Console War WiiU vs all: the end is near

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Io non comprerò più niente per WiiU a parte Zelda. Massimo uno o due recuperi ma ne dubito, preferisco risparmiare ora come ora. Ho saltato pure SMM

Non c'è fan Nintendo più deluso di me (non dalla console sia chiaro, che adoro) nonostante non lo faccia vedere e mi metta a trollare

 
Io sono felicissimo di aver saltato Wii U ma sto Zelda mi eccita un sacco, sembra essere la realizzazione di ogni mio sogno videoludico :rickds: Devono giusto confermarmi un paio di cosette. E confermarmi che ci sarà un hero mode fin dall'inizio. E farmi un NX con una line up decente. Se no giuro che vado a rubare un Wii U a casa di qualcuno, col cazz che gli compro al lancio un Wii U 2.0

 
Gmk: no way che sia noioso come Skyrim o Fallout //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif già solo guardare la schermata del titolo sarà più bello che giocare a quelli :ryo:
Vabbè quello è poco ma sicuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Quasi impossibile fare una cosa noiosa allo stesso livello di uno skyrim :ryo:

non è da escludere che - sebbene pare che non vi sia molto di obbligato - qualche ricerca sia caldeggiata/suggerita in itinere e che dunque la randomizzazione non sia dominante. i dialoghi o la scoperta di certe scritture potrebbero anche indirizzare/stimolare l'avventura dandole dei contorni, invogliando il giocatore a un percorso organizzato anche se non sequenziale. io ci spero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
È quello che mi auguro anche io, anche se boh ho davvero tanti dubbi

In realtà non centra nulla con uno Skyrim o The Witcher. Non ha tutto il sistema di statistiche collegate, non penso avrà un sistema di subquesting di quel tipo, la gestione dell'inventario non punta affatto in quella direzione. La stessa gestione delle armi è totalmente diversa, in quanto si rompono molto in fretta, è completamente diversa da quella che avresti in un RPG (scelgo l'arma che mi piace di più, la uso e stop) e più ragionata per funzionare in accordo con tutti gli altri comparti. A me è sembrato che tutti gli elementi presi da altre parti siano gestiti in maniera piuttosto inedita. Pure la scalata non è così stupida, non è semplicemente un "mi arrampico dove voglio", la barra della stamina rende i movimenti pensati, non è AC //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif I dubbi sull'open world sono giusti ma dipendono da come riempiranno il mondo di gioco, sinceramente non sarei eccessivamente dispiaciuto se fosse tutto come questa demo, se fosse ancora più vuoto no, col cazz //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


Da questo punto di vista mi sa che la narrativa sarà più simile a quella di un Metroid Prime a sto giro, più roba da scoprire esplorando il mondo e meno questline "ufficiale" da seguire. La cosa non mi dispiace, una storia come quella degli altri Zelda 3D avrebbe stonato troppo con quello che sta cercando di fare questo (ritornare alla purezza e alla libertà del primissimo Zelda).
Quando parlavo di similitudini con skyrim mi riferivo solo alla tipologia della struttura del mondo di gioco ci mancherebbe, che il resto sia diverso è sotto gli occhi di tutti sì

La gestione delle armi e degli equip pare interessante, anche se il fatto che si sfascino con l'uso devono gestirselo bene

Anche il sistema delle arrampicate come ho detto non dubito che sia ben fatto, e il legare il tutto a una barra della stamina è una scelta più che sensata per limitare un attimo il tutto. È proprio il concept che non mi dice molto, e vedere link che aderisce a pareti friabili verticali che manco l'uomo ragno mi sembra un po' ridicolo

Ma questa è una scemenza, facilmente risolvibile con una piccozza invece dell'arrampicata a mani nude

Ma ripeto, una piccolezza sta cosa qui che avrebbe reso più gradevole il tutto, ma però alla base il concept continua a non farmi impazzire

 
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Quando parlavo di similitudini con skyrim mi riferivo solo alla tipologia della struttura del mondo di gioco ci mancherebbe, che il resto sia diverso è sotto gli occhi di tutti sìLa gestione delle armi e degli equip pare interessante, anche se il fatto che si sfascino con l'uso devono gestirsela bene

Ancje il sistema delle arrampicate come hi detto non dubito che sia ben fatto, e il legare il tutto a una barra della stamina è una scelta più che sensata per limitare un attimo il tutto. È proprio il concept che non mi dice molto, e vedere link che aderisce a pareti friabili verticali che manco l'uomo ragno mi sembra un po' ridicolo

Ma questa è una scemenza, facilmente risolvibile con una piccozza anziché l'arrampicata a mani nude

Ma ripeto, una piccolezza sta cosa qui che avrebbe reso più gradevole il tutto, che però alla base continua a non farmi impazzire
Semplicemente le animazioni fanno cagare. Su questo ti do ragione. Purtroppo non penso neanche che miglioreranno da qui alla fine oppure in un eventuale versione NX. E questo rende meno piacevole il vedere o credere in certe cose. Però una volta che si soprassiede su quello si capisce le potenzialità di gameplay che potrebbe aprire e si gode. Per inciso preferisco che sia così e abbiano speso tutti sti anni a raffinare l'infinità di possibili interazioni con il mondo e i piccoli dettagli di gameplay, nonché riempire il mondo, piuttosto che raffinare le animazioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Semplicemente le animazioni fanno cagare. Su questo ti do ragione. Purtroppo non penso neanche che miglioreranno da qui alla fine oppure in un eventuale versione NX. E questo rende meno piacevole il vedere o credere in certe cose. Però una volta che si soprassiede su quello si capisce le potenzialità di gameplay che potrebbe aprire e si gode. Per inciso preferisco che sia così e abbiano speso tutti sti anni a raffinare l'infinità di possibili interazioni con il mondo e i piccoli dettagli di gameplay, nonché riempire il mondo, piuttosto che raffinare le animazioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il mondo non credo lo riempiranno più di tanto rispetto ad ora almeno secondo le dichiarazioni di Aonuma. Per me quello poi è un non problema. Io sono più interessato a vedere come il level / encounter design ti "incoraggerà" a sperimentare azioni particolari con la fisica del gioco , oltre ovviamente alla qualità media dei "mini dungeon".

 
no, momento, io non ce l' ho col gioco in sè, eh... notavo però che il trattamento riservato da microsoft a questo studio (che lavora al gioco in collaborazione con un altra personalità non da poco come inafune) non è trionfale, come testimoniato dal prezzo budget (proporzionale, ovviamente, a quello riservato alla creazione del gioco)...quando lo annunciarono però immagino tu ricordi i discorsi fatti, Terror. è per questo che dico di andarci cauti quando ci sollazziamo con certe ipotesi, e di pensarci un po' più di tre decimi di secondo prima di scrivere cose come "eh, ma un' altra hh ad uno studio simile darebbe carta bianca e budget faraonico immediato/chi lo dice che con nintendo andrà come con altre ex hh" e così via :unsisi:

non sono questioni così semplici e non penso sia il caso di sbrigare via con due parole i tanti casi precedenti andati male
Ma con Nintendo SH si intende una cosa tipo Sega, che, salvo rare eccezioni, ha sempre finanziato e sviluppato in prima persona i propri giochi. Una Nintendo stile Platinum penso non la voglia nessuno.

 
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Il mondo non credo lo riempiranno più di tanto rispetto ad ora almeno secondo le dichiarazioni di Aonuma. Per me quello poi è un non problema. Io sono più interessato a vedere come il level / encounter design ti "incoraggerà" a sperimentare azioni particolari con la fisica del gioco , oltre ovviamente alla qualità media dei "mini dungeon".
Che non lo riempiranno più di così è sicuro. A me non dispiace. Certo ci sono open world più densi, ma non è neanche così vuoto. Una via di mezzo che mi sembra giusta fra il dare l'impressione di enormità e dare qualcosa al giocatore da fare ogni tanto. E il loot mi sembra posizionato molto bene. Quello che temo è che all'esterno ci possano essere zone ancora meno dense, la cosa mi farebbe alquanto incazzare. Devono fare l'intero mondo denso quanto la demo ed in più aggiungere i villaggi ed NPC che hanno detto di aver tolto (e che spero integrino meccaniche interessanti, se hanno fatto un lavoro del genere con i nemici semplici spero in qualcosa di analogo per gli NPC comuni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif). Per quanto riguarda l'encounter design, penso che alla fine molte opzioni rimarranno appunto opzioni, ma è sempre questo il discorso di giochi di questo genere, le opzioni più creative sono incoraggiate, non necessariamente obbligate. Spero però in una modalità difficile disponibile fin dall'inizio che le incoraggi ancora di più però. Per dire, già con i miniboss sembrano aver fatto un buon lavoro: se uno non ha sbatti li tratta come qualunque boss RPG altrove, aspetta di recuperare l'equipaggiamento adatto e ritorna dove si trovavano. Però i più audaci potranno fare anche cose di questo genere:

jf8y45N.gif
My friend and I had beaten the rock golem the day before, so we wanted to get to this area to defeat a guardian. I found the place, but regardless of how many arrows and weapons I had, I couldn't seem to do enough damage and knew I wouldn't be able to beat it before the time ran out. My friend decided to go explore the area in his game, and he found a giant metal door down in a ditch near the end of the plateau. Using the magnet move, he picked it up, hauled it over to the guardian, and, hiding behind the wall, bashed it over the guardian's head over and over until it died. I followed suit, opting to whack the door horizontally back and forth into the guardian (it kinda ended up looking like that middle finger gif that swirls around the guy's face). I wish we had gotten footage of it. It was hilarious. And awesome!
 
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Scusami, entro a gamba tesa. È un discorso esasperato e profondamente stupido. Uno potrebbe rispondere "dove lo pago meno" oppure "dove i colori della copertina si intonano meglio con i colori della cornice della hh". Ma non dimostrerebbe nulla ugualmente.
Quale parte di "A PARITA' DI CONDIZIONI" non capite?! :morris82:

Visto che -anche se non so perchè- non vi risulta comprensibile, specifico: se il multi ha versioni tecnicamente uguali, stessa cover, stesso prezzo, stessi servizi, stessi DLC, stesso tutto... dove lo prendi? Fosse anche solo per il pad ma... dove lo prendi?

Era questa la mia domanda.

Ma ora non mi interessa più, sinceramente. Non fraintendermi, non è un "non mi interessa più" arrogante, ma sincero! Era una domanda posta giorni fa... ora non c'ho più quel desiderio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma non esiste un "parità di condizioni" Deidà, non potrà mai esistere :rickds:

 
Quale parte di "A PARITA' DI CONDIZIONI" non capite?! :morris82:
Visto che -anche se non so perchè- non vi risulta comprensibile, specifico: se il multi ha versioni tecnicamente uguali, stessa cover, stesso prezzo, stessi servizi, stessi DLC, stesso tutto... dove lo prendi? Fosse anche solo per il pad ma... dove lo prendi?

Era questa la mia domanda.

Ma ora non mi interessa più, sinceramente. Non fraintendermi, non è un "non mi interessa più" arrogante, ma sincero! Era una domanda posta giorni fa... ora non c'ho più quel desiderio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Va beh, io ti dico che lo prenderei per ps4. Cosí a pelle, ma non capisco cosa dovrebbe dimostrare. Cmq concordo, chissene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non so se è già stato postato:

All'E3 Nintendo ha mostrato The Legend of Zelda: Breath of the Wild (in versione Wii U), ma non ha rivelato nulla riguardo la futura console NX, in uscita a marzo 2017.
Non avendo ancora specifiche ufficiali, gli insider continuano a fare il loro, fornendoci indiscrezioni che, fino a quando non verranno confermate da fonti ufficiali, andrebbero prese con le dovute cautele.

Le ultime arrivano dal portale francese Gamesblog.fr, e trattano vari aspetti della prossima console di Nintendo. Innanzitutto si parla di potenza. Nonostante il presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, sia intervenuto ufficialmente sulla questione, specificando che Nintendo non intende partecipare alla guerra dei teraflop, preferendo concentrarsi su esperienze di gioco e contenuti, il portale francese sembra conoscere alcune delle caratteristiche tecniche.

Afferma infatti che la console sarebbe dovuta essere lanciata entro la fine dell'anno, salvo poi essere stata rinviata a marzo. Inoltre pare che dal punto di vista tecnico, abbia caratteristiche tecniche simili a PS4 Neo, anche se sprovvista delle stesse tecnologie di primo livello della console Sony.

Inoltre, il portale afferma che oltre a titoli del tutto nuovi come Zelda ed altri, sono in programma diversi remaster, ad esempio di Skyward Sword, Mario Kart e Smsash Bros.

Sarebbero inoltre in sviluppo alcune esclusive third-party da Capcom e Square Enix. Il portale francese sostiene infine che la console potrebbe essere rivelata a settembre, probabilmente durante il TGS 2016.
 
Ma perchè, invece di postare la minkiata atomica delle "correnti ascensionali" col fuoco, non avete postato questo???

[video=youtube;sF-m8v7RzN0]



E quindi? I "se" servono appunto a questo.

Non esiste neanche che io diventi miliardario, ma "se" accadesse saprei bene cosa fare coi soldi.

 
Ma con Nintendo SH si intende una cosa tipo Sega, che, salvo rare eccezioni, ha sempre finanziato e sviluppato in prima persona i propri giochi. Una Nintendo stile Platinum penso non la voglia nessuno.
no, quando si parla di nintendo fuori dal mercato hardware arrivano ipotesi di ogni tipo, anche se quasi sempre la vedono sotto sony e non sotto microsoft. e tra le ipotesi tirate fuori ogni tanto c' è anche la vendita di qualche brand a chi lo tratterebbe meglio, ed è venuto fuori il nome di metroid in un contesto simile... e quando venne annunciato recore ci fu chi disse "visto? nintendo mette retro su un gioco 2d, microsoft pubblicizza gli ex retro come superstar e gli affida un giocone"...

poi oh, magari se parlassimo proprio di retro o di nintendo in toto invece che di ex dipendenti le cose cambierebbero, spero solo che quando salterà fuori di nuovo l'argomento si pondereranno un po' meglio certi aspetti e precedenti, invece, ripeto, di sbrigare tutto con "e chi ha detto che succeda come prima?/eh ma con nintendo sarà diverso/non vedo assolutamente cosa cambierebbe" e compagnia :unsisi:

Quale parte di "A PARITA' DI CONDIZIONI" non capite?! :morris82:
Visto che -anche se non so perchè- non vi risulta comprensibile, specifico: se il multi ha versioni tecnicamente uguali, stessa cover, stesso prezzo, stessi servizi, stessi DLC, stesso tutto... dove lo prendi? Fosse anche solo per il pad ma... dove lo prendi?

Era questa la mia domanda.

Ma ora non mi interessa più, sinceramente. Non fraintendermi, non è un "non mi interessa più" arrogante, ma sincero! Era una domanda posta giorni fa... ora non c'ho più quel desiderio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
io però sono andato addirittura oltre nell' esempio che ti ho fatto, Deidara, perchè in certi casi la versione sonara era globalmente peggiore di quella cubica (magari costava meno ma su cubo era in versione migliore) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Perché dovrebbero fare il remaster di MK8? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non avrebbe nessun senso, dopo 3-4 anni ci si aspetta il 9

Per Skyward Sword Aonuma ha detto che potrebbero pensarci in futuro ma che ora sono tutti concentrati sul nuovo

Fake al 1000% //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Perché dovrebbero fare il remaster di MK8? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non avrebbe nessun senso, dopo 3-4 anni ci si aspetta il 9


Per Skyward Sword Aonuma ha detto che potrebbero pensarci in futuro ma che ora sono tutti concentrati sul nuovo

Fake al 1000% //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io ero sicuro che, visto il successo do TPHD, lo avrebbero fatto su WiiU a fine anno. Comunque, in ogni caso, uscirà prima o poi.

 
Ma perchè, invece di postare la minkiata atomica delle "correnti ascensionali" col fuoco, non avete postato questo???


[video=youtube;sF-m8v7RzN0]


Lo faranno e sará imho una liberazione togliere il wiimote dalle palle...io lo ricompro, a me è piaciuto un casino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Vabbè quello è poco ma sicuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gifQuasi impossibile fare una cosa noiosa allo stesso livello di uno skyrim :ryo:

È quello che mi auguro anche io, anche se boh ho davvero tanti dubbi

Quando parlavo di similitudini con skyrim mi riferivo solo alla tipologia della struttura del mondo di gioco ci mancherebbe, che il resto sia diverso è sotto gli occhi di tutti sì

La gestione delle armi e degli equip pare interessante, anche se il fatto che si sfascino con l'uso devono gestirselo bene

Anche il sistema delle arrampicate come ho detto non dubito che sia ben fatto, e il legare il tutto a una barra della stamina è una scelta più che sensata per limitare un attimo il tutto. È proprio il concept che non mi dice molto, e vedere link che aderisce a pareti friabili verticali che manco l'uomo ragno mi sembra un po' ridicolo

Ma questa è una scemenza, facilmente risolvibile con una piccozza invece dell'arrampicata a mani nude

Ma ripeto, una piccolezza sta cosa qui che avrebbe reso più gradevole il tutto, ma però alla base il concept continua a non farmi impazzire
Io sono piu positivo, ma capisco e condivido parecchie delle tue preoccupazioni:sisi:

Devono riempirmi per bene il mondo di gioco però, ok che nella demo hanno tagliato roba, mi aspetto che ci siano molte piu cose da fare ed esplorare e interagire soprattutto.

Non voglio che open world si traduca in sandbox, è quella la mia unica preoccupazione.

E poi cristo, quanto è lento ad arrampicarsi? Madonna che palle solo a guardarlo...:morristend:

 
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