Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio




Cross gen... Sarà anche vero che limitano la new gen, ma quando i giochi li sai fare forse si nota un po' meno, quando sei incapace come 343...

Io spider man lo gioco con RT attivo,sti cazzi dei 60 fps tanto è un action game abbastanza elementare come meccaniche :asd:
Demon souls ancora non so come lo giocherò onestamente,li i miei dubbi vacillano :sisi:
 
Io spider man lo gioco con RT attivo,sti cazzi dei 60 fps tanto è un action game abbastanza elementare come meccaniche :asd:
Demon souls ancora non so come lo giocherò onestamente,li i miei dubbi vacillano :sisi:
Non fidarti di una gimmick:pff:
 
K_for_Vendetta riesci a postare almeno una volta senza dover offendere qualcuno? Eddai.

E vale per tutti, cerchiamo di essere più maturi quando postiamo. Non abbiamo 6 anni
 
Non c'entra niente l'ottimizzazione.... semplicemente nei giochi in retro per farli funzionare occorre emulare anche il vecchio sistema di decompressione dei dati che dipendeva dalla velocità delle vecchie CPU e dove One X aveva la CPU più veloce del gruppo.... da li il leggero vantaggio sui caricamenti. Nei giochi nuovi dove della decompressione si occupa il controller dell'SSD quello di PS5 mostrerà tutto il suo potenziale senza problemi

esattamente.
un po' come dark souls 3 citato prima che gira a 60 fps su ps5 e 30 su series x,nn gira a 30 su xbox perchè gna fa ma perchè è stato programmato così prima.
 

L'unica comparazione di velocità in un contesto nextgen è il boot delle console XD

Tom Warren :rickds:
Lo staff post su Resetera nel topic di Warren, giusto per rendersi conto di come lavora questo tizio:
There's been a fair bit of discussion about why Tom's numbers differ from the others. [...] We don't know if he used the same testing methodology (eg waiting 15+mins before re-launching) with the Series X, or with the other PS5's he/his site tested, but I thought I'd update either way.


Altre misurazioni da varie fonti del web, tra cui Digital Foundry
Cold boot/resume PS5

Digital Foundry

Cold Boot - 14 seconds
Resume - 7 seconds

Push Square. - PS5

Cold Boot - 18.19 seconds
Resume - 4.52 seconds (log-in into a game: 2.87 seconds)

Dave Lee

Giant Bomb PS5's video:
PS5 Cold Boot: 21 seconds
 
Ultima modifica:
Tom Warren mi fa davvero tanta tenerezza.
Ecco, MGSV che vorrei rigiocarmi andrebbe preso su XSX a questo punto, così c’è l’aumento di res + HDR (tanto il gioco aveva già i 60)
Non c'è l'aumento di res con la retro, i titoli girano con la res che avevano sulla console originaria.
 
Ultima modifica:
Non fidarti di una gimmick:pff:
Ah, io sono convinto che lo sia :asd: per carità, bello da vedere eh (e forse su Spiderman con tutti i riflessi e le luci di Times Square ha anche senso) ma a livello pratico è al limite dell'inutile nella maggior parte dei giochi. Puro appagamento visivo. Se devo scegliere, preferisco soluzioni alternative meno pesanti ma un frame rate più alto, come fa Demon.
 
Ah, io sono convinto che lo sia :asd: per carità, bello da vedere eh (e forse su Spiderman con tutti i riflessi e le luci di Times Square ha anche senso) ma a livello pratico è al limite dell'inutile nella maggior parte dei giochi. Puro appagamento visivo. Se devo scegliere, preferisco soluzioni alternative meno pesanti ma un frame rate più alto, come fa Demon.
Tutte le migliorie grafiche sono delel semplici gimmick se la mettiamo così.
l'hdr è una gimmick,il 4k è una gimmick,i fumi volumetrici anche lo sono,il problema che più gimmick insieme rendono il gioco realmente di un'altra generazione :sisi:
 
Tutte le migliorie grafiche sono delel semplici gimmick se la mettiamo così.
l'hdr è una gimmick,il 4k è una gimmick,i fumi volumetrici anche lo sono,il problema che più gimmick insieme rendono il gioco realmente di un'altra generazione :sisi:
Vero se non che puoi ottenere degli effetti molto simili al RT in maniera alternativa e senza uccidere le performance (come appunto DeS Remake). Quindi non capisco perché fossilizzarsi su sto benedetto RT quando sappiamo tutti che è un mattone aggirabile. Magari è più semplice da implementare e richiede meno lavoro, non lo so, ma quando vedo la luce di una torcia proiettata su un muro che "sfarfalla" in maniera realistica come fa una fiamma vera capisci bene che posso fare a meno del RT :sisi:
 
Vero se non che puoi ottenere degli effetti molto simili al RT in maniera alternativa e senza uccidere le performance (come appunto DeS Remake). Quindi non capisco perché fossilizzarsi su sto benedetto RT quando sappiamo tutti che è un mattone aggirabile. Magari è più semplice da implementare e richiede meno lavoro, non lo so, ma quando vedo la luce di una torcia proiettata su un muro che "sfarfalla" in maniera realistica come fa una fiamma vera capisci bene che posso fare a meno del RT :sisi:
Probabilmente essendo un crossgen, la modalità 30fps raytracing è stato il modo più veloce per creare uno stacco tangibile dalla versione ps4. In ogni caso sì, sicuramente RT non è sinonimo di "Unico modo per ottenere una grafica superiore", motivo per cui il trambusto su DeS Remake mi ha fatto molto ridere, come se la bellezza dell'impianto grafico fosse da riconoscere solo in caso di RT presente, se no si buttava via tutto.
 
Vero se non che puoi ottenere degli effetti molto simili al RT in maniera alternativa e senza uccidere le performance (come appunto DeS Remake). Quindi non capisco perché fossilizzarsi su sto benedetto RT quando sappiamo tutti che è un mattone aggirabile. Magari è più semplice da implementare e richiede meno lavoro, non lo so, ma quando vedo la luce di una torcia proiettata su un muro che "sfarfalla" in maniera realistica come fa una fiamma vera capisci bene che posso fare a meno del RT :sisi:
In realtà come effetti non abbiamo niente di paragonabile,anche l'illuminazione dinamica di demon souls ha i suoi limiti per quanto riguarda i riflessi delle luci sulle superfici.
L'rt è una tecnologia molto pesante e forse amd proverà ad alleggerirla creando degli artefatti che simulano l'rt facendo in modo di appesantire meno il gioco.
Poi siamo sempre lì,la coperta delel console è quella,per avere quella grafica demon souls è dovuto scendere a 30 fps comunque,segno che anche le luci dinamiche hanno un loro grosso peso da non trascurare.
io più dei 60 fps o 30 fps sono un maniaco dell'fps stabile,se devo scegliere tra un gioco che ha un frame rate ballerino che va da 50 a 60 fps preferisco sempre il titolo con fps 30 rock solid :sisi:
 
In realtà come effetti non abbiamo niente di paragonabile,anche l'illuminazione dinamica di demon souls ha i suoi limiti per quanto riguarda i riflessi delle luci sulle superfici.
L'rt è una tecnologia molto pesante e forse amd proverà ad alleggerirla creando degli artefatti che simulano l'rt facendo in modo di appesantire meno il gioco.
Poi siamo sempre lì,la coperta delel console è quella,per avere quella grafica demon souls è dovuto scendere a 30 fps comunque,segno che anche le luci dinamiche hanno un loro grosso peso da non trascurare.
io più dei 60 fps o 30 fps sono un maniaco dell'fps stabile,se devo scegliere tra un gioco che ha un frame rate ballerino che va da 50 a 60 fps preferisco sempre il titolo con fps 30 rock solid :sisi:
Tutti i video di Demon sono della modalità performance che va a 60 fps
 
Non c'è l'aumento di res con la retro, i titoli girano con la res che avevano sulla console originaria.
Ieri infatti c'è stata un po' di confusione su questi punti: la retro di Series X NON aumenta la risoluzione, ma come PS5 sfrutta la stessa res dei giochi One X, che per ovvi motivi in genere hanno una res superiore rispetto alle versioni PS4 Pro. L'unica cosa che non ho capito è come si comportano entrambe le console quando la risoluzioni è dinamica

Inoltre, non è neanche vero che in retro i giochi PS5 non hanno HDR. DF ha confermato nell'analisi che anche i giochi PS4 privi di HDR beneficiano di una implementazione su PS5, ma con una tecnica meno aggressiva rispetto all'auto-HDR di Series X:
For the PS5, DF said it was tone-mapped so that non-HDR games would run in HDR. But it's more subtle than the auto-HDR on Series X, which looked great sometimes but other times had insane bloom.
 
Tom Warren :rickds:
Lo staff post su Resetera nel topic di Warren, giusto per rendersi conto di come lavora questo tizio:



Altre misurazioni da varie fonti del web, tra cui Digital Foundry




Dave Lee


Giant Bomb PS5's video:
Quindi il cold boot riportato da Tom Warren è corretto perché identico ad altri, ma il resume no perché ha aspettato più di 15 minuti prima di rilanciarla, cosa che non si sa se ha fatto anche con Xbox, ma in occasioni di normale attività non è più comune accenderla dopo i 15 minuti che prima? :hmm:

Questo è quello che dice:
"OK so upon further testing over the past few hours, there's definitely some inconsistencies with the way the PS5 resumes. It appears (and I'll need to test fully) that if you resume from rest mode quickly (within a few minutes) after the system enters that state then it takes a lot less time. If you leave your console for like 10-15 mins and resume from standby it takes the time in my video. This could explain the inconsistencies we're seeing in resume times on the PS5. "

E ha fatto pure un video che non mi sembra taroccato.
 
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Ieri infatti c'è stata un po' di confusione su questi punti: la retro di Series X NON aumenta la risoluzione, ma come PS5 sfrutta la stessa res dei giochi One X, che per ovvi motivi in genere hanno una res superiore rispetto alle versioni PS4 Pro. L'unica cosa che non ho capito è come si comportano entrambe le console quando la risoluzioni è dinamica

Inoltre, non è neanche vero che in retro i giochi PS5 non hanno HDR. DF ha confermato nell'analisi che anche i giochi PS4 privi di HDR beneficiano di una implementazione su PS5, ma con una tecnica meno aggressiva rispetto all'auto-HDR di Series X:
Quello che mi ero sempre chiesto infatti, come sto autoHDR funzionasse con tutti i giochi. Anche nei film succede che quando aggiungono l'HDR successivamente il risultato non sia eccelso, è comunque una tecnologia che non è che accendi a piacere e hai il risultato ottimale :asd:
 
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