Wolf Loz
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Ma su questo siamo perfettamente d'accordo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifMa è proprio questa "libertà di scelta" sui controlli a irritarmi (che poi è semplicemente una mancanza di chiarezza da parte degli sviluppatori), questo dover continuamente cercare un compromesso tra le opzioni che funzionano e dover assemblare tra di loro pezzi di un gameplay più classico, con altri provenienti invece dal sistema di gioco nuovo (che non funziona assolutamente), ma del quale sei comunque obbligato, o comunque spinto dagli sviluppatori stessi, a prendere alcune features in prestito per completare determinate sezioni. Poi per me il dover switchare da uno schermo all'altro andrebbe proprio di per sé abolito: non mi convinceva già fin dalla prima volta che l'hanno mostrato e non mi convince ancora adesso.
Purtroppo stavo scrivendo il post della vita e si è spento il tablet porco odino.
Comunque penso anch'io che Miyamoto abbia voluto fare il passo più lungo della gamba, e probabilmente non fosse stato per la sua dentiera traballante e se avessero dato carta bianca ai Platinum, ci troveremmo a parlare del miglior Star Fox di sempre ed uno dei migliori titoli per Wii U.
La visuale interna non piace neanche a me, mai usata nemmeno su SF 64, ed infatti anche qui non la uso mai tranne che quando sono obbligato dal gioco (pochissime volte per fortuna, ma esistono e per questo devo bastonare il Miya
)Io non penso affatto che questi controlli siano i più consoni o quelli perfetti per un gioco come SF, dico solo che ci hanno montato su un catastrofismo esagerato (le review).
Se quello che dovrebbe essere un giocatore (e recensore) "esperto" non è nemmeno in grado di notare o citare alcuni importanti dettagli del sistema di controllo o peggio ancora (Polywhat?) DROPPA il titolo senza finirlo come se fosse IMPOSSIBILE riuscirci a fare un minimo la mano manco avesse il Parkinson, mi sembra davvero poco professionale. Nonché totalmente infondato, improbabile, irrealistico e montato a tavolino per i tanti click.
Penso che anche tu probabilmente concordi con me sulla superficialità generale delle review su Zero, nonostante tu abbia avuto impressioni distanti dalle mie sul titolo.
Come ho detto poi, ritengo che questo gioco abbia fatto dei passi in avanti per la serie per certe cose e dei passi indietro per altre.
I passi in avanti per la saga sono: più longevo, più ostico, OST da favola, boss fight più ispirate e stimolanti, più path, più segreti e collezionabili. Ci sono alcuni passi avanti anche nel gameplay tra l'altro, alcuni importantissimi: il ZL-targeting è una manna dal cielo per le dogfight con lo Star Wolf, e unito all'aver adibito i tasti frontali a Sammersault (X) e U-turn (B) rende possibili inseguimenti ed evoluzioni che prima erano impensabili (e la cosa assurda è che le review si lamentano che Sammersault e inversione a U siano affidate allo stick destro, quando sono disponibili doppi comandi di default e persino Peppy ti dice in game che puoi anche usare i tasti
)Insomma è generalmente un gioco più "stimolante" rispetto a SF64.
Dall'altro lato abbiamo una grafica meh (di sicuro non all'altezza dell'hw), il fatto che in certe occasioni visuale interna e targeting siano obbligatori (accade in poche situazioni, ma non ne capisco il motivo, i tasti per usarle ci sono, rendere obbligatorie certe cose è proprio senza senso, mannaggia al Miya), i giroscopi che vuoi o non vuoi non sono alla portata di tutti (almeno nell'immediato) o possono anche legittimamente fare schifo a qualcuno, e non vedo perché si debba obbligarli a farne uso (seppure l'uso sia in gran parte parzialmente aggirabile, l'idiozia della cosa resta).
Altro aspetto (solo in parte) negativo sono i mezzi. Salvo il Landmaster/Gravmaster perché funziona molto meglio che su Nintendo 64, e la sua versione volante si guida come un Airwing.
Però il Walker è macchinoso nelle manovre (molto più che per via dei giroscopi). Ci si fa la mano, ma resta realizzato un po' meh (anche qui, ZL aiuta nei movimenti laterali risolvendo molti problemi tipo il barrell roll non voluto, ma bisogna scoprirlo da soli
)L'idea delle trasformazioni mi piace eh, e la rivorrei in futuro, ma rivedrei la manovrabilità del Walker in un eventuale nuovo episodio.
Il Gyrowing non è che dia problemi nella guida, è lento e compassato nei movimenti, quindi non è che lo boccio, ma...ce n'era bisogno?
La sua missione è anonima. Non fa schifo sia chiaro, però non si sposa con la frenesia del gioco, si poteva proprio evitare.
Per fortuna ha una sola missione dedicata su 20, non è chissà che problema.
Questi sono secondo me i pregi e i difetti del titolo.
Con l'Airwing trovo che di problemi proprio non ce ne siano (meno immediato dei controlli classici: sì, problematico: no).
Il Landmaster sta subito dietro, perché funziona bene.
Il Walkee da rivedere (ma bella l'idea diciamo).
Gyrowing dimenticabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per me è un buon gioco ed un ottimo Star Fox, sicuro è un passo in avanti VERSO i fasti di Star Fox 64, anche se ovviamente non li raggiunge.
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