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Ooh questo stavo cercando. I dati Sony dell'ultimo IR che copre il fiscale passato (Aprile 25 - Marzo 26).
Il totale (sì include anche il software vecchio).
A livello di unità (copie vendute) lo split di fine anno è: 78% DD - 22% Fisico. In crescita rispetto al fiscale precedente a 76% DD - 24% Fisico.
Se guardiamo alle revenue (i soldi pre costi e oneri finanziari) abbiamo che il Fisico ha portato 125,106 (milioni di Yen) mentre il DD (copie vendute, gli add-on sono a parte) 1,055,688 (milioni di Yen). Se sommiamo le due cifre arriviamo a 1,180,794 (milioni di Yen) di revenue tra fisico e digitale (escludendo MTX e DLC, lo ribadisco). Usando un valore percentuale le revenue del fisico sono circa l'11% delle revenue totali derivate dalla vendita di giochi (completi) su PS (PS4 e PS5).
Questi sono i dati più ufficiali che potete trovare. Non vi daranno lo split specifico per singolo gioco (nessuno ve lo darà mai), ma penso che se considerate i AAA usciti, fate due conti, il front loading tipico del mercato, e le scarse gambe dei giochi salvo i soliti noti riuscite a vedere che queste "proporzioni" sono probabilmente molto simili a quelle per singolo gioco.
Non che un 20% sia poco, anzi. Trasformare quel 20% da fisico a digitale non è minimamente scontato.
Il totale (sì include anche il software vecchio).
A livello di unità (copie vendute) lo split di fine anno è: 78% DD - 22% Fisico. In crescita rispetto al fiscale precedente a 76% DD - 24% Fisico.
Se guardiamo alle revenue (i soldi pre costi e oneri finanziari) abbiamo che il Fisico ha portato 125,106 (milioni di Yen) mentre il DD (copie vendute, gli add-on sono a parte) 1,055,688 (milioni di Yen). Se sommiamo le due cifre arriviamo a 1,180,794 (milioni di Yen) di revenue tra fisico e digitale (escludendo MTX e DLC, lo ribadisco). Usando un valore percentuale le revenue del fisico sono circa l'11% delle revenue totali derivate dalla vendita di giochi (completi) su PS (PS4 e PS5).
Questi sono i dati più ufficiali che potete trovare. Non vi daranno lo split specifico per singolo gioco (nessuno ve lo darà mai), ma penso che se considerate i AAA usciti, fate due conti, il front loading tipico del mercato, e le scarse gambe dei giochi salvo i soliti noti riuscite a vedere che queste "proporzioni" sono probabilmente molto simili a quelle per singolo gioco.
Non che un 20% sia poco, anzi. Trasformare quel 20% da fisico a digitale non è minimamente scontato.
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