PS4/PS5 Wo Long: Fallen Dynasty

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La componente online immagino sia disattivata. Però mi pare di aver scorto quella voce in uno dei tanti menu del demo (da uno stream). Si riesce a capire se ci sarà un sistema di "evocazioni" co-op come nioh 2?
Al falò c'è il modo per richiamare un aiuto, fino ad altri due giocatori puoi chiamare usando un oggetto per giocatore (ne ho avuti tantissimi :asd: ) e come in nioh aspetti che entrino e partite da lì. Però leggevo nei tutorial che c'è una barra di tempo sull'evocazione, non è solo alla morte che svaniscono. Non ho potuto verificare perchè non mi trovava nessuno, però poi con l'NPC (puoi chiamare uno al livello tuo più o meno) la barra lo stesso non c'era, bho, devo vedere meglio :asd:
 
Non mi sta piacendo per niente, il CS mi sembra inutilmente macchinoso e il feeling con le armi è pessimo. Peccato, magari migliorerà più in là.
 
A me Nioh ha fatto cagare (per i livelli corridoi e il loot selvaggio e insensato). Sto qua mi sembra meglio ma il CS mi sembra fin troppo complesso per i miei gusti.
Meglio così

Più possibilità git gud
 
Battuto il boss finale, finita la demo e risposto al sondaggio. Spero migliorino il tutto :sisi:
 
È molto più punitivo di Nioh, e premia l'estrema aggressività. Se giochi in difensiva lo spirito cala e se cala troppo farai fatica a farlo rialzare. Così a occhio il tuo obiettivo è ridurre al minimo le schivate, usare il parry senza missarne l'uso e usare l'attacco leggero spendendo lo spirito in eccesso per rompere la guardia nemica con arti marziali, stregoneria e attacchi pesanti.
Nioh spesso in alcuni punti era bastardizzato apposta

Più che punitivo, ti sentivi preso in giro

E li ho amati entrambi
 
Approfondita un altro po' la demo. Confermo che il CS mi piace da morire, una volta presa la mano fra guardia, parry e uso di magie e arti marziali si vede l'aggressività venire davvero premiata e il divertente è sfrecciate per il livello passando da nemico a nemico per non interrompere l'azione. Ci vuole un po' ad abituarsi alla barra spirito e togliere dalla testa il ki di Nioh, ma si prende la mano rapidamente ed è una gran figata. Il looting è presente ma a me è sembrato meno invasivo. Di equip non ne ho droppati tantissimi e vorrei conferme ma mi è sembrato che le armi speciali siano fisse e non procedurali.
Anche il level design, non parliamo di un gioco improntato sull'esplorazione -tutt'altro- ma il salto e la verticalità aumentano non poco il numero di approcci rispetto ai corridoi di Nioh. Dopo essere morti, ad esempio, è molto facile sfruttare il salto per skippare intere porzioni di mappa e catapultarsi sul nemico di cui vendicarsi con un critico dall'alto. Oppure raggiungere il classico cecchino maledetto e toglierlo di mezzo senza dover usare armi a distanza o cercare il passaggio di turno.
Sia il boss che il pollodrago mi sono piaciuti un sacco come nemici più grossi, mentre il resto del livello sono i classici soldati sfigati da power fantasy quindi vabbeh.

Alcune cose da fixare per la release secondo me sono:
Il tasto della cura che per qualche motivo è lento ad attivarsi e di tanto in tanto non funziona proprio.
Separare schivata e parry dato che è frustrante usare quello sbagliato e perdere tutto il momentum di conseguenza.
Allentare un po' la finestra del parry per gli attacchi normali o segnalare più chiaramente quando è il caso di usarlo oppure no: dei nemici più grossi le tigri sono piuttosto sporche da combattere a causa della combo di sfuriate davvero difficili da leggere, estremamente punitiva e che mi è sembrato più volte vanificare un parry ben eseguito. Dovrebbero decidere se rendere il parry più centrale nell'esperienza come Sekiro o limitarlo a certi attacchi come Nioh, per ora è una strana via di mezzo che non funziona con tutti i nemici.
Collegandomi al punto di cui sopra, l'unica cosa che ho trovato grave è il lock on e come la camera reagisce ad esso. C'è solo un hard lock, si attiva in automatico attaccando un nemico e la camera si muove poco, male e si incastra ovunque. Sono morto un sacco di volte per quest'ultima incastrata in un muro con il personaggio bloccato. Allo stesso tempo rende problematiche combo come le sfuriate della tigre, e mi ha fatto attaccare dalla posizione sbagliata più volte facendo cadere il nemico che stavo affrontando da un ponte o un burrone impedendomi di ucciderlo.
Ah rispetto al precedente commento ho trovato un paio di zone in cui il framerate cala anche vistosamente, ma suppongo fixeranno facilmente essendo solo in specifici punti.

In generale impressioni super positive, il jank non mi spaventa più di tanto perché avevo liste anche più lunghe per i due Nioh, soprattutto il primo, e alla fine hanno fixato tutto. Persino in Stranger hanno fixato gran parte delle mie lamentele sebbene continui ad essere l'unico niohlike a non essermi andato giù.

Nioh spesso in alcuni punti era bastardizzato apposta

Più che punitivo, ti sentivi preso in giro

E li ho amati entrambi
Guarda, da questo punto di vista credo sarà uguale. Non mi è sembrato un CS molto adatto ad affrontare più nemici insieme e già nella demo ci sono alcune zone dove te ne buttano tre o quattro addosso. E parliamo di una missione di inizio gioco, sicuro nelle missioni più avanzate compariranno tutte le combinazioni bastarde di Nioh. Però se come nella demo non soffrono di hp bloat non è un gran problema, tu muori in tre colpi ma lo stesso vale per loro.
 
Approfondita un altro po' la demo. Confermo che il CS mi piace da morire, una volta presa la mano fra guardia, parry e uso di magie e arti marziali si vede l'aggressività venire davvero premiata e il divertente è sfrecciate per il livello passando da nemico a nemico per non interrompere l'azione. Ci vuole un po' ad abituarsi alla barra spirito e togliere dalla testa il ki di Nioh, ma si prende la mano rapidamente ed è una gran figata. Il looting è presente ma a me è sembrato meno invasivo. Di equip non ne ho droppati tantissimi e vorrei conferme ma mi è sembrato che le armi speciali siano fisse e non procedurali.
Anche il level design, non parliamo di un gioco improntato sull'esplorazione -tutt'altro- ma il salto e la verticalità aumentano non poco il numero di approcci rispetto ai corridoi di Nioh. Dopo essere morti, ad esempio, è molto facile sfruttare il salto per skippare intere porzioni di mappa e catapultarsi sul nemico di cui vendicarsi con un critico dall'alto. Oppure raggiungere il classico cecchino maledetto e toglierlo di mezzo senza dover usare armi a distanza o cercare il passaggio di turno.
Sia il boss che il pollodrago mi sono piaciuti un sacco come nemici più grossi, mentre il resto del livello sono i classici soldati sfigati da power fantasy quindi vabbeh.

Alcune cose da fixare per la release secondo me sono:
Il tasto della cura che per qualche motivo è lento ad attivarsi e di tanto in tanto non funziona proprio.
Separare schivata e parry dato che è frustrante usare quello sbagliato e perdere tutto il momentum di conseguenza.
Allentare un po' la finestra del parry per gli attacchi normali o segnalare più chiaramente quando è il caso di usarlo oppure no: dei nemici più grossi le tigri sono piuttosto sporche da combattere a causa della combo di sfuriate davvero difficili da leggere, estremamente punitiva e che mi è sembrato più volte vanificare un parry ben eseguito. Dovrebbero decidere se rendere il parry più centrale nell'esperienza come Sekiro o limitarlo a certi attacchi come Nioh, per ora è una strana via di mezzo che non funziona con tutti i nemici.
Collegandomi al punto di cui sopra, l'unica cosa che ho trovato grave è il lock on e come la camera reagisce ad esso. C'è solo un hard lock, si attiva in automatico attaccando un nemico e la camera si muove poco, male e si incastra ovunque. Sono morto un sacco di volte per quest'ultima incastrata in un muro con il personaggio bloccato. Allo stesso tempo rende problematiche combo come le sfuriate della tigre, e mi ha fatto attaccare dalla posizione sbagliata più volte facendo cadere il nemico che stavo affrontando da un ponte o un burrone impedendomi di ucciderlo.
Ah rispetto al precedente commento ho trovato un paio di zone in cui il framerate cala anche vistosamente, ma suppongo fixeranno facilmente essendo solo in specifici punti.

In generale impressioni super positive, il jank non mi spaventa più di tanto perché avevo liste anche più lunghe per i due Nioh, soprattutto il primo, e alla fine hanno fixato tutto. Persino in Stranger hanno fixato gran parte delle mie lamentele sebbene continui ad essere l'unico niohlike a non essermi andato giù.


Guarda, da questo punto di vista credo sarà uguale. Non mi è sembrato un CS molto adatto ad affrontare più nemici insieme e già nella demo ci sono alcune zone dove te ne buttano tre o quattro addosso. E parliamo di una missione di inizio gioco, sicuro nelle missioni più avanzate compariranno tutte le combinazioni bastarde di Nioh. Però se come nella demo non soffrono di hp bloat non è un gran problema, tu muori in tre colpi ma lo stesso vale per loro.
Grazie dell'attenta analisi soyre! Non credo di avere tempo nel provare la demo e un post così è quello che mi serviva!
 
Approfondita un altro po' la demo. Confermo che il CS mi piace da morire, una volta presa la mano fra guardia, parry e uso di magie e arti marziali si vede l'aggressività venire davvero premiata e il divertente è sfrecciate per il livello passando da nemico a nemico per non interrompere l'azione. Ci vuole un po' ad abituarsi alla barra spirito e togliere dalla testa il ki di Nioh, ma si prende la mano rapidamente ed è una gran figata. Il looting è presente ma a me è sembrato meno invasivo. Di equip non ne ho droppati tantissimi e vorrei conferme ma mi è sembrato che le armi speciali siano fisse e non procedurali.
Anche il level design, non parliamo di un gioco improntato sull'esplorazione -tutt'altro- ma il salto e la verticalità aumentano non poco il numero di approcci rispetto ai corridoi di Nioh. Dopo essere morti, ad esempio, è molto facile sfruttare il salto per skippare intere porzioni di mappa e catapultarsi sul nemico di cui vendicarsi con un critico dall'alto. Oppure raggiungere il classico cecchino maledetto e toglierlo di mezzo senza dover usare armi a distanza o cercare il passaggio di turno.
Sia il boss che il pollodrago mi sono piaciuti un sacco come nemici più grossi, mentre il resto del livello sono i classici soldati sfigati da power fantasy quindi vabbeh.

Alcune cose da fixare per la release secondo me sono:
Il tasto della cura che per qualche motivo è lento ad attivarsi e di tanto in tanto non funziona proprio.
Separare schivata e parry dato che è frustrante usare quello sbagliato e perdere tutto il momentum di conseguenza.
Allentare un po' la finestra del parry per gli attacchi normali o segnalare più chiaramente quando è il caso di usarlo oppure no: dei nemici più grossi le tigri sono piuttosto sporche da combattere a causa della combo di sfuriate davvero difficili da leggere, estremamente punitiva e che mi è sembrato più volte vanificare un parry ben eseguito. Dovrebbero decidere se rendere il parry più centrale nell'esperienza come Sekiro o limitarlo a certi attacchi come Nioh, per ora è una strana via di mezzo che non funziona con tutti i nemici.
Collegandomi al punto di cui sopra, l'unica cosa che ho trovato grave è il lock on e come la camera reagisce ad esso. C'è solo un hard lock, si attiva in automatico attaccando un nemico e la camera si muove poco, male e si incastra ovunque. Sono morto un sacco di volte per quest'ultima incastrata in un muro con il personaggio bloccato. Allo stesso tempo rende problematiche combo come le sfuriate della tigre, e mi ha fatto attaccare dalla posizione sbagliata più volte facendo cadere il nemico che stavo affrontando da un ponte o un burrone impedendomi di ucciderlo.
Ah rispetto al precedente commento ho trovato un paio di zone in cui il framerate cala anche vistosamente, ma suppongo fixeranno facilmente essendo solo in specifici punti.

In generale impressioni super positive, il jank non mi spaventa più di tanto perché avevo liste anche più lunghe per i due Nioh, soprattutto il primo, e alla fine hanno fixato tutto. Persino in Stranger hanno fixato gran parte delle mie lamentele sebbene continui ad essere l'unico niohlike a non essermi andato giù.


Guarda, da questo punto di vista credo sarà uguale. Non mi è sembrato un CS molto adatto ad affrontare più nemici insieme e già nella demo ci sono alcune zone dove te ne buttano tre o quattro addosso. E parliamo di una missione di inizio gioco, sicuro nelle missioni più avanzate compariranno tutte le combinazioni bastarde di Nioh. Però se come nella demo non soffrono di hp bloat non è un gran problema, tu muori in tre colpi ma lo stesso vale per loro.
Il lock automatico puoi disattivarlo dalle impostazioni :sisi:

Per il resto noto che certe cose che mi parevano sbagliate, le hai confermate. Parlo del perry con la schivata e della schivata che è una doppia schivata :asd: Mi fa davvero impazzire che devo premere cerchio per il parry e cerchio-cerchio per schivare, schivata fra l'altro secondo me esageratamente grossa come distanza e, ci aggiungo, spreca troppa barra postura. Anche a me ha dato problemi il tasto "su" per la pozione. Pozioni fra l'altro che mai ho visto superare il 6 come numero, anche in una lunga fase dove non ero morto e non le avevo usate (quindi solo due avute in 1/3 di dungeon probabilmente). Le tigri pensavo fossi io cretino ma vedo che pure tu qualche problema lo hai avuto, lì dove ce ne stanno due ho praticamente abusato di attacchi dall'alto per cominciare in vantaggio, ma non credo proprio fosse quello l'intento di quel punto :asd:

Ah, una cosa...anche tu quando sei entrato nella parte finale del dungeon, sotto la cascata, ti è apparso il mess come di u'invasione e c'era un tizio col nick rosso? Sembrava una simulazione di invasione e il tipo stava sempre, anche perdendo e tornando lì tornava, poi vabbè...vicino a quell'altro nemico grosso :facepalm2:
 
Il lock automatico puoi disattivarlo dalle impostazioni :sisi:

Per il resto noto che certe cose che mi parevano sbagliate, le hai confermate. Parlo del perry con la schivata e della schivata che è una doppia schivata :asd: Mi fa davvero impazzire che devo premere cerchio per il parry e cerchio-cerchio per schivare, schivata fra l'altro secondo me esageratamente grossa come distanza e, ci aggiungo, spreca troppa barra postura. Anche a me ha dato problemi il tasto "su" per la pozione. Pozioni fra l'altro che mai ho visto superare il 6 come numero, anche in una lunga fase dove non ero morto e non le avevo usate (quindi solo due avute in 1/3 di dungeon probabilmente). Le tigri pensavo fossi io cretino ma vedo che pure tu qualche problema lo hai avuto, lì dove ce ne stanno due ho praticamente abusato di attacchi dall'alto per cominciare in vantaggio, ma non credo proprio fosse quello l'intento di quel punto :asd:

Ah, una cosa...anche tu quando sei entrato nella parte finale del dungeon, sotto la cascata, ti è apparso il mess come di u'invasione e c'era un tizio col nick rosso? Sembrava una simulazione di invasione e il tipo stava sempre, anche perdendo e tornando lì tornava, poi vabbè...vicino a quell'altro nemico grosso :facepalm2:
L'invasore è scriptato e respawna pure :asd:

Si i consumi di Spirito sono un po' da rivedere, secondo me temevano che il parry non venisse valorizzato nel caso fosse possibile spammare schivata e guardia come Nioh, ma il problema è che non c'è una divisione di parry/guardia/salto come Nioh ma il parry non si può sempre usare. Appunto, le tigri dimostrano il problema. Eseguo un parry sulla prima sfuriata e non importa perché la combo continua e le altre quattro vanno a segno. Allora blocco e lo spirito non basta a bloccarle tutte. Allora schivo e la telecamera si incastra da qualche parte o la tigre mi raggiunge lo stesso perché si muove di un chilometro con ogni attacco. Unico nemico che non mi è sembrato per nulla tarato sul kit del giocatore.
O allentano la finestra di parry e permettono di usarlo più spesso o devono ridurre il consumo di Spirito per le altre azioni difensive. Premesso che in parte è anche colpa del fatto che Wo Long è un RPG e non un Action e ci sono abilità da sbloccare e build da creare. L'esperienza del personaggio sfigato nel primo livello è diversa da quella a gioco avanzato.
 
L'invasore è scriptato e respawna pure :asd:

Si i consumi di Spirito sono un po' da rivedere, secondo me temevano che il parry non venisse valorizzato nel caso fosse possibile spammare schivata e guardia come Nioh, ma il problema è che non c'è una divisione di parry/guardia/salto come Nioh ma il parry non si può sempre usare. Appunto, le tigri dimostrano il problema. Eseguo un parry sulla prima sfuriata e non importa perché la combo continua e le altre quattro vanno a segno. Allora blocco e lo spirito non basta a bloccarle tutte. Allora schivo e la telecamera si incastra da qualche parte o la tigre mi raggiunge lo stesso perché si muove di un chilometro con ogni attacco. Unico nemico che non mi è sembrato per nulla tarato sul kit del giocatore.
O allentano la finestra di parry e permettono di usarlo più spesso o devono ridurre il consumo di Spirito per le altre azioni difensive. Premesso che in parte è anche colpa del fatto che Wo Long è un RPG e non un Action e ci sono abilità da sbloccare e build da creare. L'esperienza del personaggio sfigato nel primo livello è diversa da quella a gioco avanzato.
E se il parry lo mettono sulla parata come al solito e lo tolgono dalla schivata? Mettendo quindi la schivata breve e lunga con un consumo piccolo e grosso in base a quanto ti allontani :hmm:
 
Approfondita un altro po' la demo. Confermo che il CS mi piace da morire, una volta presa la mano fra guardia, parry e uso di magie e arti marziali si vede l'aggressività venire davvero premiata e il divertente è sfrecciate per il livello passando da nemico a nemico per non interrompere l'azione. Ci vuole un po' ad abituarsi alla barra spirito e togliere dalla testa il ki di Nioh, ma si prende la mano rapidamente ed è una gran figata. Il looting è presente ma a me è sembrato meno invasivo. Di equip non ne ho droppati tantissimi e vorrei conferme ma mi è sembrato che le armi speciali siano fisse e non procedurali.
Anche il level design, non parliamo di un gioco improntato sull'esplorazione -tutt'altro- ma il salto e la verticalità aumentano non poco il numero di approcci rispetto ai corridoi di Nioh. Dopo essere morti, ad esempio, è molto facile sfruttare il salto per skippare intere porzioni di mappa e catapultarsi sul nemico di cui vendicarsi con un critico dall'alto. Oppure raggiungere il classico cecchino maledetto e toglierlo di mezzo senza dover usare armi a distanza o cercare il passaggio di turno.
Sia il boss che il pollodrago mi sono piaciuti un sacco come nemici più grossi, mentre il resto del livello sono i classici soldati sfigati da power fantasy quindi vabbeh.

Alcune cose da fixare per la release secondo me sono:
Il tasto della cura che per qualche motivo è lento ad attivarsi e di tanto in tanto non funziona proprio.
Separare schivata e parry dato che è frustrante usare quello sbagliato e perdere tutto il momentum di conseguenza.
Allentare un po' la finestra del parry per gli attacchi normali o segnalare più chiaramente quando è il caso di usarlo oppure no: dei nemici più grossi le tigri sono piuttosto sporche da combattere a causa della combo di sfuriate davvero difficili da leggere, estremamente punitiva e che mi è sembrato più volte vanificare un parry ben eseguito. Dovrebbero decidere se rendere il parry più centrale nell'esperienza come Sekiro o limitarlo a certi attacchi come Nioh, per ora è una strana via di mezzo che non funziona con tutti i nemici.
Collegandomi al punto di cui sopra, l'unica cosa che ho trovato grave è il lock on e come la camera reagisce ad esso. C'è solo un hard lock, si attiva in automatico attaccando un nemico e la camera si muove poco, male e si incastra ovunque. Sono morto un sacco di volte per quest'ultima incastrata in un muro con il personaggio bloccato. Allo stesso tempo rende problematiche combo come le sfuriate della tigre, e mi ha fatto attaccare dalla posizione sbagliata più volte facendo cadere il nemico che stavo affrontando da un ponte o un burrone impedendomi di ucciderlo.
Ah rispetto al precedente commento ho trovato un paio di zone in cui il framerate cala anche vistosamente, ma suppongo fixeranno facilmente essendo solo in specifici punti.

In generale impressioni super positive, il jank non mi spaventa più di tanto perché avevo liste anche più lunghe per i due Nioh, soprattutto il primo, e alla fine hanno fixato tutto. Persino in Stranger hanno fixato gran parte delle mie lamentele sebbene continui ad essere l'unico niohlike a non essermi andato giù.


Guarda, da questo punto di vista credo sarà uguale. Non mi è sembrato un CS molto adatto ad affrontare più nemici insieme e già nella demo ci sono alcune zone dove te ne buttano tre o quattro addosso. E parliamo di una missione di inizio gioco, sicuro nelle missioni più avanzate compariranno tutte le combinazioni bastarde di Nioh. Però se come nella demo non soffrono di hp bloat non è un gran problema, tu muori in tre colpi ma lo stesso vale per loro.
Un altro nemico con moveset preso da nioh è quella specie di Oni prima del boss finale... resteranno così anche nel gioco finale? il problema è che team ninja, per quanto bravissimi, oh non riescono e non riescono a raggiugnere la pseudo-perfezione quando fanno una cosa... sono 10 anni ormai, dovrebbero sempre fare l'utimo passettino ma oh manco per il cazzò, c'è sempre quel mix di svogliatezza e riciclo che oh non se lo tolgono dai coglionì :asd:
 
Un altro nemico con moveset preso da nioh è quella specie di Oni prima del boss finale... resteranno così anche nel gioco finale? il problema è che team ninja, per quanto bravissimi, oh non riescono e non riescono a raggiugnere la pseudo-perfezione quando fanno una cosa... sono 10 anni ormai, dovrebbero sempre fare l'utimo passettino ma oh manco per il cazzò, c'è sempre quel mix di svogliatezza e riciclo che oh non se lo tolgono dai coglionì :asd:
Il riciclo non è un problema come insegna from
 
Il riciclo non è un problema come insegna from
Sì però non puoi usare un nemico di Nioh qui, o almeno non puoi usarlo per come è pensato ora, dato che condivido in pieno il discorso sulla tigre quotato prima e che volevo ampliare. Non mi riferisco al riciclo di assets visivi o insomma il riciclo "classico".

Se hai studiato un nuovo BS, devi studiare nuovi pattern dei nemici, o adattare roba, o usare quelli che possono funzionare in entrambi :asd:
 
Sì però non puoi usare un nemico di Nioh qui, o almeno non puoi usarlo per come è pensato ora, dato che condivido in pieno il discorso sulla tigre quotato prima e che volevo ampliare. Non mi riferisco al riciclo di assets visivi o insomma il riciclo "classico".

Se hai studiato un nuovo BS, devi studiare nuovi pattern dei nemici, o adattare roba, o usare quelli che possono funzionare in entrambi :asd:
:galliani5:

contando poi i setting diversi a quanto ho capito
 
Ultima modifica:
Finita la demo ieri e, anche grazie al Game Pass, credo proprio che me lo giocherò al d1.Sono crepato due volte contro il boss finale perché mi ostinavo a giocare come se fosse Nioh :asd:
Appena ho cambiato strategia e ho inziato ad usare i parry e le parate l'ho devastato...
 
La stamina si recupera velocemente? Le schivate come sono?
 
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