Console War WiiU vs all: the end is near

Crysis 1 ha una buona fisica, inutile ma buona.

Red Faction (Guerrilla) ha un'ottima fisica tutt'ora, ma lo scopo del gioco era correre in un deserto rosso a fare esplodere torri. La fisica era un qualcosa in più, al gioco cambiava poco o niente.

RF: Armageddon aveva probabilmente la stessa fisica del precedente, chi lo sa... eri sempre in una grotta. talmente pensata bene che ti dovevano dare un aggeggio per aggiustare il macello che creavi per poter avanzare nel corridoio. Era come essere tornati bambini, ma nella parte noiosa dell'infanzia. Quando facevi un casino della madonna coi Lego e poi dovevi rimetterli tutti nella scatola.

 
Ma infatti è HL2 esteso ad un open world, è questa la figata:asd:






bello questo video :unsisi:

sono un po' combattuto su questo zelda. la struttura open world non necessariamente mi convince, ma questa possibilità di essere creativi all' interno del mondo di gioco pare assolutamente interessante e stimolante... credo che, calando il tutto in situazioni via via più complicate con il passare delle ore di gioco e delle location possa dar vita a qualcosa di davvero coinvolgente. sperando che non venga eccessivamente sacrificato il senso di progressione nell' avventura che da sempre caratterizza zelda...

oltre a questo dubbio, per quanto in nintendo ci sia gente che il suo lavoro lo sa fare più che bene ed ha esperienza, in assoluto, da vendere, potrebbero essere in difficoltà mancando di esperienza nello specifico di questi due campi (ow e fisica applicata al mondo di gioco) e non realizzare al massimo le idee di base.

speriamo bene :unsisi:

 
Bello, ma fine a se stesso.
Questo video sicuramente, è una cazzatella :rickds:

Io rimango convinto che la fisica verrà utilizzata per gli enigmi ambientali e poco altro, da qui nasce il mio scetticismo.Comunque vedremo. Per ora mi piace un sacco questo Zelda, e scusate se non mi è esploso il cervello come a voi eh ;p
Beh dici poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Questo è Half Life 3 sotto mentite spoglie.:rickds:

No Va beh Sto Zelda owna tutto, cioè tantissimi openworld usciti e in uscita e nessuno ha mostrato ste cose arriva N sbeffeggiata dai sapientini e da una dimostrazione a tutto il mondo di cosa vuol dire usare realmente la fisica.

Cioè massimo rispetto per Rockstar ad esempio, ma quelli si sono sempre vantati della fisica come mero orpello e tutti a sbavare sui making of.

Zelda fa sbavare proprio per le possibilità di gioco.

Nintendo è INDISPENSABILE per questo mercato, Zelda lo dimostra, perché realmente offre una visione controcorrente, diversa dagli altri che si uniformano un po' tutti.

Sto gioco mi ricorda Mario 64 in termini di possibilità, e l'unico gioco che ha usato la fisica per il gameplay moderno è Portal che comunque è incentrato solo su quello.

Applausi, Zelda merita il titolo di Game of the Show affibbiatogli un po' ovunque, gli altri hanno solo da imparare da Nintendo.

 
Ultima modifica:
Quando leggo: "ma a cosa serve quella featire in più ", mi fate sbroccare. Avete perso la voglia di giocare? "Eh ma ai fini del completamento obbiettivo?" Ma è un gioco o timbrate il cartellino per finire il livello?

Riguardo link muto, ci ritorno: per me , tranni rari casi, i piggì parlanti scimmiottano i telefilm preadolescenziali anni 90. Altro che elevare il linguaggio.

 
Zelda mi sembra espandere cose prima sperimentate solo su scala "ridotta" ad una scala molto più grande, è quella la sua novità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma nessuno (a parte No More forse) ha detto che le feature fisiche di questo Zelda sono rivoluzionarie prese singolarmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma creano un complesso che nel contesto adventure può dire la sua.Red Faction non l'ho giocato ma ho sentito dire che ladistruttibilità fisica non va oltre il livello estetico, ma me ne tiro fuori visto che non l'ho provato :unsisi:
Non ho scritto che rivoluziona (anche se potrebbe farlo in effetti) ma ho scritto che potrebbe portare l'openworld ad un nuovo livello.

Raga forse qua si danno per scontate troppe cose e lo ribadisco, fin'ora NESSUNO si è degnato di proporre ciò che propone Zelda in un Open World.

E oggi ce n'è un'espansione ed un abuso praticamente ovunque, con SH che si vantano di tecnologie avanzate e che sicuramente sono avvantaggiate rispetto a Nintendo stessa.

Eppure con tutta la tecnologia che hanno non possono vantare una cosa fondamentale; il modo di pensare.

Le principali SH hanno pensato all'utilizzo della fisica per rendere i loro giochi più credibili e realistici o per le scene spettacolari, ma pochissimi titoli si sono avvantaggiati della fisica per proporre sostanza nel gameplay.

Nintendo e poche altre usano la tecnologia per evolvere i gameplay, la maggioranza invece come orpello.

L'unico gioco recente che ho giocato che permette sperimentazioni varie, anche se non a questo livello è MGS5.

Cioè va bene la fisica orpello però non deve essere solo quello.

Questo dovrebbe far riflettere, guardate gli openworld usciti e in uscita, nessuno è come il nuovo Zelda segno che l'industria è proprio cieca da un lato.

 
Ultima modifica:
Questo video sicuramente, è una cazzatella :rickds:


Beh dici poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sì ma non vedo la rivoluzione. I vecchi Zelda avevano puzzle con fisica scriptata, mentre questa sarà "libera" e realistica, ottimo.

Ma queste meccaniche puzzle si sono già viste altrove, non in open world d'accordo, ma se poi, al di là delle possibilità di ca**eggio, verranno (come sospetto) utilizzate in modo concreto soltanto in determinate aree-puzzle del mondo di gioco, allora non mi pare affatto una rivoluzione, mi pare piuttosto un'amalgama di meccaniche già viste, il che è fantastico, ma a mio avviso tutt'altro che "mindblowing". Tutto qui, c'era bisogno di linciarmi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Una cosa mindblowing piuttosto è "Besiege", dove li veramente la fisica è utilizzata con possibilità infinite, e lo so che non c'entra niente con gli open world o con Zelda, ma sto parlando di fisica in generale.

 
Sì ma non vedo la rivoluzione. I vecchi Zelda avevano puzzle con fisica scriptata, mentre questa sarà "libera" e realistica, ottimo.Ma queste meccaniche puzzle si sono già viste altrove, non in open world d'accordo, ma se poi, al di là delle possibilità di ca**eggio, verranno (come sospetto) utilizzate in modo concreto soltanto in determinate aree-puzzle del mondo di gioco, allora non mi pare affatto una rivoluzione, mi pare piuttosto un'amalgama di meccaniche già viste, il che è fantastico, ma a mio avviso tutt'altro che "mindblowing". Tutto qui, c'era bisogno di linciarmi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Una cosa mindblowing piuttosto è "Besiege", dove li veramente la fisica è utilizzata con possibilità infinite, e lo so che non c'entra niente con gli open world o con Zelda, ma sto parlando di fisica in generale.

Ma nessuno (a parte No More forse) ha detto che le feature fisiche di questo Zelda sono rivoluzionarie prese singolarmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma creano un complesso che nel contesto adventure può dire la sua.
Avevo già risposto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif e chi ti ha linciato? Tu stesso hai detto che in CW sono permessi toni un pò accesi, mo non fare l'offeso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Avevo già risposto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif e chi ti ha linciato? Tu stesso hai detto che in CW sono permessi toni un pò accesi, mo non fare l'offeso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non faccio l'offeso, ma mi avete fatto la gangbang perché ho osato dire che non ho trovato nulla di rivoluzionario //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
A me ha fatto sorridere l'esempio di LBP, tutto qui. Gli altri non so //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non è colpa mia se ha scritto half life e s'è dimenticato di aggiungere 2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Brother ha ragione, come puoi non aver capito :tragic:

 
Questo è Half Life 3 sotto mentite spoglie.:rickds:No Va beh Sto Zelda owna tutto, cioè tantissimi openworld usciti e in uscita e nessuno ha mostrato ste cose arriva N sbeffeggiata dai sapientini e da una dimostrazione a tutto il mondo di cosa vuol dire usare realmente la fisica.

Cioè massimo rispetto per Rockstar ad esempio, ma quelli si sono sempre vantati della fisica come mero orpello e tutti a sbavare sui making of.

Zelda fa sbavare proprio per le possibilità di gioco.

Nintendo è INDISPENSABILE per questo mercato, Zelda lo dimostra, perché realmente offre una visione controcorrente, diversa dagli altri che si uniformano un po' tutti.

Sto gioco mi ricorda Mario 64 in termini di possibilità, e l'unico gioco che ha usato la fisica per il gameplay moderno è Portal che comunque è incentrato solo su quello.

Applausi, Zelda merita il titolo di Game of the Show affibbiatogli un po' ovunque, gli altri hanno solo da imparare da Nintendo.
Dat trampolino è tipo la migliore cosa vista dal 2016 ad oggi, non credevo fosse possibile progettare una cosa simile :hmm:

 
Dat trampolino è tipo la migliore cosa vista dal 2016 ad oggi, non credevo fosse possibile progettare una cosa simile :hmm:
bè quando nel 2016 metti solo due poligoni per ogni oggetto puoi permetterti questo e altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png stò scherzando eh, meglio specificarlo prima di beccarsi la paternale su N //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
bè quando nel 2016 metti solo due poligoni per ogni oggetto puoi permetterti questo e altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png stò scherzando eh, meglio specificarlo prima di beccarsi la paternale su N //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
L'arte non ha bisogno di poligoni ma più che altro mi chiedo se esistono altri giochi con la fisica a trampolino, open world s'intende :morris82:

 
Scusate, io non ho capito solo una cosa: se Zelda non ha una trama fatta come si deve "Non ne ha bisogno", mentre se un GTA (o un The Witcher) non ha quella boiata di correnti ascensionali, o non offre la possibilità di tagliare gli alberi, allora è un open world che deve solo imparare dal nuovo Zelda?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Scusate, io non ho capito solo una cosa: se Zelda non ha una trama fatta come si deve "Non ne ha bisogno", mentre se un GTA (o un The Witcher) non ha quella boiata di correnti ascensionali, o non offre la possibilità di tagliare gli alberi, allora è un open world che deve solo imparare dal nuovo Zelda?
Dimentichi le divertentissime arrampicate alla ricerca di funghi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png:nev://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png:nev://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png:nev://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png:nev://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
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