Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma li avete visti i grafici di series? :asd:
dare continuità significa andare sotto terra.
I grafici di Series fanno pena,lo so
Però il punto è che lanciare una nuova console non garantisce automaticamente che la situazione migliori.
Se oggi Xbox fatica a vendere hardware, fiogurati con una macchina da 700-900€ cambia sla tendenza.
Anzi, rischi di ritrovarti con una base installata ancora più piccola.
Per me il problema non è supportare Series, ma riuscire a dare un motivo concreto alla gente per entrare nell'ecosistema Xbox. Se quello manca, puoi cambiare generazione quante volte vuoi e i numeri restano gli stessi.
 
Ah si, sarebbe interessante molto interessante solo per vedere la reazione dell'utenza. Solo che la vedo difficile da un punto di vista legale o no? Agli utenti che si sono abbonati per X anni come lo giustificano? È vero che lo hanno fatto con COD, ma è 1 e hanno abbassato il prezzo. Se lo fanno con tutti, parte una classe Action minimo per pubblicità ingannevole :asd:
Gli abbassano il prezzo di 50 centesimi e li fanno contenti.
 
I grafici di Series fanno pena,lo so
Però il punto è che lanciare una nuova console non garantisce automaticamente che la situazione migliori.
Se oggi Xbox fatica a vendere hardware, fiogurati con una macchina da 700-900€ cambia sla tendenza.
Anzi, rischi di ritrovarti con una base installata ancora più piccola.
Per me il problema non è supportare Series, ma riuscire a dare un motivo concreto alla gente per entrare nell'ecosistema Xbox. Se quello manca, puoi cambiare generazione quante volte vuoi e i numeri restano gli stessi.
E' impossibile che series si riprenda, vende 0 (e non è una iperbole)
Gears e Clockwork non smuoveranno una virgola, e Asha ha già detto che se non si smove una virgola so cazzi
La nuova gen è già programmata e prima la lanciano e meglio è, almeno gli smuove un un minimo il mercato e gli fa entrare due soldi in cassa.

Poi potranno chiudere finalmente il progetto xbox.
 
Imho dovrebbero spingere di più sul marketing, ora non so altrove ma in Europa è come se fossero spariti, servirebbe già una miglior comunicazione prima ancora di lanciare un nuovo hardware.
 
Xbox is going to invest more in its big IP and bets, and cut back on its more niche productions. It makes sense, but some of its smaller teams will be justifiably concerned. There will also be a rethink around Project Helix in the face of the current component price crisis. It's inevitable the organization will need to be smaller.

It sounds bleak, but Chief Strategy Officer Matthew Ball told us this week that these challenges can be overcome.

"When I sat down with Asha for the first time, she asked me: "Is it fixable?" I'm a strategic optimist. I think it is incredibly defeatist to think that there's any scenario that you can't do better, that you can't improve. How hard is it? Different question. What's it going to take? Different question. How long is it going to take? Those are all different questions, but I am a strategic optimist. I joined because what she told me she wanted to achieve, I believed was right and achievable."

"It has become difficult to articulate why you should pick an Xbox console. Exclusives are an important way to do that. This is why you'll have seen such a quick shift to exclusives. We need to ask people to spend a lot of money today to become an Xbox player. That is a real ask. It's expensive. It comes at the exclusion of other things. We have an obligation to work harder and more clearly to explain why you should be an Xbox player. Separate from that fact, those people that we asked to buy a console years ago, we still have an obligation to them to meet their expectations and to have them feel rewarded for which platform they chose.

By going console exclusive, Gears of War and Clockwork Revolution should expect to sell fewer games. And this is particularly true in places like Europe and Japan, where Xbox has a relatively small presence.

"In every single one of those markets, PC tends to be the most popular gaming platform, at least for the titles that we're talking about," Ball answered.

"Windows is already where the world plays, and that's a very important slogan to the company. We strongly encourage all players who want to play those titles to do so in those markets.

"We are working very hard to rethink everything that we can about [new console] Helix, and we are very cognizant of the ways in which we need to change as a company to make sure it is affordable, to make sure that it is flexible," he said.

"We are working hard to rethink what that console model can look like, not in an exclusionary way, but in an additive way. [This crisis] may have acute effects for two to two and a half years, beyond that it's hard to speculate, but the cascade and ripple will endure."

"The reality is most players and revenue is on mobile," Ball told us. "Second to that, we have the most hours and the most players on PC… but less revenue than on console. Console is a $40 to $45 billion business. Is it growing as fast as PC or mobile? No. Are there as many hours? No. Is my bet that that platform is substantially larger tomorrow or in 2028/2029 than it is today? No. But we are still talking about hundreds of millions of players who spend $40-plus billion per year in a category that they love, that I love.

"We have no desire to move away from the console business. And dying? No. It's not declining. It is growing. It's going to have a great year this year. What is important is that we restore that business for us. Do we need to get better at PC? Yes. Do we need to get better at mobile? Yes. But we can't ask publishers and players to bet on us on other platforms where we are behind, where our technology is inadequate, before we shore up the platform we have, the platform that many believe we've mistreated."

 
Tagliare il già non esistente marketing è geniale :asd:. Licenziano la voce di "World Premiere" e lo sostituiscono con IA :ahsisi:
Poi un marketing che cambia direzione ogni 6 mesi...il poco che hanno speso lo hanno speso per " anche il cesso di casa tua e' una Xbox " ora sono ripartiti daccapo cancellando tutto :asd:
Sul marketing bisogna anche investire in maniera coerente con una linea chiara nel tempo ..non cambiando idea ogni 10 minuti buttando nel cesso tutto quello che hai markettato fino a poco prima
 

Sembra un gioco fatto da un team di dilettanti in Bangladesh, animazioni durante i dialoghi che in confronto quelle di horizon zero dawn (per i quali il gioco dei guerrilla fu demolito dagli haters) al confronto sembrano avatar di James Cameroon. Il combattimento poi è raccapricciante. Anche graficamente pare robetta. Se penso che c'è gente che ha buttato valanghe di merda su Horizon Forbidden West e poi si esalta per sto coso capisco perché xbox è alla frutta
 
Ah si, sarebbe interessante molto interessante solo per vedere la reazione dell'utenza. Solo che la vedo difficile da un punto di vista legale o no? Agli utenti che si sono abbonati per X anni come lo giustificano? È vero che lo hanno fatto con COD, ma è 1 e hanno abbassato il prezzo. Se lo fanno con tutti, parte una classe Action minimo per pubblicità ingannevole :asd:
Sicuramente nei termini di contratto ci sarà scritto che possono farlo. Però da qui a farlo come se nulla fosse ce ne passa. Penso dovrebbero emettere rimborsi, quantomeno parziali
 
Per quelli che pensano tornino alla console tradizionale

By going console exclusive, Gears of War and Clockwork Revolution should expect to sell fewer games. And this is particularly true in places like Europe and Japan, where Xbox has a relatively small presence.

"In every single one of those markets, PC tends to be the most popular gaming platform, at least for the titles that we're talking about," Ball answered.

"Windows is already where the world plays, and that's a very important slogan to the company. We strongly encourage all players who want to play those titles to do so in those markets.
 
Mettere la roba a facilissimo lo si faceva nelle presentazioni in presenza per evitare che il gameplay si interrompesse durante una dimostrazione in presa diretta. DUBITO, visto e considerato quanto sono forti nelle presentazioni in Microsoft, che abbiano presentato qualcosa che non fosse al massimo del suo, attuale, potenziale.
Anche quando registri del gameplay vuoi che scorri liscio per far vedere ciò che interessa far vedere in quel momento. L'obiettivo del video è "la vita che puoi costruirti" in Fable, su 30 minuti il combattimento era solo una conseguenza di pochi minuti per dimostrare cosa succede se si è violenti (arrivano le guardie infinite, devi scappare, hai una taglia). Stanno troppo imbambolati per non essere il risultato di un settaggio basso della difficoltà.

Ad essere fatto maluccio è il lip sync/animazioni facciali, mi ricorda ME Andromeda, brr.
Sembra un gioco fatto da un team di dilettanti in Bangladesh, animazioni durante i dialoghi che in confronto quelle di horizon zero dawn (per i quali il gioco dei guerrilla fu demolito dagli haters) al confronto sembrano avatar di James Cameroon. Il combattimento poi è raccapricciante. Anche graficamente pare robetta. Se penso che c'è gente che ha buttato valanghe di merda su Horizon Forbidden West e poi si esalta per sto coso capisco perché xbox è alla frutta
Ah~ FW... che esperienza barbosa, quando la grafica non basta a rendere un gioco bello, fortuna che la settimana successiva uscí elden ring a togliermi l'amaro.
 
"Is it fixable?" I'm a strategic optimist. I think it is incredibly defeatist to think that there's any scenario that you can't do better, that you can't improve. How hard is it? Different question. What's it going to take? Different question. How long is it going to take? Those are all different questions, but I am a strategic optimist. I joined because what she told me she wanted to achieve, I believed was right and achievable."

- Anonimo Consigliere in un bunker nella Germania degli anni '40.
 
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