Console War WiiU vs all: the end is near

Ma è proprio questa "libertà di scelta" sui controlli a irritarmi (che poi è semplicemente una mancanza di chiarezza da parte degli sviluppatori), questo dover continuamente cercare un compromesso tra le opzioni che funzionano e dover assemblare tra di loro pezzi di un gameplay più classico, con altri provenienti invece dal sistema di gioco nuovo (che non funziona assolutamente), ma del quale sei comunque obbligato, o comunque spinto dagli sviluppatori stessi, a prendere alcune features in prestito per completare determinate sezioni. Poi per me il dover switchare da uno schermo all'altro andrebbe proprio di per sé abolito: non mi convinceva già fin dalla prima volta che l'hanno mostrato e non mi convince ancora adesso.
Ma su questo siamo perfettamente d'accordo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Purtroppo stavo scrivendo il post della vita e si è spento il tablet porco odino.

Comunque penso anch'io che Miyamoto abbia voluto fare il passo più lungo della gamba, e probabilmente non fosse stato per la sua dentiera traballante e se avessero dato carta bianca ai Platinum, ci troveremmo a parlare del miglior Star Fox di sempre ed uno dei migliori titoli per Wii U.

La visuale interna non piace neanche a me, mai usata nemmeno su SF 64, ed infatti anche qui non la uso mai tranne che quando sono obbligato dal gioco (pochissime volte per fortuna, ma esistono e per questo devo bastonare il Miya :rickds: )

Io non penso affatto che questi controlli siano i più consoni o quelli perfetti per un gioco come SF, dico solo che ci hanno montato su un catastrofismo esagerato (le review).

Se quello che dovrebbe essere un giocatore (e recensore) "esperto" non è nemmeno in grado di notare o citare alcuni importanti dettagli del sistema di controllo o peggio ancora (Polywhat?) DROPPA il titolo senza finirlo come se fosse IMPOSSIBILE riuscirci a fare un minimo la mano manco avesse il Parkinson, mi sembra davvero poco professionale. Nonché totalmente infondato, improbabile, irrealistico e montato a tavolino per i tanti click.

Penso che anche tu probabilmente concordi con me sulla superficialità generale delle review su Zero, nonostante tu abbia avuto impressioni distanti dalle mie sul titolo.

Come ho detto poi, ritengo che questo gioco abbia fatto dei passi in avanti per la serie per certe cose e dei passi indietro per altre.

I passi in avanti per la saga sono: più longevo, più ostico, OST da favola, boss fight più ispirate e stimolanti, più path, più segreti e collezionabili. Ci sono alcuni passi avanti anche nel gameplay tra l'altro, alcuni importantissimi: il ZL-targeting è una manna dal cielo per le dogfight con lo Star Wolf, e unito all'aver adibito i tasti frontali a Sammersault (X) e U-turn (B) rende possibili inseguimenti ed evoluzioni che prima erano impensabili (e la cosa assurda è che le review si lamentano che Sammersault e inversione a U siano affidate allo stick destro, quando sono disponibili doppi comandi di default e persino Peppy ti dice in game che puoi anche usare i tasti :rickds: )

Insomma è generalmente un gioco più "stimolante" rispetto a SF64.

Dall'altro lato abbiamo una grafica meh (di sicuro non all'altezza dell'hw), il fatto che in certe occasioni visuale interna e targeting siano obbligatori (accade in poche situazioni, ma non ne capisco il motivo, i tasti per usarle ci sono, rendere obbligatorie certe cose è proprio senza senso, mannaggia al Miya), i giroscopi che vuoi o non vuoi non sono alla portata di tutti (almeno nell'immediato) o possono anche legittimamente fare schifo a qualcuno, e non vedo perché si debba obbligarli a farne uso (seppure l'uso sia in gran parte parzialmente aggirabile, l'idiozia della cosa resta).

Altro aspetto (solo in parte) negativo sono i mezzi. Salvo il Landmaster/Gravmaster perché funziona molto meglio che su Nintendo 64, e la sua versione volante si guida come un Airwing.

Però il Walker è macchinoso nelle manovre (molto più che per via dei giroscopi). Ci si fa la mano, ma resta realizzato un po' meh (anche qui, ZL aiuta nei movimenti laterali risolvendo molti problemi tipo il barrell roll non voluto, ma bisogna scoprirlo da soli :rickds: )

L'idea delle trasformazioni mi piace eh, e la rivorrei in futuro, ma rivedrei la manovrabilità del Walker in un eventuale nuovo episodio.

Il Gyrowing non è che dia problemi nella guida, è lento e compassato nei movimenti, quindi non è che lo boccio, ma...ce n'era bisogno?

La sua missione è anonima. Non fa schifo sia chiaro, però non si sposa con la frenesia del gioco, si poteva proprio evitare.

Per fortuna ha una sola missione dedicata su 20, non è chissà che problema.

Questi sono secondo me i pregi e i difetti del titolo.

Con l'Airwing trovo che di problemi proprio non ce ne siano (meno immediato dei controlli classici: sì, problematico: no).

Il Landmaster sta subito dietro, perché funziona bene.

Il Walkee da rivedere (ma bella l'idea diciamo).

Gyrowing dimenticabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per me è un buon gioco ed un ottimo Star Fox, sicuro è un passo in avanti VERSO i fasti di Star Fox 64, anche se ovviamente non li raggiunge.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Jaga, visto he citi P* e W101, anche lì bisognava prendere la mano e anche lì alla fine della prima run si avevano incertezze su come fare al meglio, ovvero W101 si padroneggia dopo un po', un bel po', e volendolo fare.

ora, è possibile secondo te che una seconda run ti vedrebbe più agile e padrone? (certo, se anche fosse, potremmo valutare quanto il gioco sappia invogliarti....)

in fondo è un viaggio breve

tutto ciò al netto della forzatura sui comandi che nessuno può disconoscere e finanche Wolf ha riportato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Brawl era a mani basse il gioco più grosso e ricco della scorsa gen con un distacco imbarazzante da qualunque altro, ma forse anche di questa (e dunque di sempre) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che poi in realtà prese 9.7 (o 9.8, non ricordo) ma poi glielo abbassarono per...questioni politiche :darton:

 
Jaga, visto he citi P* e W101, anche lì bisognava prendere la mano e anche lì alla fine della prima run si avevano incertezze su come fare al meglio, ovvero W101 si padroneggia dopo un po', un bel po', e volendolo fare.ora, è possibile secondo te che una seconda run ti vedrebbe più agile e padrone? (certo, se anche fosse, potremmo valutare quanto il gioco sappia invogliarti....)

in fondo è un viaggio breve

tutto ciò al netto della forzatura sui comandi che nessuno può disconoscere e finanche Wolf ha riportato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E invece non è esattamente la stessa cosa imo, perché a TW101 impari subito a giocarci in maniera basica, è facile e intuitivo da questo punto di vista. Semplicemente ha un gameplay talmente profondo e ricco di possibilità che è una scoperta continua, e ti fa arrivare alla fine con la sensazione di non essere riuscito ad approfondirlo abbastanza. Ma è proprio strutturato così il gioco: tutte le abilità e le mosse te le compri tu dopo ogni misssione dal negozio. Non è come qua che ti fanno due minuti di tutorial in cui ti introducono tutto e poi sono cazzi tuoi su come usare cosa e quando. Star Fox Zero ha poi delle falle proprio a livello di controlli, quindi non si tratta di padroneggiare meglio il gameplay, ma semmai di riuscire a gestirle/coprirle tramite determinate opzioni o trovando la scelta di gameplay che fa più al caso tuo. Poi TW101 ha dalla sua una narrazione molto più interessante, dei personaggi sfruttati e caratterizzati da *** che ti prendono fin da subito, epicità a non finire in ogni boss fight, stile da vendere ecc ecc tutte cose che SF Zero, semplicemente, non ha. In TW101 godi del fatto di riuscire a padroneggiare il gameplay sempre meglio, in SF Zero ti sembra solamente di aver risolto una magagna del sistema di gioco quando migliori nel fare qualcosa. Ecco, se dovessi fare un esempio forse un pò volutamente estremo, in SF Zero nell'80% del mio giocato mi sentivo come in quegli sporadici momenti di TW101 dove devi usare la visuale del paddone per aprire una determinata porta e gestire la camera era a dir poco nauseante. Ogni volta che mi ritrovavo a usare il paddone mi assaliva infatti quella terribile sensazione di scomodità e non potevo che chiedermi "ma perché???".

Riguardo la seconda run, ti dirò, sicuramente ora che ho trovato il "mio equilibrio" con i comandi penso che me la godrei sicuramente di più, però la voglia di rincominciarlo è davvero poca, visto che durante la prima non mi ci sono divertito praticamente per niente e ho molta altra roba più interessante da giocare al momento. Un gioco deve anche saperti catturare fin da subito, SF Zero con me non c'è riuscito in un'intera run quindi non mi sento troppo in vena di dargli altre possibilità e soprattutto di dedicargli altro tempo. Anche perché si tratta di un arcade dove è proprio il gameplay in primis a non convincermi. Solo a pensare all'idea di dover ribattere certi boss usando la visuale del paddone, o a rifare tutte le noiosissime e scomodissime fasi con i mezzi di terra, mi risale la nausea //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La seconda run è una passeggiata campestre comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
No ma infatti mi pare di capire che in linea di massima ci ritroviamo d'accordo su molte cose anche se gli diamo un peso diverso e che semplicemente te, complice il fatto che conosci meglio questa serie e sei molto meno impedito di me, hai imparato a gestire subito le magagne del gameplay, mentre io le ho sofferte per tutta la mia prima run.

Così come sono assolutamente d'accordo sul fatto che il 90% delle recensioni siano state molto sbrigative e superficiali nel giudicare il gameplay: io stesso che lo sto criticando aspramente ho appena scritto due walltext enormi mentre la maggior parte delle recensioni gli ha dedicato due righe sbrigative. Per il resto è probabilmente anche una questione molto soggettiva su come si affronta il titolo, nel senso che tu sei riuscito a trovare subito un tuo modo di giocare in tutto quel casino, io invece mi ci sono perso completamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

EDIT: Ti sto rispondendo al messaggio di prima perché l'ho visto solo ora, ho messo i puntini per evitare un altro walltext //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che vergogna i 9,6 regalati a brawl e mgs4 :pffs:Se è questa la vostra idea di oggettività e professionalità allora lunga vita ai cazzari.
Non ho giocato Metal Gear ma so che è considerato un capolavoro assoluto, e pure Brawl lo è.

Quindi credo che i 96 non siano regalati ma che se li siano (giustamente) guadagnati, poi considerarli sopravvalutati è legittimo, ma ci sono pochissime persone che li considerano tali.

- - - Aggiornato - - -

Brawl era a mani basse il gioco più grosso e ricco della scorsa gen con un distacco imbarazzante da qualunque altro
A livello di contenuti senza dubbio, Sakurai è mostruoso.

 
Ultima modifica:
Brawl non so perché ho passato l'età dei giochi con i pupazzetti e non l'ho giocato, ma mgs4 la sua valutazione la merita eccome.

 
Brawl non so perché ho passato l'età dei giochi con i pupazzetti e non l'ho giocato, ma mgs4 la sua valutazione la merita eccome.
Dai ora ti resta da passare l'età dei giochi maturi tutta viulenza col le tinte marroni e poi sei a cavallo

 
Ultima modifica:
Brawl non so perché ho passato l'età dei giochi con i pupazzetti e non l'ho giocato, ma mgs4 la sua valutazione la merita eccome.
Un gioco/non gioco (soprattutto nella seconda parte), con una storia piena di fanservice... :ryo:

MGS V è milioni di spanne superiore al IV.

 

Va che io lo dico da un po' eh.

La nuova Xbox e la nuova home N potrebbero essere in qualche modo collegate.

Non dico che siano la stessa console (sarebbe stupendo), ma in qualche modo potrebbe esserci una importante collaborazione.

E onestamente ne sarei felicissimo visto che i miei giochi preferiti accanto a quelli N li ho giocati su console Microsoft.

Sarebbe una combo devastante in tutta onestà.

 
Va che io lo dico da un po' eh.La nuova Xbox e la nuova home N potrebbero essere in qualche modo collegate.

Non dico che siano la stessa console (sarebbe stupendo), ma in qualche modo potrebbe esserci una importante collaborazione.

E onestamente ne sarei felicissimo visto che i miei giochi preferiti accanto a quelli N li ho giocati su console Microsoft.

Sarebbe una combo devastante in tutta onestà.
A me pare una cosa normalissima mojang è di ms e pubblicizzano un loro gioco da qua a vederci dietro altri collegamenti ce ne passa...

 
Un gioco/non gioco (soprattutto nella seconda parte), con una storia piena di fanservice... :ryo:MGS V è milioni di spanne superiore al IV.
Concordo, gli stessi utenti hanno poi ridimensionato MGS4.

MGSV ha un gameplay strepitoso ed un messaggio molto più profondo.

 
MGSV avrà anche il miglior gameplay della serie ma per quanto mi riguarda non è un "MGS" senza tralasciare il fatto che io volevo tutt'altra storia.

 
A me pare una cosa normalissima mojang è di ms e pubblicizzano un loro gioco da qua a vederci dietro altri collegamenti ce ne passa...
Sì ma non sponsorizzano il gioco in generale ma proprio la versione Wii U.

E anche se è uscita per ultima è l'unica che si differenzia dalle altre. È proprio una collaborazione questa.

Posto che lo penso anche per altri motivi. I discorsi su Banjo in Smash, la spinta suo Rare Replay (molti usciti su console Nintendo) e anche un po' per il nome NX...

 
Sì ma non sponsorizzano il gioco in generale ma proprio la versione Wii U.E anche se è uscita per ultima è l'unica che si differenzia dalle altre. È proprio una collaborazione questa.

Posto che lo penso anche per altri motivi. I discorsi su Banjo in Smash, la spinta suo Rare Replay (molti usciti su console Nintendo) e anche un po' per il nome NX...
sponsorizzano perché hanno quel contenuto su mario. fra l'altro pare che il gioco tiri bene anche su WiiU

Una collaborazione larga mi pare difficile, MS e N sono molto lontane

 
Brawl era a mani basse il gioco più grosso e ricco della scorsa gen con un distacco imbarazzante da qualunque altro, ma forse anche di questa (e dunque di sempre) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che poi in realtà prese 9.7 (o 9.8, non ricordo) ma poi glielo abbassarono per...questioni politiche :darton:
Vabè, così cadiamo nel solito discorso su "più = meglio" per cui gli open world sono meglio dei giochi lineari. Dal lato gameplay Melee è il gioco più amato della serie ed unanimemente considerato migliore (ancora oggi giocato nei tour pro); se Brawl, che ho amato, ha un voto più alto solo per gli sbloccabili c'è qualcosa che non va. Idem MGS4 con un voto più alto del 3, a prescindere dal valore del gioco in sé ci vuole un minimo di coerenza almeno con gli altri episodi della stessa serie.

 
Brawl era a mani basse il gioco più grosso e ricco della scorsa gen con un distacco imbarazzante da qualunque altro, ma forse anche di questa (e dunque di sempre) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che poi in realtà prese 9.7 (o 9.8, non ricordo) ma poi glielo abbassarono per...questioni politiche :darton:
Scherzi? Che razza di redazione imbecille, con offesa.
 
sponsorizzano perché hanno quel contenuto su mario. fra l'altro pare che il gioco tiri bene anche su WiiUUna collaborazione larga mi pare difficile, MS e N sono molto lontane
Ma non larga infatti, penso però che potremmo vedere qualche esclusiva NX/XboxTrinity.

Insomma un paio di collaborazioni in più. Tipo Banjo in Smash e poi un nuovo Banjo su NX e Xbox, visto che l'utenza N lo comprerebbe.

E magari Metroid pure, visto che l'utenza MS lo comprerebbe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top