Console War WiiU vs all: the end is near

Zelda fa nascere ed appartiene al genere "Openair" evoluzione dell" Openworld" in cui l'ambiente è protagonista attivo in più sfumature del gameplay.
Avrei preferito decisamente Open bar.

 
Sì ma è un discorso che ha poco senso, Metroid Prime è un'avventura tanto quanto Zelda, Half Life ha una moltitutidine di personaggi come immagino Persona, cos'è che ha Zelda di COSI' diverso da rendere inaccettabile una cosa molto più presente di quanto la vogliano far passare i "difensori dei personaggi profondi"? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Lo ripeto: generi con una certa esigenza narrativa sotto. E una certa esigenza (o presenza) narrativa sotto vuole anche personaggi presenti, e MAGARI di spessore. Un personaggio che parla sarà sempre più profondo e interessante di uno muto. Il senso di vedere questo:

Tizio: "hey Link... cosa cerchi?"

Link: "..."

Tizio: "aaah, stai cercando la coerenza di No More!? È in quel pozzo"

Link: "..."

Tizio: "sì, figurati. anche io ti voglio bene"

Cioè Link PARLA... solo che non lo sentiamo.... Quindi il senso di sta roba qual è esattamente??? Immedesimazione?! Lol, quale logica indica che io debba più facilmente immedesimarmi in un personaggio (che comunque è tale! Link ha un nome, background, volto, abito, ecc! non parliamo del personaggio creato da 0, in cui magari mi immedesimo pure dandogli nome e aspetto a mia somiglianza o piacere!) muto che in uno di spessore, umano, in cui magari posso rivedermici davvero?! Il senso... non c'è. Non in Zelda. Non in Persona. Non in Dragon Quest. Se poi c'è in Half life, Metroid Prime o altri... a me non interessa, perchè non li conosco, non sto criticando quelli, e non sto parlando di quelli.

 
Link che parla sarebbe la fine totale di Zelda come lo conosciamo, almeno da punto di vista narrativo.

Io sono un progressista con Zelda eh, voglio proprio un cambiamento radicale e della narrativa della saga praticamente me ne so sempre sbattuto perchè non l'ho (quasi) mai trovata ne interessante ne ben sviluppata...ma se vedo Link che parla io mi offendo proprio sul personale:asd:

Basta conoscere la saga per sapere quali cose vanno cambiate e quali non vanno assolutamente toccate pena perdità d'identita.

 
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Pg muto ***** ma poi in persona e dragon quest va bene. Certa gente scrive giusto perché ha le dita. Contento dei votoni di #fe comunque
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Pg muto ***** ma poi in persona e dragon quest va bene. Certa gente scrive giusto perché ha le dita. Contento dei votoni di #fe comunque

Ma sul serio in Persona sta il PG muto? Inb4 best arrampicata sugli specchi di Deidara per giustificare l'enorme differenza fra le due cose :rickds:

In persona c'è il pg muto? :rickds:
Poi c.v.d. deidy non ha giocato MP e immagino neanche HL, come dante3vergil prima di lui.

Magari proviamole per bene le varie strutture narrative prima di sparare sentenze in grassetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io continuo a vedere un'oggettivizzazione dei propri gusti

Basta il solito "lol ma sai leggere?? JRPG! Quelli che piacciono a me! Zelda è un Adventure!" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Siccome mi hanno cancellato il messaggio in risposta a questo quote, lo riscrivo cercando stavolta di rientrare nel regolamento:

DOVE E QUANDO ho scritto che in Persona la feature mi va bene?

Soprattutto tu, zio, che hai lanciato la pietra. Facci vedere sta mano, adesso. Avanti. Siamo in fremente attesa. Dimostrati per il No More che c'è in te.

 
Purtroppo si, ho riso 3 quarti d'ore:rickds:

Il Miya ormai sembra perennemente strafatto di funghetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
a difesa di deidara, ogni volta che c'è un MPC muto nei jrpg, è il primo a lamentarsi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Tutte situazioni in cui "L'interazione ambientale" è limitata solo ai nemici, perché solo questo si è visto. Non so dove tu abbia visto l'esplorazione, sinceramente. Barile esplosivo, masso che rotola e possibilità di spostare un oggetto pesante per far male i nemici. Roba tutta già vista. Poi se dobbiamo parlare di esplorazione ambientale perché si vede un albero abbattuto che ti apre una nuova strada, ah beh....ammazza che esplorazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Già l'utilizzo del fuoco per creare correnti ascensionali e l'utilizzo della fisica per creare ponti per attraversare un dirupo con l'abbattimento di un albero dovrebbero farti/vi capire quanto l'ambiente sia sfruttabile non solo per azioni offensive ma anche come fonte di possibilità per superare gli ostacoli.

In questo Zelda ogni cosa ed ogni azione ha una valenza multipla.

Per non contare poi i tocchi di classe vari di cui il gioco già sembra zeppo, come rubare le armi ai nemici nel sonno, la loro capacità di rigenerare l'energia se ne hanno la possibilità mangiando carne, Link che può arrangiarsi con le torce per le zone fredde e creare focolai per sopravvivere, le novità del BS ed altro ancora.

 
Purtroppo si, ho riso 3 quarti d'ore:rickds:
Il Miya ormai sembra perennemente strafatto di funghetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
oramai è come dice wmario, la sede nintendo ha una serie di botole da dove lui sbuca, dice come bisogna fare il gioco in questione (no story, no boss fight, no dialoghi ) e poi scompare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
E' ancora presto per dire chi avrà ragione e chi no, però chi ha visto solo il trailer del gioco non pretenda di saperne di più di coloro che si sono guardati ore ed ore di gameplay.

 
Open Air? :rickds: Ma che ***** è , un resort ? :rickds:

 
Link che parla sarebbe la fine totale di Zelda come lo conosciamo, almeno da punto di vista narrativo.Io sono un progressista con Zelda eh, voglio proprio un cambiamento radicale e della narrativa della saga praticamente me ne so sempre sbattuto perchè non l'ho (quasi) mai trovata ne interessante ne ben sviluppata...ma se vedo Link che parla io mi offendo proprio sul personale:asd:

Basta conoscere la saga per sapere quali cose vanno cambiate e quali non vanno assolutamente toccate pena perdità d'identita.
Adesso mi aspetto gente che chiede a Gordon Freeman di parlare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Purtroppo si, ho riso 3 quarti d'ore:rickds:
Il Miya ormai sembra perennemente strafatto di funghetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il bello è che quando ho sentito che si stava occupando dei controlli di sto Zelda ho pensato "oh ma forse non è totalmente andato"... Come non detto, portatelo in geriatria please :rickds:

Già l'utilizzo del fuoco per creare correnti ascensionali e l'utilizzo della fisica per creare ponti per attraversare un dirupo con l'abbattimento di un albero dovrebbero farti/vi capire quanto l'ambiente sia sfruttabile non solo per azioni offensive ma anche come fonte di possibilità per superare gli ostacoli.In questo Zelda ogni cosa ed ogni azione ha una valenza multipla.

Per non contare poi i tocchi di classe vari di cui il gioco già sembra zeppo, come rubare le armi ai nemici nel sonno, la loro capacità di rigenerare l'energia se ne hanno la possibilità mangiando carne, Link che può arrangiarsi con le torce per le zone fredde e creare focolai per sopravvivere, le novità del BS ed altro ancora.
No More io sono eccitatissimo da sto Zelda ma anche se mantenesse tutte le sue promesse si tratterebbe comunque di un'EVOLUZIONE, mica della rivoluzione totale che inventa il genere freschissimo degli "en plein air" (anche se stando all'aria aperta ci credo che è fresco :kep88:)

 
Forse intendeva hair. Open your hairs. O ears

#OPENEHAIRSfeatEARS :gaben:

 
En plein air

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@Deidara: Oh punti di vista. Se non l'hai fatto gioca gli Half Life e i Prime (il 3 ha molti dialoghi con alcuni pg) e ne riparliamo

 
In Metroid però già da Other M Samus parla, dovrà farlo per forza anche nei prossimi e francamente per lei lo preferisco

 
Comunque non è totalmente vero che Samus sia un personaggio muto:






 
Comunque non è totalmente vero che Samus sia un personaggio muto:





Ho nominato i Prime per un motivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
En plein air
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@Deidara: Oh punti di vista. Se non l'hai fatto gioca gli Half Life e i Prime (il 3 ha molti dialoghi con alcuni pg) e ne riparliamo
Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.

 
Ultima modifica:
ma samus non parla il più delle volte perchè non c'è proprio nessuno con cui parlare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

se ci sono personaggi con cui può parlare solitamente apre bocca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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