Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Quindi il cold boot riportato da Tom Warren è corretto perché identico ad altri, ma il resume no perché ha aspettato più di 15 minuti prima di rilanciarla, cosa che non si sa se ha fatto anche con Xbox, ma in occasioni di normale attività non è più comune accenderla dopo i 15 minuti che prima? :hmm:
Il cold boot riportato da Warren è il più alto tra tutte le misurazioni. Lui ha riportato 24 secondi, mentre DF ha riportato 14, Push Square 18, Dave Lee 23 e GiantBomb 21.
Per il Resume, sono solo speculazioni dello staffer, visto che non sappiamo effettivamente cosa abbia combinato Warren: anche in questo caso, le sue misurazioni sono drasticamente più elevate di tutti gli altri: lui dice 14 secondi, DF dice 7, Push Square dice 5, Dave Lee dice 9.

Il fatto che non tutte le misurazioni coincidano dipende dal fatto che negli ultimi giorni PS5 ha ricevuto diversi firmware, oltre ad offrire tre diverse modalità energetiche (ottimizzata, basso consumo e custom) e a seconda di quella selezionata hai risultati diversi, per ovvi motivi. Onestamente mi farei due domande se Tom Warren è l'unico a riportare quei numeri, considerando anche che non è la prima volta che fa questi giochini :sisi:
Comunque, per completezza ho postato varie fonti, poi ognuno scelga se dare retta a Tom Warren, DF, Dave Lee, Giant Bomb, ecc... in base a chi ritiene più affidabile
 
Il cold boot riportato da Warren è il più alto tra tutte le misurazioni. Lui ha riportato 24 secondi, mentre DF ha riportato 14, Push Square 18, Dave Lee 23 e GiantBomb 21.
Per il Resume, sono solo speculazioni dello staffer, visto che non sappiamo effettivamente cosa abbia combinato Warren: anche in questo caso, le sue misurazioni sono drasticamente più elevate di tutti gli altri: lui dice 14 secondi, DF dice 7, Push Square dice 5, Dave Lee dice 9.

Il fatto che non tutte le misurazioni coincidano dipende dal fatto che negli ultimi giorni PS5 ha ricevuto diversi firmware, oltre ad offrire tre diverse modalità energetice (ottimizzata, basso consumo e custom) e a seconda di quella selezionata hai risultati diversi, per ovvi motivi. Onestamente mi farei due domande se Tom Warren è l'unico a riportare quei numeri, considerando anche che non è la prima volta che fa questi giochini :sisi:
Ho editato!
Il cold boot è perfettamente in linea, 1 secondo non fa la differenza, quindi è corretto.

Tom dice questo: OK so upon further testing over the past few hours, there's definitely some inconsistencies with the way the PS5 resumes. It appears (and I'll need to test fully) that if you resume from rest mode quickly (within a few minutes) after the system enters that state then it takes a lot less time. If you leave your console for like 10-15 mins and resume from standby it takes the time in my video. This could explain the inconsistencies we're seeing in resume times on the PS5.

Dal video mi pare chiaro che non si inventa niente, quindi due domande non saprei su cosa farle.
 
Ho editato!
Il cold boot è perfettamente in linea, 1 secondo non fa la differenza, quindi è corretto.

Tom dice questo: OK so upon further testing over the past few hours, there's definitely some inconsistencies with the way the PS5 resumes. It appears (and I'll need to test fully) that if you resume from rest mode quickly (within a few minutes) after the system enters that state then it takes a lot less time. If you leave your console for like 10-15 mins and resume from standby it takes the time in my video. This could explain the inconsistencies we're seeing in resume times on the PS5.

Dal video mi pare chiaro che non si inventa niente, quindi due domande non saprei su cosa farle.
Io per completezza ho riportato i dati anche di altre fonti, ognuno si faccia la sua idea :nev:
Personalmente, preferisco affidarmi alla recensioni di DF, piuttosto che Tom Warren :tè:

Ho editato!
Il cold boot è perfettamente in linea, 1 secondo non fa la differenza, quindi è corretto.
DF: 14 secondi (10 secondi di differenza)
Push Square: 18 secondi (6 secondi di differenza)
Dave Lee: 23 (1 secondo di differenza)
Giant Bomb: 21 (3 secondi di differenza)

Per completezza :sisi:
 
Ieri infatti c'è stata un po' di confusione su questi punti: la retro di Series X NON aumenta la risoluzione, ma come PS5 sfrutta la stessa res dei giochi One X, che per ovvi motivi in genere hanno una res superiore rispetto alle versioni PS4 Pro. L'unica cosa che non ho capito è come si comportano entrambe le console quando la risoluzioni è dinamica

Inoltre, non è neanche vero che in retro i giochi PS5 non hanno HDR. DF ha confermato nell'analisi che anche i giochi PS4 privi di HDR beneficiano di una implementazione su PS5, ma con una tecnica meno aggressiva rispetto all'auto-HDR di Series X:

Con la risoluzione dinamica se la console è abbastanza potente in pratica va sempre al massimo della risoluzione, tipo Monster Hunter che su One x ha la risoluzione dinamica fino a 4k, su series x va fisso a quella risoluzione.
"There's no real alternative to Xbox's innovative Auto HDR technology" preso dall'articolo dei DF, quindi no, quella di ps5 non è un'implementazione meno aggressiva, nel video parlano di un boost dei colori con il tonemapping grazie al fatto che la modalità HDR rimane attiva anche in modalità retro.

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Io per completezza ho riportato i dati anche di altre fonti, ognuno si faccia la sua idea :nev:
Personalmente, preferisco affidarmi alla recensioni di DF, piuttosto che Tom Warren :tè:
Tranquillo, tanto le console le avremo tutti. :)
 
nel video parlano di un boost dei colori con il tonemapping grazie al fatto che la modalità HDR rimane attiva anche in modalità retro.

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Che è quello che ho riportato scritto nel quote :sisi:

Lo riporto di nuovo:
For the PS5, DF said it was tone-mapped so that non-HDR games would run in HDR. But it's more subtle than the auto-HDR on Series X, which looked great sometimes but other times had insane bloom.
 
Che è quello che ho riportato scritto nel quote :sisi:

Lo riporto di nuovo:
Colpo di scena !

Quindi anche Ps5 avrà una sorta di soft-auto HDR, musica per le mie orecchie :predicatore:
 
Ma posso chiedere sinceramente se c'è qualcuno per cui la discriminante è se un determinato gioco carica in 10 secondi invece che in 15? :asd:
 
Che è quello che ho riportato scritto nel quote :sisi:

Lo riporto di nuovo:
Lo stesso Linnemann nel video dice che quello di ps5 non si può chiamare vero HDR.
Quindi no, l'auto HDR cerca di implementare un vero HDR nei giochi (scacando in alcuni casi), ps5 no, boosta solo alcuni colori per via della modalità HDR attiva. Non è una tecnica meno aggressiva, sono due cose diverse.

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Speriamo continuino con qualche collaborazione così dato che splash damage he dimostrato di saper portare più ventata di aria fresca loro al brand che the coalition.
Loro hanno collaborato con Microsoft per tanti progetti, principalmente riguardanti Halo e gears. Quindi speriamo possano portare avanti lo saga tactics

[]
MEDIA=twitter]1325037498725265409[/MEDIA
:sard:
Ahhaha

Spettacolare come sempre
 
Ma posso chiedere sinceramente se c'è qualcuno per cui la discriminante è se un determinato gioco carica in 10 secondi invece che in 15? :asd:
Ora che ambo le console avranno le stesse risoluzioni o quasi la guerra sarà sui millisecondi per caricare un gioco
 
Ma posso chiedere sinceramente se c'è qualcuno per cui la discriminante è se un determinato gioco carica in 10 secondi invece che in 15? :asd:
Manco per sogno, la discriminante son sempre i giochi per me. Certo fa piacere che carichino velocemente, ma poi alla fine son minime differenze.
 
Mi pare un tantino esagerato dire che senza l'acquisto di bethesda sarebbe morta, son comunque pieni di studi. Quello che continuo a non capire è la loro gestione interna, capisco gli studi comprati da poco, ma perché con quelli che hanno da tempo si son trovati ad avere Halo in quelle condizioni, Everwild che non si sa cosa sia e pure Forza in early production?
Lo dicevo proprio per la loro gestione interna. Onestamente il caso di Halo infinite e 343i è clamoroso. Cmq mi auguro che riescano di nuovo a dire la loro e portare gioconi sul mercato. Per certi versi l'approccio di Microsoft è molto piacevole (la retro, lo streaming dei tuoi contenuti, i save sincronizzati automaticamente, il play anywhere)
 
Loro hanno collaborato con Microsoft per tanti progetti, principalmente riguardanti Halo e gears. Quindi speriamo possano portare avanti lo saga tactics

[]

Ahhaha

Spettacolare come sempre
Spero anche in halo wars 3 fatto con i contro crismi,ma quello lo affiderei meglio a gente come i relic quando finiscono age of empires 4.
Halo wars 2 non mi è piaciuto per niente come rts e c'è da dire che lo hanno fatto i creative assembly che con i total war sono tra i miei studi preferiti(anche se per quanto riguarda le battaglie in tempo reale lasciano ultimamente molto a desiderare)
 
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