Console War WiiU vs all: the end is near

però và detto una cosa a me piacciano queste discussioni su ogni singola virgola fuori posto e mi piace pure ricostruire la storia di zelda e tutto che richieda un background di giocatore di vecchia data, però và ammesso che questo genere di cosa tiene lontane un pò di persone, questa narrazione a tratti e ad elementi da individuare poi ti và a creare una barriera verso chi ci si vorrà approcciare al gioco
secondo me, ma è un mio parere, per le necessità di oggi occorrerebbe una buona narrativa a piu livelli, per chi si approccia per la prima volta al gioco una trama ben costruita che comprenda i soi elementi del gioco e nient'altro, storia, colpi di scena e via dicendo, poi a un secondo livello atto a far breccia e ricolegare tutto nella timeline zeldiana il prodotto con elementi totalmente di contorno al gioco, magari alcuni pezzi tratti da un vecchio gioco, dipinti che se notati o montati in un certo modo rivelino gli eventi passati, ma tutta roba che se la noti o meno non interferisca con l'avventura che stiamo in quel momento vivendo
Ma gli Zelda hanno comunque una trama e sono pochi quelli direttamente collegati.

Chi gioca TWW capisce comunque che cosa è accaduto e perché, idem TP, MM, SS ecc.

Io ad esempio iniziai con OOT e solo giocando ALTTP più tardi ne ho conto i riferimenti, ma non per questo mi sono precluso la scoperta del capolavoro per N64.

Il tuo discorso vale più per Metal Gear Solid i cui personaggi si intrecciano in un'unica immensa vicenda che per Zelda i cui personaggi sono quasi ogni volta diversi individui.

 
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Io ho cominciato da WW e ho subito capito cosa stesse accadendo, la cosa bella degli Zelda (per quel poco che ne so, avendone giocati due), è che ci sono riferimenti e collegamenti tra episodi (nonché una timeline) ma possono perfettamente essere giocati singolarmente.

 
Con le iscrizioni? E' figo però uno a cui non piace esplorare rischia di perdersi molte cose... Quanti in Prime si fermavano a scansionionare tutto e leggere tutto? Noi magari sì, ma...
Caxxi loro :gio:

 
Ma gli Zelda hanno comunque una trama e sono pochi quelli direttamente collegati.Chi gioca TWW capisce comunque che cosa è accaduto e perché, idem TP, MM, SS ecc.

Io ad esempio iniziai con OOT e solo giocando ALTTP più tardi ne ho conto i riferimenti, ma non per questo mi sono precluso la scoperta del capolavoro per N64.
si ma te sei un appassionato, io parlo per un mero fattore commerciale, oggi le richieste per quello che riguarda la qualità della trama sono alte, se a noi non interessa un qualcosa che vada oltre il pretesto per partire, esplorare e godersi l'avventura per una grossissima fetta di mercato è cosi

te l'ho sempre detto e sempre te lo ripeterò, nintendo non ha da convincere te o me sulla qualità dei sui prodotti, in pratica ci ha già venduto nx (chi al d1 chi dopo piu tempo) e nemmeno sappiamo cos'è, è che ha da convincere il resto del mondo

 
Sì però per fortuna ultimamente sono cambiate un po' di cose, e la massa non è più quella che si gioca i COD, gli AC e i Fifa (o almeno, non solo), ma non disdegna comprarsi Darksouls, Bloodborne, TW3, Fall-out 4 e così via.

I tempi sono più maturi affinché uno Zelda (rinnovato, come lo è questo BotW) possa affascinare anche senza grosse pretese narrative, ma "solo" con un mondo vastissimo ed un gameplay affascinante.

 
Sì però per fortuna ultimamente sono cambiate un po' di cose, e la massa non è più quella che si gioca i COD, gli AC e i Fifa (o almeno, non solo), ma non disdegna comprarsi Darksouls, Bloodborne, TW3, Fall-out 4 e così via.
I tempi sono più maturi affinché uno Zelda (rinnovato, come lo è questo BotW) possa affascinare anche senza grosse pretese narrative, ma "solo" con un mondo vastissimo ed un gameplay affascinante.
si però la gente è talmente vuota che premia robaccia come life is strange solo perchè raccontano, la trama strappa lacrime e le lacrime steappa storia servano ad attirare questo tipo di pubblico non di giocatori

 
Non sia mai che si legga qualche riga di testo.Ci si è lamentati delle audiocassette di MGSV:ahsisi:.

Niente è tollerabile al di fuori di cutscene doppiate.:rickds:
Non so chi si è lamentato ma tanti la pensano come me sui nastri di MGSV, alcune conversazioni dovevano essere sotto forma di filmato perchè già così erano assurde figuriamoci sotto forma di cutscene.

A me i nastri non sono dispiaciuti sia chiaro, mi hanno riportato al vecchio Codec che mi piaceva un casino ma è pur vero che MGSV ha pochi filmati e quei pochi che ha sono una goduria immensa.. da qui viene il rammarico per questa scelta infelice.

Grazie che uno si lamenta comunque, da sempre i filmati sono stati parte integrante della saga, nel V saranno il 20% del pacchetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Non so chi si è lamentato ma tanti la pensano come me sui nastri di MGSV, alcune conversazioni dovevano essere sotto forma di filmato perchè già così erano assurde figuriamoci sotto forma di cutscene.
A me i nastri non sono dispiaciuti sia chiaro, mi hanno riportato al vecchio Codec che mi piaceva un casino ma è pur vero che MGSV ha pochi filmati e quei pochi che ha sono una goduria immensa.. da qui viene il rammarico per questa scelta infelice.

Grazie che uno si lamenta comunque, da sempre i filmati sono stati parte integrante della saga, nel V saranno il 20% del pacchetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per fortuna, anche Kojima che reputo una persona intelligente ha capito che il futuro del gaming è diverso da quello del cinema (cosa che nella passata gen è stata parecchio messa in discussione dagli studiosi dei mass media) ed ha optato per l'implementazione nella sua saga della naturale evoluzione del media, più incentrata sulla libertà e sulle meccaniche di gameplay.

 
Il problema dei nastri di MGSV secondo me è sia di presentazione che di realizzazione. Nel senso che da una parte sono nastri totalmente scollegati dal mondo di gioco, non è che ti trovi un nastro fondamentale in giro nella base legato alla storia raccontata in maniera coerente come succede in un Bioshock per dire, è roba totalmente e nettamente separata che viene aggiunta perché sì e la cosa è un po' meh. Dall'altra parte durano veramente veramente troppo alcuni e molti sono inutili infodump che già di suo bisogna sorbire prima di una missione, messi pure nelle cassette no dai ti prego preferisco spararmi nelle palle :rickds:

Secondo me a questo punto era nettamente preferibile un sistema di codec modificato per funzionare senza schermata fissa, chiami i vari PG durante le missioni e ci discuti in real time. Avrebbe reso il subire la cosa meno prolisso e avrebbe reso anche più attivamente interessato il giocatore. Magari con le cassette aggiuntive rinvenibili tutte in modo sensato nel mondo di gioco al posti di venir aggiunte perché sì. Le avrebbe integrate anche più dignitosamente nel gameplay //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Di per sé però l'idea di rinunciare alle ore di filmati è stata sacrosanta a mio parere, andava solo realizzata meglio.

 
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Per fortuna, anche Kojima che reputo una persona intelligente ha capito che il futuro del gaming è diverso da quello del cinema (cosa che nella passata gen è stata parecchio messa in discussione dagli studiosi dei mass media) ed ha optato per l'implementazione nella sua saga della naturale evoluzione del media, più incentrata sulla libertà e sulle meccaniche di gameplay.
Ma che MGSV sul piano del gameplay sia la naturale evoluzione della saga niente da dire eh, il punto è che alcune conversazioni meritavano il filmato allegato

sopratutto quella di Zero che viene a trovare Big Boss e gli dice di svegliarsi presto che il tempo corre..

Poi vabbè, a me MGSV ha deluso tantissimo proprio dove ero sicuro non lo facesse.

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Il problema dei nastri di MGSV secondo me è sia di presentazione che di realizzazione. Nel senso che da una parte sono nastri totalmente scollegati dal mondo di gioco, non è che ti trovi un nastro fondamentale in giro nella base legato alla storia raccontata in maniera coerente come succede in un Bioshock per dire, è roba totalmente e nettamente separata che viene aggiunta perché sì e la cosa è un po' meh. Dall'altra parte durano veramente veramente troppo alcuni e molti sono inutili infodump che già di suo bisogna sorbire prima di una missione, messi pure nelle cassette no dai ti prego preferisco spararmi nelle palle :rickds:Secondo me a questo punto era nettamente preferibile un sistema di codec modificato per funzionare senza schermata fissa, chiami i vari PG durante le missioni e ci discuti in real time. Avrebbe reso il subire la cosa meno prolisso e avrebbe reso anche più attivamente interessato il giocatore. Magari con le cassette aggiuntive rinvenibili tutte in modo sensato nel mondo di gioco al posti di venir aggiunte perché sì. Le avrebbe integrate anche più dignitosamente nel gameplay //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Di per sé però l'idea di rinunciare alle ore di filmati è stata sacrosanta a mio parere, andava solo realizzata meglio.
Ma tutti i nastri

Verità
perchè sbucano così a buffo? Ci sono rimasto di *****.

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Si ma io non sto parlando di avere filmati alla MGS4, dico solo che MGSV per quanto mi riguarda è sbilanciato al senso opposto, non sto chiedendo bilanciamento alla Sons of Liberty ma *****, ha davvero pochissimi filmati :(

 
MGSV doveva essere come GZ / Uncharted 4. Ovvero un gioco lineare su più livelli guidati dalla storia e ogni chapter doveva essere sullo stile di GZ. Con questa struttura risolveva i problemi di pacing / mancanza di filmati e l'inutile presenza di missioni totalmente inutili.

 
MGSV doveva essere come GZ / Uncharted 4. Ovvero un gioco lineare su più livelli guidati dalla storia e ogni chapter doveva essere sullo stile di GZ. Con questa struttura risolveva i problemi di pacing / mancanza di filmati e l'inutile presenza di missioni totalmente inutili.
Concordo pienamente, poi vabbè, volevo tutt'altra storia io..

 
MGS V ha in piccola parte rivoluzionato gli open world a mio modo di pensare, vedrete che ci sarà un seguito a questo gioco, soprattutto in alcune strutture di gioco.

E di solito con altri giochi che per me avrebbero segnato l'industria c'ho preso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma gli Zelda hanno comunque una trama e sono pochi quelli direttamente collegati.Chi gioca TWW capisce comunque che cosa è accaduto e perché, idem TP, MM, SS ecc.

Io ad esempio iniziai con OOT e solo giocando ALTTP più tardi ne ho conto i riferimenti, ma non per questo mi sono precluso la scoperta del capolavoro per N64.

Il tuo discorso vale più per Metal Gear Solid i cui personaggi si intrecciano in un'unica immensa vicenda che per Zelda i cui personaggi sono quasi ogni volta diversi individui.
Beh insomma, giocarsi Skyward Sword come primo Zelda e farlo dopo aver finito OoT è tutta un'altra cosa...

Pure Wind Waker, non puoi sapere che i fatti spiegati nell'intro sono quelli di Ocarina senza averlo giocato o che te l'abbiano detto. Per non parlare del fatto che spesso ci son rimandi importanti, o omaggi come l'erba melodina in TP che emette l'Epona Song o la melodia del Tifone di WW che è un remix della Serenata dell'Acqua

Sono godibili ugualmente singolarmente ma se giocati in ordine di uscita o almeno dopo Ocarina acquisiscono un altro significato

 
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Il problema dei nastri di MGSV secondo me è sia di presentazione che di realizzazione. Nel senso che da una parte sono nastri totalmente scollegati dal mondo di gioco, non è che ti trovi un nastro fondamentale in giro nella base legato alla storia raccontata in maniera coerente come succede in un Bioshock per dire, è roba totalmente e nettamente separata che viene aggiunta perché sì e la cosa è un po' meh. Dall'altra parte durano veramente veramente troppo alcuni e molti sono inutili infodump che già di suo bisogna sorbire prima di una missione, messi pure nelle cassette no dai ti prego preferisco spararmi nelle palle :rickds:Secondo me a questo punto era nettamente preferibile un sistema di codec modificato per funzionare senza schermata fissa, chiami i vari PG durante le missioni e ci discuti in real time. Avrebbe reso il subire la cosa meno prolisso e avrebbe reso anche più attivamente interessato il giocatore. Magari con le cassette aggiuntive rinvenibili tutte in modo sensato nel mondo di gioco al posti di venir aggiunte perché sì. Le avrebbe integrate anche più dignitosamente nel gameplay //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Di per sé però l'idea di rinunciare alle ore di filmati è stata sacrosanta a mio parere, andava solo realizzata meglio.
concordo in toto

bastava pensarli un tantino meglio

 
sentire come dovrebbe essere zelda da gente che probabilmente manco ci ha mai giocato per me è una cosa assurda.
Sono l'unico a parlarne, in verità. "Probabilmente manco ci ho giocato"?!

Voglio premurarmi prima di accertarmi se tu stai parlando di me o altri.

 
Non so voi ma queste sono le cose che mi piacciono quando si parla di "trama" nei videogiochi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

che poi è la stessa cosa di dark souls e altri giochi.

ovvero la storia raccontata tramite tutto il gioco e non solo le cutscene e i dialoghi.



 
Non so voi ma queste sono le cose che mi piacciono quando si parla di "trama" nei videogiochi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif[...]

ovvero la storia raccontata tramite tutto il gioco e non solo le cutscene e i dialoghi.
no, non credo tu sia un caso isolato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

personalmente ho sempre ritenuto le cut scene un ripiego, una deviazione di supplenza. più ce ne sono e più sono invasive (è così che le percepiscso), meno efficace è stato il racconto sottotraccia. dico racconto e non trama perché continuo a credere che serva il racconto in un VG ma non necessariamente una trama strutturata.

per i dialoghi è un po' diverso, possono arrivare a essere parte essenziale (e non viziata) del gioco o di fasi del gioco (e del racconto) come solo un palloso accessorio.

 
Rock3r per favore diresti anche la realtà sulla questione "dimensioni del mondo", così la smettiamo con le solite storie a riguardo?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Hai già detto tutto tu nei post precedenti e riprendendolo il discorso potrebbe diventare inutilmente prolisso ...e ci sono 30 gradi.

Tanto ci sarà occasione più avanti di parlarne quando inevitabilmente rispunterà fuori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Non so voi ma queste sono le cose che mi piacciono quando si parla di "trama" nei videogiochi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
che poi è la stessa cosa di dark souls e altri giochi.

ovvero la storia raccontata tramite tutto il gioco e non solo le cutscene e i dialoghi.


Mi bastava sapere che non ho detto cazzate :rickds:

 
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