Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Gli sviluppatori hanno detto una cosa per poi “rimangiarsela” il giorno dopo. È qui che I crolla tutto
 
Mentiranno pure ma senza quella ciofeca di console next gen farlocca il gioco usciva in contemporanea.
Un'altra grande idea "per i giocarori" di zio phil
Meglio per sony, che ha creato la console definitiva :sisi:
 
Stalker 2 è stato sviluppato (almeno in parte ) tra guerra e pandemia…e girerà su Series S senza mezza lamentela degli sviluppatori (e credo sarà molto più pesante da gestire )
Delle lamentele di Larian me ne faccio ben poco sinceramente.
 
Stalker 2 è stato sviluppato (almeno in parte ) tra guerra e pandemia…e girerà su Series S senza mezza lamentela degli sviluppatori (e credo sarà molto più pesante da gestire )
Delle lamentele di Larian me ne faccio ben poco sinceramente.
Devi vedere come esce prima
 
Stalker 2 è stato sviluppato (almeno in parte ) tra guerra e pandemia…e girerà su Series S senza mezza lamentela degli sviluppatori (e credo sarà molto più pesante da gestire )
Delle lamentele di Larian me ne faccio ben poco sinceramente.
Bisogna vedere come ci girerà però prima, magari a 720p...

Larian ha messo dei paletti sotto quali non vuole scendere :sisi:
 
Devi vedere come esce prima
Uscirà downgradato come tutti i giochi su Series S…che è stata appunto pensata per quello.Poi che abbiano pubblicizzato il 2k-4k 1000 frame al secondo lo sappiamo tutti (come l’8K e il magic SSD su PS) ma sono markettate che trovano ben pochi riscontri nella realtà che chi come noi bazzica in questo mondo dovrebbe ormai sapere. Basta vedere i boccaloni del Magic SSD che ancora credono che in S2 il traversal è così veloce grazie a quello (cosa già fatta su HDD meccanico con le MOD su PC nelle versioni PC di Miles Morales e Spiderman Remastered), stessa cosa Ratchet & Clank.
Dipende tutto da cosa e come vogliono ottimizzare il prodotto…poi via software si fa tutto
[automerge]1691226354[/automerge]
Bisogna vedere come ci girerà però prima, magari a 720p...

Larian ha messo dei paletti sotto quali non vuole scendere :sisi:
Ma lo sappiamo tutti. Che uscirà castrato. Series S è fatta per quello alla fine. Si utilizzeranno al solito risoluzione dinamica, tecniche di ricostruzione immagine e basta.
 
Uscirà downgradato come tutti i giochi su Series S…che è stata appunto pensata per quello.Poi che abbiano pubblicizzato il 2k-4k 1000 frame al secondo lo sappiamo tutti (come l’8K e il magic SSD su PS) ma sono markettate che trovano ben pochi riscontri nella realtà che chi come noi bazzica in questo mondo dovrebbe ormai sapere. Basta vedere i boccaloni del Magic SSD che ancora credono che in S2 il traversal è così veloce grazie a quello (cosa già fatta su HDD meccanico con le MOD su PC nelle versioni PC di Miles Morales e Spiderman Remastered), stessa cosa Ratchet & Clank.
Dipende tutto da cosa e come vogliono ottimizzare il prodotto…poi via software si fa tutto
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Ma lo sappiamo tutti. Che uscirà castrato. Series S è fatta per quello alla fine. Si utilizzeranno al solito risoluzione dinamica, tecniche di ricostruzione immagine e basta.

Si si lo so, non è quello il problema, intendo dire che per Larian una risoluzione nativa sub FullHD non sia presentabile.

Magari portandolo a 720p avrebbe risolto tutto ma non vogliono scendere a compromessi del genere.

Non vogliono fare il Doom Switch :ahsisi:
 
Semplicemente non volevano lavorarci da subito su una console che non porta poi chissà che vendite.
Il gioco gira anche su deck.

Dire che l'hw da problemi quando sappiamo che tutto è scalabile risulta ridicolo quanto il potere dell'SSD di sony.
Anche ratchet gira su deck
Che poi tra un fast travel e l'altro fai colazione è altra cosa
 
Si si lo so, non è quello il problema, intendo dire che per Larian una risoluzione nativa sub FullHD non sia presentabile.

Magari portandolo a 720p avrebbe risolto tutto ma non vogliono scendere a compromessi del genere.

Non vogliono fare il Doom Switch :ahsisi:
Vedremo, secondo me c’è anche di mezzo Sony: casualmente esce lo stesso giorno di Starfield…casualmente eh
 
Uscirà downgradato come tutti i giochi su Series S…che è stata appunto pensata per quello.Poi che abbiano pubblicizzato il 2k-4k 1000 frame al secondo lo sappiamo tutti (come l’8K e il magic SSD su PS) ma sono markettate che trovano ben pochi riscontri nella realtà che chi come noi bazzica in questo mondo dovrebbe ormai sapere. Basta vedere i boccaloni del Magic SSD che ancora credono che in S2 il traversal è così veloce grazie a quello (cosa già fatta su HDD meccanico con le MOD su PC nelle versioni PC di Miles Morales e Spiderman Remastered), stessa cosa Ratchet & Clank.
Dipende tutto da cosa e come vogliono ottimizzare il prodotto…poi via software si fa tutto
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Ma lo sappiamo tutti. Che uscirà castrato. Series S è fatta per quello alla fine. Si utilizzeranno al solito risoluzione dinamica, tecniche di ricostruzione immagine e basta.
Ma gli sviluppatori non sviluppano su due hardware su 2 piattaforme dove i titoli vendono uno sputo.
A limute su una configuraxione lo fanno arrivare ma su 2 sicuramente no, bg3 sara' il primo di tanti giochi nwxt gen rimandati su series
 
Ma gli sviluppatori non sviluppano su due hardware su 2 piattaforme dove i titoli vendono uno sputo.
A limute su una configuraxione lo fanno arrivare ma su 2 sicuramente no, bg3 sara' il primo di tanti giochi nwxt gen rimandati su series
Vedremo come andrà. Per ora è il primo e unico (ma in tutti i sensi) caso. Non ho la sfera di cristallo e non è proprio così automatica la cosa che dici
 
Non così male immagino, perché se il gioco fosse rushato lo avrebbero fatto uscire dopo direttamente con la scusa di Series S. I Larian sono stati molto rispettosi verso gli utenti Series S, in altre circostanze il gioco sarebbe stato rimandato senza spiegazioni o lo avrebbero fatto uscire senza la feature in questione, massimo promettendo come patch successiva.
Non potevano farlo uscire senza la feature in questione per via del vincolo di parità imposto da Microsoft.
Altrimenti su Series S usciva a settembre così come è uscito su Steam Deck, senza coop
 
Ma è difficile accettare il fatto che a molti sviluppatori vada stretta Series S come macchina e, visti anche i bassi numeri, sia più un peso che altro (non stiamo parlando di Switch e dei suoi 120 milioni di unità piazzate, numeri per cui vale la pena sbattersi per cercare di ottimizzare un gioco) ?!
Larian si è lamentata, Remedy pure, qualche tempo fa erano usciti rumors di altre SH che si lamentavano della console zavorra; praticamente sono tutti diventati dei ciarlatani :asd:
 
Stalker 2 è stato sviluppato (almeno in parte ) tra guerra e pandemia…e girerà su Series S senza mezza lamentela degli sviluppatori (e credo sarà molto più pesante da gestire )
Delle lamentele di Larian me ne faccio ben poco sinceramente.
Vabbe però va tutto contestualizzato. Magari la coop in splitscreen richiede delle risorse che non vengono richieste per un OW singleplayer "normale" (lo dico senza alcuna conoscenza tecnica approfondita sullo sviluppo e impiego delle risorse). Anche per Halo Infinite hanno avuto problemi con la coop split screen per dire (anche se c'è da dire che c'era di mezzo anche Xbox One a complicare il tutto ulteriormente). Quindi che dei problemi ci possano essere sul serio, penso sia vero. C'è bisogno di un lavoro aggiuntivo di ottimizzazione che magari non è stato ritenuto prioritario vista la finestra di lancio.
 
Ma è difficile accettare il fatto che a molti sviluppatori vada stretta Series S come macchina e, visti anche i bassi numeri, sia più un peso che altro?!
Sì.
 
Vedremo, secondo me c’è anche di mezzo Sony: casualmente esce lo stesso giorno di Starfield…casualmente eh
Be secondo me qui c'è un fondo di verità, e non che ci sia in mezzo necessariamente Sony ma più che la data di uscita sia studiata attorno a Starfield sulle tre piattaforme. O meglio, IMHO hanno anticipato su PC per non scontrarsi con Starfield potendo gestire con calma il lancio su PC e per PS5 hanno optato per l'uscita in contemporanea con Starfield magari per approfittare di un po di marketing da console war e cercando di evitare lo scontro a Ottobre con Spider Man. Per Xbox come già detto problemi di ottimizzazione + finestra di lancio complicata tra Starfield e Ottobre.
 
Ma è difficile accettare il fatto che a molti sviluppatori vada stretta Series S come macchina e, visti anche i bassi numeri, sia più un peso che altro (non stiamo parlando di Switch e dei suoi 120 milioni di unità piazzate, numeri per cui vale la pena sbattersi per cercare di ottimizzare un gioco) ?!
Larian si è lamentata, Remedy pure, qualche tempo fa erano usciti rumors di altre SH che si lamentavano della console zavorra; praticamente sono tutti diventati dei ciarlatani :asd:
Puha che si lamenta di MS (o che spompina Ryan) non fa mica notizia.

Per il resto si, alla fine va preso atto che Series S è una piccola (o grande) zavorra. Oltre i problemi noti, impedirà anche a MS di proporre una mid-gen
 
Ma è difficile accettare il fatto che a molti sviluppatori vada stretta Series S come macchina e, visti anche i bassi numeri, sia più un peso che altro (non stiamo parlando di Switch e dei suoi 120 milioni di unità piazzate, numeri per cui vale la pena sbattersi per cercare di ottimizzare un gioco) ?!
Larian si è lamentata, Remedy pure, qualche tempo fa erano usciti rumors di altre SH che si lamentavano della console zavorra; praticamente sono tutti diventati dei ciarlatani :asd:
Si ma in questo caso non ci crederò mai e poi mai che abbiano rinviato il gioco per Series S
 
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