Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Credo sia un po' OT ma credo si possa chiudere un occhio, è una cosa troppo grande...

A me dispiace per i lavoratori, ma lì dentro di BioWare era rimasto solo il nome.
Diciamo che Andromeda - Anthem e Veilguard sono state tre bordate che avrebbero abbattuto qualunque studio (e a me dispiace ancora di più perché Andromeda, dio mi perdoni, mi è piaciuto molto più di mass effect 3 e Anthem aveva solo bisogno di una buona scrittura perché come gameplay era strepitoso)
Certo la dirigenza di EA che all'indomani di failguard attribuisce la colpa dell'insuccesso alla mancanza del multiplayer...ma ripigliatevi.
Piuttosto mi chiedo chi possa portare avanti la fiaccola del GDR occidentale...
Per i turni abbiamo Larian, per l'action direi "se de project"...gli altri studi grandi del genere ultimamente sono appannati (parlo di voi Bethesda e Obsidian)
Ma Bioware era ormai rilevante? No, ma da anni non lo era ed è durata pure troppo con tutti i flop sfornati negli ultimi 10 anni.
Mi aspetto una fine simile da Bethesda comunque, un pò più lenta, ma vedi te che botto che fanno Elder Scroll e Fallout se non rinnovano totalmente la formula.

Chi porterà la fiamma? Non raccontiamoci favolette, Bioware è stata ormai superata da tempo, sono molto lontani gli anni di Mass Effect 2.
 
Dawnwalker è costato pure 45 milioni, provate un po’ fare un gioco del genere con quella complessità con quel budget, auguri. :sard:
Molto curioso infatti di vedereil loro prossimo progetto, tra il successo di questo, una road map che hanno già in mente per i prossimi sequel e la loro bravura sullo scrittura, beh è capace che nel futuro sentiremo sicuramente parlare ancora di loro. Ben venga ci siano altri studi che si approcciano a titoli del genere, chiaro che se avreste voluto subito un TW3/4 beh li l’errore è nel crearsi delle aspettive fin troppe alte per uno studio nato 4 anni a fa a malapena.
 
Dawnwalker è costato pure 45 milioni, provate un po’ fare un gioco del genere con quella complessità con quel budget, auguri. :sard:
Molto curioso infatti di vedereil loro prossimo progetto, tra il successo di questo, una road map che hanno già in mente per i prossimi sequel e la loro bravura sullo scrittura, beh è capace che nel futuro sentiremo sicuramente parlare ancora di loro. Ben venga ci siano altri studi che si approcciano a titoli del genere, chiaro che se avreste voluto subito un TW3/4 beh li l’errore è nel crearsi delle aspettive fin troppe alte per uno studio nato 4 anni a fa a malapena.
Il futuro è tutto in quelle produzioni, sotto i 100 milioni totali diciamo. Andare oltre è follia ma ci insistono ancora :asd:.
Un pò di esempi tipo:

Returnal (Housemarque) ~40-60 Milioni $
Saros (Housemarque) ~70-90 Milioni $
Astro Bot (Team Asobi) ~50-70 Milioni $
Ace Combat 8 (Bandai Namco) ~60-80 Milioni $
Split Fiction (Hazelight Studios) ~30-50 Milioni $
The Blood of Dawnwalker (Rebel Wolves) ~50-70 Milioni $
Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive) ~25-40 Milioni $
Onimusha: Way of the Sword (Capcom) ~60-80 Milioni $
Control Resonant (Remedy Entertainment) ~70-90 Milioni $

Non sono precise, sono stime, ma rendono l'idea del budget impiegato e del risultato ottenuto, che devo dire, non ha nulla da invidiare a produzioni che costano il triplo.
 
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