Console War WiiU vs all: the end is near

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Certo che puoi, è il tuo lavoro dall'iscrizione :sasa: 


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Aspetta, aspetta che ora mi offendo per aver detto a un utente che ha il 100% di ratio contro Nintendo che la odia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Si vede che non frequenti certe sezioni se pensi che ami Nintendo, non avrei creato un gruppo per insultarli sennò //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
l' amore non è bello se non è litigarello
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assolutamente si,hai ragionema se frequenti entrambi i forum(B3D e Gaf) dagliela una lettura approfondita

i numeri che stanno uscendo sulla console non fanno sperare bene

ora detto sinceramente ancor'ora non si capisce bene se sarà più potente di una Ps3

ma è di sicuro più su questa gen che sulla prossima...
Quello che posso consigliarti avendo una certa esperienza in fatto di lanci di nuove console, è che i numeri delle specifiche tecniche spesso sono fuorvianti se manca la conoscienza adeguata per valutarli nel loro complesso ed anche così si fa comunque fatica:

When testing our first code on Wii U we were amazed how much we could throw at it without any slowdowns, at that time we even had zero optimizations. The performance problem of hardware nowadays is not clock speed but ram latency. Fortunately Nintendo took great efforts to ensure developers can really work around that typical bottleneck on Wii U. They put a lot of thought on how CPU, GPU, caches and memory controllers work together to amplify your code speed. For instance, with only some tiny changes we were able to optimize certain heavy load parts of the rendering pipeline to 6x of the original speed, and that was even without using any of the extra cores.You already have lots of power at hands without digging deeper. So i’m pretty sure we will see many cool stuff on the Wii U when developers are understanding it better.

In comparison to the Wii, the Wii U has much more potential for optimizing. On Wii you knew what was possible and used that power. On Wii U you can take many different approaches to tackle a problem. Fortunately you already have lots of power at hands without digging deeper. So i’m pretty sure we will see many cool stuff on the Wii U when developers are understanding it better.

More specifically, we’ve heard rumors about the CPU, that it’s supposedly the weakest link of the system. Word has spread that it’s some sort of Broadway (Wii CPU) but in a three-core configuration and improved. Others have argued that based on its reduced size seen in recent pictures and the overall low consumption of the unit, it is not very powerful. Have you encountered any problems during your development because of this component or is it efficient enough?

We didn’t have such problems. The CPU and GPU are a good match. As said before, today’s hardware has bottlenecks with memory throughput when you don’t care about your coding style and data layout. This is true for any hardware and can’t be only cured by throwing more megahertz and cores on it. Fortunately Nintendo made very wise choices for cache layout, ram latency and ram size to work against these pitfalls. Also Nintendo took care that other components like the Wii U GamePad screen streaming, or the built-in camera don’t put a burden on the CPU or GPU.

For Nano Assault Neo we already used a few tricks that are not possible on the current console cycle.

Due to the modern GPU architecture you have plenty of effects you can use to make Wii U games look better than anything you have seen on consoles before.

We can’t detail the Wii U graphics chip, but any modern GPU supports various anti-aliasing modes with the usual Pros and Cons. Many GPUs have a certain amount of AA even for ‘free’ when rendering. Usage of these modes depends on your rendering style (like forward or deferred) and other implementation details.

Nano Assault Neo is running in 720p yes. We had the game also running in 1080p but the difference was not distinguishable when playing. Therefore we used 720p and put the free GPU cycles into higher resolution post-Fx. This was much more visible. If we had a project with less quick motions we would have gone 1080p instead i guess.

It’s not a problem to make beautiful 1080p games on the Wii U. As on any console or PC such titles need ~200% more fill rate than 720p. You can use this power either for 1080p rendering or for more particles, better post-Fx, better materials, etc.


It should also be not forgotten that many current gen games don’t even run at 720p, but at lower resolutions which are scaled up (not to mention that most also only run at 30fps).
Da un'intervista a Shin’en, sh che sviluppa nano assoult neo per wii u

Ho provato il WiiU ad una fiera, cioè, c'è da confrontare qualcosa? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quello che ho visto non compete assolutamente con nessuna console di questa gen, forse solo con la Wii. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Immagino tu non abbia visto Rayman legends //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quello che posso consigliarti avendo una certa esperienza in fatto di lanci di nuove console, è che i numeri delle specifiche tecniche spesso sono fuorvianti se manca la conoscienza adeguata per valutarli nel loro complesso ed anche così si fa comunque fatica:


Da un'intervista a Shin’en, sh che sviluppa nano assoult neo per wii u
ah bè,su quello hai ragione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

vedremo la console una volta sul mercato,ormai manca poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ho provato il WiiU ad una fiera, cioè, c'è da confrontare qualcosa? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quello che ho visto non compete assolutamente con nessuna console di questa gen, forse solo con la Wii. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Un anno fa circa, in un thread sul Wii U aperto subito dopo l'E3, mi ricordo benissimo che continuavi a scrivere di come PS2 avesse un hardware superiore al Gamecube...se tanto mi da tanto, Wii U deve essere potentissimo!!! :lalala:

 
Quello che posso consigliarti avendo una certa esperienza in fatto di lanci di nuove console, è che i numeri delle specifiche tecniche spesso sono fuorvianti se manca la conoscienza adeguata per valutarli nel loro complesso ed anche così si fa comunque fatica:


Da un'intervista a Shin’en, sh che sviluppa nano assoult neo per wii u

Immagino tu non abbia visto Rayman legends //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
si va bhe ma i commenti dei pr valgon niente, ci mancherebbe solo che dicesse : il wiiu che sta uscendo, e su cui noi stiamo investendo, è una ***** orrenda

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma quindi la Tech Demo dell'uccellino era farlocca ? :unsisi:

 
si va bhe ma i commenti dei pr valgon niente, ci mancherebbe solo che dicesse : il wiiu che sta uscendo, e su cui noi stiamo investendo, è una ***** orrenda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mica è un PR è uno sviluppatore :morris82:

Anche Ancel ha detto chiaramente che per Rayman legends ha beneficiato della maggior potenza della console nintendo senza particolari ottimizzazioni tra l'altro:

Ubisoft’s Michel Ancel is very impressed with the Wii U. Saying the system is “quite powerful”, even when compared to the PS3 and 360.
Originally speaking with Nintendo Power, Ancel said creating Rayman Legends for Wii U has been much easier than he expected.

“What surprises me with Wii U is that we don’t have many technical problems. It’s really running very well, in fact. We’re not obliged to constantly optimize things,” the Rayman and Beyond Good & Evil creator said.

“Even on the PS3 and Xbox 360 versions [of Rayman Origins], we had some fill-rate issues and things like that. It’s partly us – we improved the engine – but I think the console is quite powerful. Surprisingly powerful.”

Ancel said the console has “a lot of memory”, really allowing the Rayman team’s artistic grunt to shine through.

“You can really have huge textures, and it’s crazy because sometimes the graphic artist – we built our textures in very high-dentition. They could be used in a movie,” he said.

“Then we compress them, but sometimes they forget to do the compression and it still works. So yeah, it’s quite powerful.”

Ancel noted that being one of the first teams to work on a new piece of hardware can be difficult as there aren’t any preconceived solutions to various problems, but that “the core elements of the console are surprisingly powerful” despite that.

“And because we’re developing for Wii U, we don’t have to worry about cross-platform optimization,” he added.

“We can push what the console can do; push it to its limits. And of course, we have a new lighting engine. In fact, the game engine for Origins was mostly just classic sprites in HD, but now we can light them and add shadows and all these things.”
 
Ho provato il WiiU ad una fiera, cioè, c'è da confrontare qualcosa? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quello che ho visto non compete assolutamente con nessuna console di questa gen, forse solo con la Wii. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
questo non sono in grado di reggerlo neppure io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

mi sto facendo vecchio

 
Un anno fa circa, in un thread sul Wii U aperto subito dopo l'E3, mi ricordo benissimo che continuavi a scrivere di come PS2 avesse un hardware superiore al Gamecube...se tanto mi da tanto, Wii U deve essere potentissimo!!! :lalala:
Errare è umano, perdonare è divino, perseverare è diabolico. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Quella cosa del Gamecube l'avevo scritta perché, avendo le due console e vedendo la grafica pensavo che la PS2 fosse più potente, tutto qua.

Se tanto mi dà tanto la Nintendo anche con il WiiU finirà per progettare giochi con una grafica mediocre allora, figurarsi se poi le specifiche tecniche saranno peggiori rispetto a quelle delle console attuali. :rickds:

Ah, dimenticavo, tanto la Nintendo fa uscire capolavori come Super Mario che non è mai uguale da vent'anni. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E non dimentichiamoci ZombiU (il gioco zombi definitivo!!11) e Rayman Legends. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

questo non sono in grado di reggerlo neppure io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
mi sto facendo vecchio
Va bene, trovami un gioco con una grafica che può essere paragonata a PS3 o Xbox, trovamelo (la tech de..ah no era un gameplay...di Zelda non vale :.bip:).

E non mi dire Rayman per favore. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Errare è umano, perdonare è divino, perseverare è diabolico. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifQuella cosa del Gamecube l'avevo scritta perché, avendo le due console e vedendo la grafica pensavo che la PS2 fosse più potente, tutto qua.Se tanto mi dà tanto la Nintendo anche con il WiiU finirà per progettare giochi con una grafica mediocre allora, figurarsi se poi le specifiche tecniche
A maggior ragione non sei attendibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Mica è un PR è uno sviluppatore :morris82:Anche Ancel ha detto chiaramente che per Rayman legends ha beneficiato della maggior potenza della console nintendo senza particolari ottimizzazioni tra l'altro:
ripeto, cosa vuoi che dicano persone che ci sviluppano e ci investono ?

è come per gli sviluppatori, intervistati per 3ds-vita,ps3,360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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A maggior ragione non sei attendibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sai all'epoca nemmeno facevo le medie probabilmente e non è che me ne intendessi tanto, ho solo valutato quello che ho visto con i miei occhi, che vale tra l'altro mille volte di più le specifiche tecniche, se hai una console potente ma non riesci a sfruttarla a dovere non è mica colpa mia, puoi anche avere le specifiche tecniche di un Alienware ma se poi quello che fai girare non le sfrutta che cavolo servono a fare? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Errare è umano, perdonare è divino, perseverare è diabolico. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifQuella cosa del Gamecube l'avevo scritta perché, avendo le due console e vedendo la grafica pensavo che la PS2 fosse più potente, tutto qua.

Se tanto mi dà tanto la Nintendo anche con il WiiU finirà per progettare giochi con una grafica mediocre allora, figurarsi se poi le specifiche tecniche saranno peggiori rispetto a quelle delle console attuali. :rickds:

Ah, dimenticavo, tanto la Nintendo fa uscire capolavori come Super Mario che non è mai uguale da vent'anni. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E non dimentichiamoci ZombiU (il gioco zombi definitivo!!11) e Rayman Legends. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Va bene, trovami un gioco con una grafica che può essere paragonata a PS3 o Xbox, trovamelo (la tech de..ah no era un gameplay...di Zelda non vale :.bip:).

E non mi dire Rayman per favore. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vabbè sei pessimo oltre che orbo (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) se non riuscivi a vedere la differenza grafica tra i titoli PS2 e quelli GC...

E poi per trovare titoli Wii U graficamente comparabili a quelli PS360, basta vedere tutti i multi che escono al lancio (i vari AC3, BO2, Batman, darksiders2, ME3, NG3, TTT2 and so on...)

 
Vabbè sei pessimo oltre che orbo (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) se non riuscivi a vedere la differenza grafica tra i titoli PS2 e quelli GC...
E poi per trovare titoli Wii U graficamente comparabili a quelli PS360, basta vedere tutti i multi che escono al lancio (i vari AC3, BO2, Batman, darksiders2, ME3, NG3, TTT2 and so on...)
Bisogna tenere a mente che la WiiU è uscita molto dopo PS360 e che i titoli dovrebbero essere, a prescindere, superiori (visto anche che si dovrebbe trattare di Next Gen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), cosa che fino ad ora non ho visto, se poi lo saranno ritirerò le mie parole, ora come ora però mi affido a quello che ho visto, cioè semplici giochi mediocri.

Riguardo al Gamecube, ovvio che alcuni porting orrendi fossero meglio sul Gamecube (vedasi RE), mai messo in dubbio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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da un altro sito :

più in generale e non troppo tecnici, tra alcune recensioni positive, ce ne sono altre un pò meno ..

The Verge 7.0

Polygon 6.5

But the best thing we can say about the Wii U, that it will have a strong first-party presence, is also its biggest problem. We are cautious and indeed, somewhat pessimistic, about what the future holds for Nintendo’s new system. With Microsoft and Sony expect to announce new, significantly more powerful systems within the next six months, Nintendo has only a short amount of time to establish the Wii U. We are concerned about its ability to be more than a box for Nintendo first-party releases. Nintendo has always delivered on that, but it's promised more, and that’s what we expect.




Destructoid

Kotaku

original.gif


Ars Technica

The Good
Svelte hardware design is much smaller than competing systems.

HD graphics are easily the equal of the Xbox 360 and PS3.

GamePad is comfortable, sturdily built, and not too heavy.

Large touchscreen looks better than its low resolution would suggest.

Precise tilt-sensing turns the GamePad into an augmented reality portal.

GamePad's surround sound speakers are surprisingly decent.

The Bad

GamePad battery life requires constant plugging in.

GamePad shoulder buttons are uncomfortably positioned.

Load times are a bit high, even for launch titles.

System itself is a magnet for thumbprints.

The Ugly

The relative location of the right analog stick and the face buttons is reversed from every other dual-stick controller.

Nintendo is releasing a system that needs to have a large chunk of its promised features added with a downloadable day one update.

Verdict: Incomplete
 
Ultima modifica:
Bisogna tenere a mente che la WiiU è uscita molto dopo PS360 e che i titoli dovrebbero essere, a prescindere, superiori (visto anche che si dovrebbe trattare di Next Gen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), cosa che fino ad ora non ho visto, se poi lo saranno ritirerò le mie parole, ora come ora però mi affido a quello che ho visto, cioè semplici giochi mediocri.
Ma tu dicevi che non c'erano per Wii U titoli graficamente comparabili a quelli per PS3 e 360, e questo non è vero. Poi che danno l'impressione che non siano "next-gen", è un altro discorso, anche slegato alle specifiche tecniche della console, e su questa cosa sono d'accordo con te...

 
Ma tu dicevi che non c'erano per Wii U titoli graficamente comparabili a quelli per PS3 e 360, e questo non è vero. Poi che danno l'impressione che non siano "next-gen", è un altro discorso, anche slegato alle specifiche tecniche della console, e su questa cosa sono d'accordo con te...
Allora mi sono espresso male, errore mio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Intendevo la roba che ho provato non quella che deve uscire, diciamo proprio che quello che ho provato con le mie mani mi ha lasciato abbastanza dubbioso riguardo alla potenza grafica tanto conclamata da tutti, soprattutto ZombiU mi ha lasciato perplesso.

Quello che ho visto compete poco e male con le console attuali, quello che uscirà non so, anche se a vedere alcuni video gameplay non sembra male la grafica di alcuni third party.

 
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