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avowed, non linciatemi, è il classico gioco che fa' il suo, per me non eccelle in nessuna caratteristica ma è un gioco che funziona e intrattiene, meglio avere 10 avowed che aspettare il classico AAA per anni, alla fine è il gioco che sei ocntento di avere su console.

è un peccato che il mercato sia così pressante e che appena i numeri siano sotto le aspetttive ti stacchino le gambe nell'immediato.

p.s. io studi che ti portano a casa qualcosa, seppur non eccellente, ma che funziona non li chiuderei mai, magari hanno la classica botta di culo e ti tirano prima o poi fuori la bomba
Sono d'accordo, per come la vedo io stare fossilizzati sempre sulle solite ip è una palla. Però è il mercato che decide purtroppo. :/ E poi a me Fallout manco mi piace. :asd:
 
Corden parla di ID dimensionata ai livelli di Doom 2016.

Boh
2016 è stato fatto da oltre 150 persone situate nello studio Texano.
Lo studio Texano nel conta ora una sessantina. Il resto è il team di supporto dell'Id Tech situato a Francoforte che fornisce supporto all'Id Tech (è un team di igegneri) per Id Texas (ciò che resta...), e MachineGames (Wolfenstein3 sarà su Id Tech).
 
Quindi tanto casino per nulla.
Oddio attenzione sempre che c'è una quintalata di PR in questo/i statement.
Il numero di persone, sommando Texas e Francoforte, è lo stesso (nel 2016 sostanzialmente non esisteva Francoforte). Il numero di creativi e designer non lo è. Solo il tempo ci dirà se Id riuscirà a produrre un AAA al livello a cui ci hanno abituati.
 
Schreier
By the way, quick side note: Obsidian had a team working on Avowed 2 that is actually continuing to work on Avowed 2 even though it is cancelled, while they wait for Fallout to be ready in hopes of getting it uncancelled. It was farther along than a lot of people expect for a sequel to a game that came out only last year so I think their hope is to get it close to being finished so Microsoft will look at it and say: "oh okay, it's almost done, I guess it won't cost that much to finish it." and release it.

Quindi Avowed è talmente avanti che provano a continuare a produrlo per sperare in una luce verde di MS.
Fallout è early early early stages a quanto dice Schreier.

Non trattengo il respiro ma un pochino ci spero che alla fine riescano a buttar fuori Avowed2.
 
Che poi proprio il team 2016 è quello che sfornato il Doom più bello, senza nulla togliere ad eternal e dark age.

Beh, tanto se sono balle lo scopriremo presto, anche perché i giochi vanno sfornarti e in tempi brevi come vuole la nuova CEO
 
Intanto l'anno prossimo (?) penso annunceranno Wolf3 fortunatamente. E sarà un altro showcase dell'Id Tech 7.
 
Esiste un sunto di quanti cristiani sono rimasti appiedati negli ultimi 6 anni da Microsoft in xbox?
Perché online si trova solo il dato dei 50mila licenziamenti dal 2020, ma è dell'intera Microsoft
 
Oddio attenzione sempre che c'è una quintalata di PR in questo/i statement.
Il numero di persone, sommando Texas e Francoforte, è lo stesso (nel 2016 sostanzialmente non esisteva Francoforte). Il numero di creativi e designer non lo è. Solo il tempo ci dirà se Id riuscirà a produrre un AAA al livello a cui ci hanno abituati.
Più che altro i costi di sviluppo e le risorse da impegnare non sono ovviamente le stesse di 10 anni fa, dire che sono come nel 2016 conta relativamente per certi versi. Mi sembra si esatto, più una comunicazione da PR per tranquillizzare le persone sul fatto che il team ( e la sua grandezza) sia ancora in grado di fare giochi e non sia diventato un mero team di supporto.
 
Più che altro i costi di sviluppo e le risorse da impegnare non sono ovviamente le stesse di 10 anni fa, dire che sono come nel 2016 conta relativamente per certi versi. Mi sembra si esatto, più una comunicazione da PR per tranquillizzare le persone sul fatto che il team ( e la sua grandezza) sia ancora in grado di fare giochi e non sia diventato un mero team di supporto.
Sì anche quello. Solo il tempo ci dirà se Id tornerà in forze.

Io Quake me lo aspetto dal Team2 di MachineGames onestamente. Magari in collaborazione con Id.
 
Intanto l'anno prossimo (?) penso annunceranno Wolf3 fortunatamente. E sarà un altro showcase dell'Id Tech 7.
Può essere, anche perché credo che pure la serie tv oramai sarà a buon punto, capace che magari faranno il lancio simultaneo per massimizzare l’interesse.
 
Intanto l'anno prossimo (?) penso annunceranno Wolf3 fortunatamente. E sarà un altro showcase dell'Id Tech 7.
Tranquilli, per la parte tecnica si potranno rivolgere all'unico punto di contatto rimasto :trollface:
[automerge]1783714257[/automerge]
Più che altro i costi di sviluppo e le risorse da impegnare non sono ovviamente le stesse di 10 anni fa, dire che sono come nel 2016 conta relativamente per certi versi. Mi sembra si esatto, più una comunicazione da PR per tranquillizzare le persone sul fatto che il team ( e la sua grandezza) sia ancora in grado di fare giochi e non sia diventato un mero team di supporto.
This. Dire che sono tornati allo stesso team del 2016 numericamente.. non vuol dire un cazzo :asd:. Quei numeri nel 2026 potrebbero essere sottodimensionati per cacciare fuori un AAA banalmente oggi:ahsisi:.

Poi tra outsourcing, contratti a tempo e IA proveranno a tamponare, ma resta che quella comunicazione è PR e va preso per quello che è:sisi:
 
Quindi tanto casino per nulla.
Inuyasha1550 visto che ne parli tanto nei luoghi dove Xbox probabilmente non arriverà più, che dici, vieni qua a dirci come abbiamo completamente ammazzato l'ID tech?
Se loro dicono che è tutto ok, sicuramente è tutto ok. Figurati se un'azienda su twitter non fa pr talking.
We, sveglia.
 


Ok sono alla fase di concept di un nuovo DOOM.
 
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