Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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The first conversations Asha and I had when we first met to do all of this, to her credit, she immediately emphasized supporting our studios and our games. Our ecosystem is built to be a portfolio of everything from small games, to ongoing franchises, to the big blockbusters. We're built at our core to build everything from Kiln to Call of Duty, everything from Minecraft to South of Midnight. That's core to how we're set up." Matt said that Xbox thinks of itself as a "federation" of studios, supporting each other both creatively and technologically.

"I think we've got one of the best portfolios out there, even in the entertainment industry more broadly in terms of that range. We're dedicated to it, and here's why: I believe that almost everything 'big' started as something small. We cannot lose the ability to have those places where little sparks can grow into something big. The creative environment that lets us take bets and creative risks has to be part of Xbox's culture. We're committed, our studio system is built for that."

"The best thing about my job is sitting in on meetings when they're just early ideas. You can imagine what it's like sitting in a room and someone says 'we're gonna make a game about a walking lighthouse," Matt said, referencing Double Fine's Keeper, "and then I go from that to review the next three years of Call of Duty. It's been great to hear Asha state her commitment to that as well."

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Sharma <3
Booty <3
Jez <3
 
Ma se hanno resistito è proprio per i soldi infiniti, un team che impiega 7 anni di lavoro per un gioco come South of Midnight, senza chiudere baracca o il progetto cambiare di mano, l'ho visto fare solo dallo studio di Ueda. È dovuto subentrare un'altra dirigenza per staccargli la spina allo studio.

Domandati anche perché i giocatori solo su Playstation non hanno comprato Hellblade 2, SOM, ma ci metto anche Hifi Rush, lí il gamepass non c'è, a detta di tutti qui dentro i giochi lí si comprano a milioni e c'è il pubblico giusto per ogni genere, strano.
Perché sono giochi particolari, di nicchia direbbe qualcuno. Stessa cosa Saros del quale la gente si stupisce che abbia venduto poco.
 
Si diceva nel 2018:


Microsoft says that both studios will preserve their individual cultures 'to realise their creative ambitions'.

Booty said: We will, however, have an interest in studios right now that fit this criteria of 50 to 100 people, who are making games on a two to three year cadence, and have content that we think will be of interest to our Game Pass subscribers. That means content that is a little different to what our big AAA franchises can deliver.

(Obsidian and InXile join Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs and Compulsion Games, which were acquired by Microsoft Games Studios and revealed at E3 2018).

Cadenza regolare non rispattate quasi da nessuno, a sopravvivere sembra che saranno chi ha partorito progetti AAA, la maggior parte dei giochi degli studi ha pubblicato anche su PS rendendo inutile il senso degli acquisti, ovvero rendere appetibile Xbox e il Pass.
Obsidian bene o male ha rispettato le aspettative di output produttivo, sicuramente meno per l'aspetto di incassi (ad eccezione di Grounded)
 
Obsidian bene o male ha rispettato le aspettative di output produttivo, sicuramente meno per l'aspetto di incassi (ad eccezione di Grounded)
Prendiamo ad esempio The Outer Worlds, perchè l'1 con marketing di Private Division vende 10 e il secondo, riconosciuto migliore da tutti, col marketing MS vende 1?

Quale è la causa per voi?
 
Obsidian bene o male ha rispettato le aspettative di output produttivo, sicuramente meno per l'aspetto di incassi (ad eccezione di Grounded)
This. Con inXile, per carità, lo scope del gioco sembra tanta roba, ma è appunto un progetto con probabilmente un budget e sicuramente ciclo di sviluppo da AAA che poco rispecchia il piano iniziale. Ma lo possiamo estendere a quasi tutti gli studios che hanno avuto cicli lunghi. Non a caso, fino al 2022 praticamente l'output di Xbox era quasi 0 e lo sarebbe stato anche il 2023 se in corso d'opera Starfield, Hi Fi Rush e Redfall non fossero diventate esclusive
 
Eh però a MAU come stiamo?
Eh ma manco sul pass ha fatto numeroni a memoria, e soprattutto ha bombato pure su PS.

La domanda è, perchè la gente nella gen One (prima del pass) ha smesso completamente di comprare i giochi MS?
 
Secondo la narrazione dei sostenitori del GP avrebbe dato visibilità a progetti minori, e in alcuni casi come Pentiment c'è anche riuscito.
Ma se il marketing è scarso il passaparola da solo può fare ben poco.
 
Eh ma manco sul pass ha fatto numeroni a memoria, e soprattutto ha bombato pure su PS.

La domanda è, perchè la gente nella gen One (prima del pass) ha smesso completamente di comprare i giochi MS?
Perchè la One è stata il WiiU di Microsoft ma mentre Nintendo è in mano a gente che crede in quello che fa, Microsoft era in mano a incompetenti che han passato la carriera a cercare di fare quello che facevano gli altri. Mentre Phil Spencer aveva sotto la sua ala gli Ori o i Cuphead, inseguiva gli Uncharted 4 non sapendo come cazzo produrne uno.
 
Dai su, veloci a fare un dietrofront anche sulle esclusive che così compro E-Day per ps5 (l'effetto nostalgia dell'essere prequel mi fa chiudere un occhio sul 4 e 5) :morris2:
 
Eh ma manco sul pass ha fatto numeroni a memoria, e soprattutto ha bombato pure su PS.

La domanda è, perchè la gente nella gen One (prima del pass) ha smesso completamente di comprare i giochi MS?
Io direi più motivi. Certi titoli non attiravano l'utenza media (Sunset Overdrive sigh), marketing insufficiente e su Xbox forse il digitale aveva iniziato a prendere più piede (e io credo che in relazione a questo la pratica dello sharing fosse molto diffusa). My two cents

Ah e come dice successivamente Paolito il calo generale della qualità delle produzioni tolte alcune eccezioni, non ha certamente aiutato a vendere titoli :ahsisi:
 
Ultima modifica:
Perché tolta la breve parentesi XBOX 360 a nessuno è mai fregato nulla dei giochi MS
Questo non è vero, persino sulla prima xbox il lancio degli Halo è stato un evento, Fable era visto come Dio in terra e c'erano esclusive esterne come il ptomo Ninja Gaiden di grande impatto. È dalla gen One che qualcosa si è inceppato.
 
Eh ma manco sul pass ha fatto numeroni a memoria, e soprattutto ha bombato pure su PS.

La domanda è, perchè la gente nella gen One (prima del pass) ha smesso completamente di comprare i giochi MS?
Perche' i giochi erano al massimo discreti.
Gears 4 faceva pieta', halo 5 era sottotono, forza motor sport era ormai una macchietta con piu' capitoli usciti per one.
E comunque Halo 5 ha venduto 5 milioni e passa di copie, non proprio un flop per le qualita' del titolo
One ha solo forza horizon e ori come titoli esclsuivi ottimi il resto e' roba dimenticabile.
Poi non e' vero che vendevano poco i titoli per one,i primi 3 anni sopratutto i titoli americani vendevano bene e anzi in alcunu casi vendevano piu' di Ps4.

Poi se abiuti la tua utenza che con 5 euro giocano tutto il catalogo esclsusivo piu'una parte dei third normale nessuno ti co pra piu' nulla
 
Non oo ha detto mai nessuno manco Emula che e' colpa di Blue pount e tutti abbiano spalato cacca in faccia a ms.
E allora mi sa che ti sei perso la discussione in sez PS :asd:
 
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