from AP 10 to 12.

* Konkurs-M from AP 11 to 14.

* Kokon from AP 11 to 14.

* Ataka V from AP 11 to 14.

• NATO :

=> Fire range of the US M109 decreased from 18.200m to 14.000m (does not affect the Bundeswehr variant).

=> Price of the US M109 decreased from $50 to $40 (does not affect the Bundeswehr variant).

=> Size of the British FV102 Striker changed from "Small" to "Normal".

=> Speed and maniability of the SwingFire increased.

=> Price of the French MILAN F2 team increased from $20 to $25.

=> Price of the German Panzergrenadiers decreased from 35$ to 30$.

=> Blindicide (German Jäger)’s caliber changed to 83mm (no gameplay effect, just a realistical change ).

=> Availability of the US M132 Zippo increased from 8 to 12.

=> Stabilizer of the US MBT-70 changed from "None" to "Bad".

=> Price of the German SPz 11-2 Kurz decreased from $35 to $30.

=> Speed of the British Saracen increased from 65km/h to 70km/h.

=> Price of the US V-150 90mm decreased from $50 to $45.

=> Speed of the British FV432 Rarden increased from 45km/h to 50km/h.

=> Replacing the Marder 1A3’s actual MILAN F1 with a MILAN F2.

=> Price of the US ATGM jeep M151A2 I-TOW increased from $25 to $30.

=> Price of the French ATGM team MILAN F1 increased from $15 to $20.

=> Price of the French ATGM team MILAN F2 increased from $20 to $25.

=> Price of the US ATGM team M47 Dragon decreased from $15 to $10.

=> Price of the US ATGM team M47 Dragon II decreased from $20 to $15.

=> Fire range of the following MBT’s main gun increased from 1.925m to 2.100m :

* Leopard 1A4 & Leopard 1A5

* Chieftain Mk.10

* M1 Abrams & IPM1 Abrams

* M8 AGS

* AMX-30B Valorisé & AMX-30B2

* M60A3 Patton & Super M60

=> The following ATGMs' AP value is increased :

* Shillelagh from AP 10 à 11.

* Shillelagh-C from AP 10 à 12.

* TOW from AP 10 à 12.

* I-TOW from AP 11 à 14.

* TOW 2 from AP 12 à 15.

* HOT 1 from AP 11 à 13.

* HOT 2 from AP 12 à 15.

* MILAN F1 from AP 10 à 12.

* MILAN F2 from AP 12 à 15.

* Swingfire from AP 11 à 13.

* SS-11 from AP 10 à 12.

* Hellfire from AP 13 à 16.
Mega aggiornamento fatto passare per DLC gratuito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

20€ non sono pochi è vero, ma il gioco li merita! Dai che ci giochiamo assieme: adesso è possibile fare divertentissime battaglie cooperativa contro l'IA !!!

 
Da quello che ho letto penso che per i miei gusti è troppo frenetico e troppo focalizzato sul multi...c'è una demo?

 
Da quello che ho letto penso che per i miei gusti è troppo frenetico e troppo focalizzato sul multi...c'è una demo?
Non c'è una demo purtroppo; Diciamo che il multi è la cosa bella.... In singolo c'è tanto da fare ma non è così bello (sopratutto la campagna non è paragonabile ad altri giochi) per quanto comunque non male.

 
A me personalmente non è piaciuto, pensavo ad un erede di R.U.S.E. , il gioco è troppo confusionale per me . Non riesco a capire quando si stà vincendo e quando non.

 
A me personalmente non è piaciuto, pensavo ad un erede di R.U.S.E. , il gioco è troppo confusionale per me . Non riesco a capire quando si stà vincendo e quando non.
Sì concordo, è un po' architravico; la mia specialità è rimanere senza carburante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
 
Sinceramente penso di aver buttato i soldi per questo gioco... Poi ripeto vengo da R.U.S.E. sono due mondi completamente diversi anche se la casa produttrice è la stessa!

 
Sì concordo, è un po' architravico; la mia specialità è rimanere senza carburante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
anche io,però a me è piaciuto nonostante la difficoltà l'unica partita che ho vinto in multy l'ho vinta contro di te perchè per sbaglio un missile ha distrutto la jeep del tuo comandante... calcola:asd:

 
Riporto in evidenza questo strategico, a mio parere molto sottovalutato poiché ha una gestione dei tempi e dei combattimenti molto realistica, il gioco non è mai troppo frenetico ed è difficile perdere di vista le proprie unità. Và provato in multi, in quanto la campagna, altro non è che una serie di schermaglie con nemici che arrivano ad ondate non troppo intelligenti. Ogni unità ha infatti i propri punti di forza e le proprie debolezze (come in ogni ottimo strategico) e il corretto uso è la parte che più soddisfa in battaglia.

La patch postata da Ctekcop ha cambiato completamente il gameplay, spostando la parte fondamentale delle battaglie su atgm a distanza, artiglierie e fanterie, grazie al potenziamento dei razzi anticarro e al depotenziamento dei lanciafiamme...

Prima della patch si gestiva molto su piccole ondate di potenti carri (t80, abrams etc.) che ora sono pressoché inutili...

Sintetizzando: non abbandonatelo, perché è un piccolo gioiello! T_T

 
Comprato finalmente, lo seguo da quando l'hanno annunciato...:mah:

 
Comprato finalmente, lo seguo da quando l'hanno annunciato...:mah:
Grandissimo! Bravo!

Quando vuoi facciamo un partita contro l'ia! (che da quando l'hanno aggiornato non l'ho più ripreso in mano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )

 
Grandissimo! Bravo!Quando vuoi facciamo un partita contro l'ia! (che da quando l'hanno aggiornato non l'ho più ripreso in mano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )
Pure io l'ho quasi dimenticato, stanno spostando il gameplay troppo sulle artiglierie e la difesa (la nuova economy pare proprio rivolta a questo). Peccato...

 
Eccezionale, cio' che doveva essere RUSE in principio...cio' che RUSE non è stato per via dell'uscita consolara, di fronte ad un pubblico non adatto.

In questo "sequel" hanno riposto una cura certosina in ogni singolo elemento, le infinite statistiche di ogni mezzo ne sono la prova. E finalmente il mono Pershing non va ad arare tutto cio' che gli si para davanti!

C'è un gran numero di unità oltretutto. Prime impressioni piu' che positive...:mah:



















































 
Ultima modifica da un moderatore:
È passato anche questo un po' sottotono ma hanno fatto un altro aggiornamento/DLC gratuito. Andrebbero premiati e apprezzati per questo.

(e io ancora non mi ci sono ributtato su :( )

http://store.steampowered.com/app/58643/'%3EWargame:%20European%20Escalation%20-%20''Fatal%20Error''%20(Free%20DLC)%3C/a%3E,%20all%20new%20free%20content%20for%20%3Ca%20href='http://store.steampowered.com/app/58610/'%3EWargame:%20European%20Escalation%3C/a%3E%20is%20Now%20Available%20on%20Steam!%20The

[h=2]nformazioni sul gioco[/h]"Fatal Error", il quarto DLC gratuito di Wargame: European Escalation, propone una nuova operazione composta da 5 missioni, oltre a una nuova affinata meccanica di gioco multi-touch per Ultrabook™ con schermo touch¹. Ideato da Intel!


Questo DLC per giocatore singolo aggiunge una nuova operazione alle quattro già incluse in Wargame. Questa quinta operazione da 5 missioni è completamente indipendente dalla campagna originale di Wargame e offre sfide nuove e ancora più impegnative.



Basato su una storia alternativa originale, Fatal Error ti riporta nel 1979, anno in cui la risoluzione pacifica delle tensioni tra paesi occidentali e orientali sembrava a portata di mano… finché tutte le speranze sono state annientate dalla crisi degli euromissili e dalla scoperta di una brigata da combattimento sovietica di stanza a Cuba. Nei recessi del monte Cheyenne, dove ha sede il più importante centro di comando nordamericano, un tragico errore commesso da un tecnico addetto alla manutenzione scatena una catastrofe mondiale…



Il DLC Fatal Error non aggiunge solo nuove missioni, ma rende il gioco compatibile con i tuoi Ultrabook™ con schermo touch¹. Ideato da Intel. La meccanica di gioco multi-touch studiata appositamente per Wargame è un inno all'immediatezza di utilizzo e permette di giocare comodamente in poltrona, senza dover utilizzare mouse o tastiera! Comandare il tuo esercito non è mai stato tanto semplice e intuitivo.



Il gameplay multi-touch può funzionare con altri dispositivi touch, ma non è supportato ufficialmente.





[h=2]Requisiti di sistema[/h]





  • Minimum:
     
  • OS:WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
  • Processor:INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ or equivalent
  • Memory:1024 MB RAM
  • Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT OR HIGHER
  • DirectX®:9.0
  • Hard Drive:10 GB HD space
  • Sound:DIRECTX 9 COMPATIBLE
  • Other: Recommended for the best experience :Ultrabook™ Inspired by Intel Corporation






 


 
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