Console War WiiU vs all: the end is near

Ovvio che il videogioco non debba necessariamente divertire.Però viviamo in un'era in cui un gioco in cui ci si ammorba le palle per 100 ore prende 9 ovunque perché è BIGGG e OCCIDENDALEEEH (Oblivion mamma mia che due maroni) e pure pieno di bug //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Esistono videogiochi diversi tra di loro GRAZIE A ***.

Il tramone va benissimo nei giochi che puntano a quello o nei quali si incastra bene.

Se avessero tutti il tramone io mi dovrei sparare in testa quando voglio solo staccare il cervello e farmi mezz'ora a qualcosa di prettamente ludico.

Super Mario (e tanti altri giochi, di tante SH) non devono necessariamente avere una trama.

Volete la trama in tutto, avete rotto le palle //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

La mettereste persino in Ruzzle.

"Un misterioso dito costretto a vivere in una realtà parallela formata di sole lettere. Una figlia rapita ed un incantesimo che potrà essere spezzato solo ricomponendo tutte le parole del vocabolario in un unico colpo. Il dramma familiare che ha commosso l'America. Ruzzle: The Lost Daughter. Un nuovo film di Bruno Liegi-Baston-Liegi"

Ma porca miseria :sad2:
mahh.

una casa come nintendo che campa da 30 anni su un personaggio, super mario, e in 30 anni non è riuscita a dargli un minimo di profondità.

strano che ci siano 'solo' più 10 milioni di cristiani nel mondo che se l'accattano.

davvero strano eh.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png

 
Ma in verità mi sto scoprendo più nintendaro del previsto appunto perché quando vedo titoli sviluppati come questo Uncharted mi viene da incazzarmi ancora di più con la Nintendo di adesso. Non a caso il mio primo pensiero è andato ai Retro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
ti bacchettavo non per uncharted ma per l'entusiasmo verso le 5 diverse animazioni portate come esempio di cura del dettaglio ;-)

 
sbagli boss.
i videogiochi non sono più creati solo e soltanto per divertire. già da molto tempo

è stato appena citato mgs. kojima è da molti considerato un genio, e perchè? perchè ha saputo introdurre le dinamiche cinematografiche hollywoodiane all'interno di un videogioco. forse per primo.

i vari ico e shadow sono giochi fatti per divertire?

i giochi di cage divertono?

e come questi tanti altri.

il gioco comunque non è più costruito solo e soltanto per quello, bensì sono state introdotte trame, sceneggiature, giochi con la lore addirittura.

il mezzo sta cambiando, anzi è cambiato, solo che c'è chi non vuole vederlo (e in gran parte vive e lavora a Tokyo;p)
no che sbaglio aho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ma poi anche sbagliassi pazienza eh, quello è il mio modo di intendere i videogiochi, non voglio certo importo a te o ad altri, Uncharted mi diverte molto, per questo ne ho comprati 3 e sto per comprare il quarto, e non certo perchè io lo ritenga un prodotto che ha fatto finalmente raggiungere la maturità artistica al videogioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

naturalmente mi piace pure MGS, anche se sono fermo ai primi 3 (e ho il 4 comunque), se li ho giocati con piacere e li apprezzo è perchè mi hanno divertito, stop

l'hanno fatto attraverso l'integrazione di elementi cinematografici, grande caratterizzazione dei pupazzi e trame emozionanti?

benissimo, nei miei confronti hanno raggiunto l'obiettivo, mi hanno divertito, ma non sono gli unici giochi artisticamente maturi che abbia giocato

Ico e SotC?

giocati a adorati anche quelli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ad Ico all'epoca ho perdonato delle obiettive pecche di gameplay, in particolare nello scarso battle system (e rileva nel momento in cui stai spesso a menare con quella mazza), perchè, beh, mi ha divertito

discorso simile per SotC, che ha un altro tipo di pecche, perdonato e amato anche quello perchè... hai capito

se Ico si fosse basato esclusivamente sui combattimenti, senza i puzzle in combo con la ragazzina tenuta per mano a creare quella forte empatia, senza quello stile grafico, sarebbe stato un gioco da bocciare, ma non è così

Geometry Wars 2 (cito il 2 perchè migliora esponenzialmente quello che era un minigioco, per quanto geniale) si basa sul raggiungere il miglior punteggio possibile sparando a delle forme geometriche al neon, ciascuna dotata di caratteristiche uniche, essendo un gioco perfetto per me rappresenta una delle massime espressioni di maturità artistica del videogioco, è chiaro il concetto?

se pensi che Nintendo sia arretrata, inadeguata, quello che vuoi, buon per te che ci sia la Playstation e tutto il resto, ma non mi convincerai mai che Nintendo non potrà mai raggiungere la maturità artistica finchè non realizzerà un gioco simile ad Uncharted //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

p.s. pure Heavy Rain mi piace, cavolo come sei cascato male con me :rickds:

 
Ovvio che il videogioco non debba necessariamente divertire.Però viviamo in un'era in cui un gioco in cui ci si ammorba le palle per 100 ore prende 9 ovunque perché è BIGGG e OCCIDENDALEEEH (Oblivion mamma mia che due maroni) e pure pieno di bug //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Esistono videogiochi diversi tra di loro GRAZIE A ***.

Il tramone va benissimo nei giochi che puntano a quello o nei quali si incastra bene.

Se avessero tutti il tramone io mi dovrei sparare in testa quando voglio solo staccare il cervello e farmi mezz'ora a qualcosa di prettamente ludico.

Super Mario (e tanti altri giochi, di tante SH) non devono necessariamente avere una trama.

Volete la trama in tutto, avete rotto le palle //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

La mettereste persino in Ruzzle.

"Un misterioso dito costretto a vivere in una realtà parallela formata di sole lettere. Una figlia rapita ed un incantesimo che potrà essere spezzato solo ricomponendo tutte le parole del vocabolario in un unico colpo. Il dramma familiare che ha commosso l'America. Ruzzle: The Lost Daughter. Un nuovo film di Bruno Liegi-Baston-Liegi"

Ma porca miseria :sad2:
Dai Wolf, Oblivion puntava a essere in simulatore di un intero piccolo mondo con totale libertà.

Sono i gioconi che si sogna la notte questi

 
Ultima modifica da un moderatore:
mahh.
una casa come nintendo che campa da 30 anni su un personaggio, super mario, e in 30 anni non è riuscita a dargli un minimo di profondità.

strano che ci siano 'solo' più 10 milioni di cristiani nel mondo che se l'accattano.

davvero strano eh.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png
Ma forse perché Mario non ha bisogno di profondità, che dici?

Poi mi pare che nonostante siano passati 30 anni i giochi di Mario continuano a vendere bene.

Mario Kart Wii, gioco senza trama e narrativa quindi incompleto, ha venduto oltre 30 milioni di copie, Uncharted 4 che è un gioco completo ed è sicuramente più appetibile di un gioco senza lore e background dovrebbe superarlo in scioltezza come successo allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
>non ha un minimo di profondità

Ma siete sicuri di aver giocato altri Mario oltre a 3D World? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
no che sbaglio aho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
ma poi anche sbagliassi pazienza eh, quello è il mio modo di intendere i videogiochi, non voglio certo importo a te o ad altri, Uncharted mi diverte molto, per questo ne ho comprati 3 e sto per comprare il quarto, e non certo perchè io lo ritenga un prodotto che ha fatto finalmente raggiungere la maturità artistica al videogioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

naturalmente mi piace pure MGS, anche se sono fermo ai primi 3 (e ho il 4 comunque), se li ho giocati con piacere e li apprezzo è perchè mi hanno divertito, stop

l'hanno fatto attraverso l'integrazione di elementi cinematografici, grande caratterizzazione dei pupazzi e trame emozionanti?

benissimo, nei miei confronti hanno raggiunto l'obiettivo, mi hanno divertito, ma non sono gli unici giochi artisticamente maturi che abbia giocato

Ico e SotC?

giocati a adorati anche quelli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ad Ico all'epoca ho perdonato delle obiettive pecche di gameplay, in particolare nello scarso battle system (e rileva nel momento in cui stai spesso a menare con quella mazza), perchè, beh, mi ha divertito

discorso simile per SotC, che ha un altro tipo di pecche, perdonato e amato anche quello perchè... hai capito

se Ico si fosse basato esclusivamente sui combattimenti, senza i puzzle in combo con la ragazzina tenuta per mano a creare quella forte empatia, senza quello stile grafico, sarebbe stato un gioco da bocciare, ma non è così

Geometry Wars 2 (cito il 2 perchè migliora esponenzialmente quello che era un minigioco, per quanto geniale) si basa sul raggiungere il miglior punteggio possibile sparando a delle forme geometriche al neon, ciascuna dotata di caratteristiche uniche, essendo un gioco perfetto per me rappresenta una delle massime espressioni di maturità artistica del videogioco, è chiaro il concetto?

se pensi che Nintendo sia arretrata, inadeguata, quello che vuoi, buon per te che ci sia la Playstation e tutto il resto, ma non mi convincerai mai che Nintendo non potrà mai raggiungere la maturità artistica finchè non realizzerà un gioco simile ad Uncharted //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

p.s. pure Heavy Rain mi piace, cavolo come sei cascato male con me :rickds:
sono cascato benissimo invece perchè ho citato questi giochi per il ragionamento, mica per dimostrare di avercelo più lungo di te (non è mica necessario //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif :asd: )

prima comunque ho fatto una domanda che è passata in sordina ma che anche in nintendo si sono certamente fatti: a cosa serve maggior potenza in casa nintendo? per creare cosa?

le console di iwata certamente non necessitavano di una super potenza poichè non vi erano progetti di giochi davvero grossi in cantiere. è evidente.

- - - Aggiornato - - -

>non ha un minimo di profondità
Ma siete sicuri di aver giocato altri Mario oltre a 3D World? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
eh si, rosalinda, che background:sisi:

(anche se la adoro:nev:)

 
Ultima modifica:
E Galaxy non avrebbe una storia/profondità/quel che è? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
E Galaxy non avrebbe una storia/profondità/quel che è? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
più di altri capitoli certamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
sono cascato benissimo invece perchè ho citato questi giochi per il ragionamento, mica per dimostrare di avercelo più lungo di te (non è mica necessario //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif :asd: )
prima comunque ho fatto una domanda che è passata in sordina ma che anche in nintendo si sono certamente fatti: a cosa serve maggior potenza in casa nintendo? per creare cosa?

le console di iwata certamente non necessitavano di una super potenza poichè non vi erano progetti di giochi davvero grossi in cantiere. è evidente.
Nintendo ha sempre fatto console più potenti delle precedenti (ok ti passo il Wii via //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) e ha sempre fatto giochi che io in molti casi ho ritenuto artisticamente maturi

in alcuni casi erano così maturi che te li dovevi magnà subito altrimenti ti marcivano in faccia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Nintendo ha sempre fatto console più potenti delle precedenti (ok ti passo il Wii via //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) e ha sempre fatto giochi che io in molti casi ho ritenuto artisticamente maturi
in alcuni casi erano così maturi che te li dovevi magnà subito altrimenti ti marcivano in faccia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
si ma dalla wii in poi, incluse le portatili, mai al livello della concorrenza. la quale iniziava a produrre giochi tripla A (termine orribile) sempre più dettagliati, vasti, curati. e anche cinematografici se vogliamo, perchè no.

nintendo non aveva l'ambizione di fare lo stesso..

 
Voi vedete U4 e rimpiangete che i Retro invece stiano a fare fucking Donkey Kong cit., io guardo Donkey Kong e rimpiango che i ND non stiano facendo fucking Jak and Daxter/fucking Crash Bandicoot o ancora meglio un platform 3d nuovo nuovo di zecca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Voi vedete U4 e rimpiangete che i Retro invece stiano a fare fucking Donkey Kong cit., io guardo Donkey Kong e rimpiango che i ND non stiano facendo fucking Jak and Daxter/fucking Crash Bandicoot o ancora meglio un platform 3d nuovo nuovo di zecca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
La cosa brutta è che i ND nelle dichiarazioni hanno proprio sputato sul loro passato dicendo che ora come ora il loro target sono questi giochi, "maturi" :morris82:

 
Voi vedete U4 e rimpiangete che i Retro invece stiano a fare fucking Donkey Kong cit., io guardo Donkey Kong e rimpiango che i ND non stiano facendo fucking Jak and Daxter/fucking Crash Bandicoot o ancora meglio un platform 3d nuovo nuovo di zecca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per la serie, i gusti so gusti. :icebad:

 
ti bacchettavo non per uncharted ma per l'entusiasmo verso le 5 diverse animazioni portate come esempio di cura del dettaglio ;-)
Beh ma è un esempio come tanti della cura per il dettaglio che hanno i ND, per capire meglio guardati questo video sul capitolo che ho appena giocato:


Ma non è il non avere giochi dello stesso tipo di Uncharted a farmi incazzare, è il non vedere la stessa voglia di osare o di fare gli stessi investimenti in determinati progetti. Potevano per esempio darci un Metroid next gen e invece ci hanno dato Federation Force, potevano far fare ai Retro qualcosa di mai visto prima con il nuovo hardware e invece li hanno messi su un altro platform 2D, potevano tirare fuori un Mario veramente innovativo e invece si sono "limitati" a tirare fuori un ottimo gioco sul modello di 3D Land. Per non parlare del recente Star Fox eh, che controlli di ***** o meno è comunque un gioco che sicuramente meritava più attenzioni. E parlo solo dei progetti "grossi", senza buttarmi su tutti i vari riempitivi low budget più o meno buoni o sulle porcate più recenti. Per me in questa generazione su Wii U hanno osato veramente soltanto i Monolith e Kamiya a livello di ambizione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Voi vedete U4 e rimpiangete che i Retro invece stiano a fare fucking Donkey Kong cit., io guardo Donkey Kong e rimpiango che i ND non stiano facendo fucking Jak and Daxter/fucking Crash Bandicoot o ancora meglio un platform 3d nuovo nuovo di zecca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Tu sei il male

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per dirne una: un pokemon open world con grafica next gen quanto venderebbe?:morristend:
Quello lo odio in ogni caso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Oggi comunque ho scoperto che seguendo certi tipi di giudizio Super Mario 64 è un giochino che non vale niente, ogni giorno se ne impara una.

 
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