Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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il creatore di Castlevania poi, kickstarter?
Che ha di sbagliato kichstarter? È uno strumento alternativo di finanziamento. Da qualche parte devono pur arrivare i soldi.
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Ma ti sei visto da chi si sono fatti comprare per Babylon?
Se chi li ha comprati imporrà qualcosa, alcuni si staccheranno e foderanno un'altra sh come successo con la stessa Platinum staccata da Capcom.
 
A me sembrano entrambi molto liberi di "inventare" . La prima ha fatto una nuova ip come astral chain, il secondo addirittura il gioco dei pacchi.

I colossi con loro mettono solo i soldi, non mi sembra che impongano chissà cosa.
No , ma non sindacavo sulla libertà in sé. Cioè DS è un manifesto di libertà, ma sull'indipendenza creativa...
Cioè vero: P* se ne va da Capcom (o meglio viene fondato, etc. etc.) però ad oggi è vincolato al più grosso colosso del gaming (Tencent), e in seconda battuta ad N.
Kojima pure se ne va da Konami ma per metter su ciò che vuole fare (DS) ha bisogno di una delle più grosse corporazioni del gaming (Sony). Detto ciò: a Kojima non gli finanziano un altro DS, proprio perché troppo folle ed esagerato.

Insomma, è vero, che sono nate e cresciute realtà medie indipendenti, ma è anche vero che queste ultime ad oggi, senza il sostegno dei Colossi vanno poco lontano. E si torna sempre lì, la tendenza (oggi) è alla concentrazione, e mi riferisco a tutti Colossi (MS, N, Sony, Google [se non ammazza Stadia], e ovviamente Amazon. Per certi versi anche Facebook)... In un modo o nell'altro è quella la direzione verso cui si sta andando, esattamente come in altri media dove "i più grossi alla fine hanno preso il grosso dello spazio di mercato".

Non è un male in senso assoluto. Compagnie più grosse = Più stabilità (per dire: NT e Obsidian senza MS, finivano al 90% a gambe all'aria tra 1, 2 o 3 progetti)... Però non so davvero se sul lungo periodo l'accentramento farà davvero così bene come si può pensare. Nel cinema e nell'intrattenimento televisivo io non vedo tutta questa splendida libertà creativa ora come ora.
 
Che ha di sbagliato kichstarter? È uno strumento alternativo di finanziamento. Da qualche parte devono pur arrivare i soldi.
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di sbagliato in senso assoluto nulla

ma converrai che non ci fai chissà quale grande produzione con quel metodo di finanziamento

per il resto ti ha risposto zaza nel messaggio su
 
Dal canto mio mi auguro che le acquisizioni continuino ad essere fatte con testa, da tutte e 3 le Major Hardware (che finora hanno scelto bene o male team a loro connessi, con l'eccezione di Zenimax che è un po' una via di mezzo [erano molto legati a MS, ma erano anche pubblisher]).

E mi faccio un segno della croce su Google (e Amazon) perché grossi team in mano a loro, mi fanno molta paura... Visto con che facilità Google ha ammazzato centinaia di progetti nell'ultimo ventennio (il Google Graveyard). Stesso dicasi per EA, che ha letteralmente un cimitero di team sotto al culo (non che Sony e MS non ne abbiano uccisi parecchi pure loro, a dir la verità, ma su un periodo di tempo quanto meno più esteso)
 
di sbagliato in senso assoluto nulla

ma converrai che non ci fai chissà quale grande produzione con quel metodo di finanziamento

per il resto ti ha risposto zaza nel messaggio su

hai ragione, da KS al massimo può uscirci giusto robetta come Divinity :asd:
 
Dal canto mio mi auguro che le acquisizioni continuino ad essere fatte con testa, da tutte e 3 le Major Hardware (che finora hanno scelto bene o male team a loro connessi, con l'eccezione di Zenimax che è un po' una via di mezzo [erano molto legati a MS, ma erano anche pubblisher]).

E mi faccio un segno della croce su Google (e Amazon) perché grossi team in mano a loro, mi fanno molta paura... Visto con che facilità Google ha ammazzato centinaia di progetti nell'ultimo ventennio (il Google Graveyard). Stesso dicasi per EA, che ha letteralmente un cimitero di team sotto al culo (non che Sony e MS non ne abbiano uccisi parecchi pure loro, a dir la verità, ma su un periodo di tempo quanto meno più esteso)
Quoto, anche se il rischio per la prima volta è che i videogiocatori debbano quasi essere obbligati ad avere più console/servizi x avere buona parte dei giochi che vengono offerti, cosa che prima forse valeva forse solo con nintendo
 
Quoto, anche se il rischio per la prima volta è che i videogiocatori debbano quasi essere obbligati ad avere più console/servizi x avere buona parte dei giochi che vengono offerti, cosa che prima forse valeva forse solo con nintendo
Vabbe anche con sony questi vale, se vuoi le esclsuive sony lanps5 devi comprarti
 
No , ma non sindacavo sulla libertà in sé. Cioè DS è un manifesto di libertà, ma sull'indipendenza creativa...
Cioè vero: P* se ne va da Capcom (o meglio viene fondato, etc. etc.) però ad oggi è vincolato al più grosso colosso del gaming (Tencent), e in seconda battuta ad N.
Kojima pure se ne va da Konami ma per metter su ciò che vuole fare (DS) ha bisogno di una delle più grosse corporazioni del gaming (Sony). Detto ciò: a Kojima non gli finanziano un altro DS, proprio perché troppo folle ed esagerato.

Insomma, è vero, che sono nate e cresciute realtà medie indipendenti, ma è anche vero che queste ultime ad oggi, senza il sostegno dei Colossi vanno poco lontano. E si torna sempre lì, la tendenza (oggi) è alla concentrazione, e mi riferisco a tutti Colossi (MS, N, Sony, Google [se non ammazza Stadia], e ovviamente Amazon. Per certi versi anche Facebook)... In un modo o nell'altro è quella la direzione verso cui si sta andando, esattamente come in altri media dove "i più grossi alla fine hanno preso il grosso dello spazio di mercato".

Non è un male in senso assoluto. Compagnie più grosse = Più stabilità (per dire: NT e Obsidian senza MS, finivano al 90% a gambe all'aria tra 1, 2 o 3 progetti)... Però non so davvero se sul lungo periodo l'accentramento farà davvero così bene come si può pensare. Nel cinema e nell'intrattenimento televisivo io non vedo tutta questa splendida libertà creativa ora come ora.

Che, alla fine, è quello che sta accadendo in qualsiasi settore: automobili, banche, ipermercati, il cinema stesso - per rimanere sempre nell’intrattenimento - sono ormai dominate dalle fusioni di grosse aziende
 
Bei giochi, per carità, anche se non del mio genere.

Però io ho parlato di "grandi produzioni" e presumo voi sappiate cosa significa
Guarda che come progetti sono ''grossi'' :sisi: ti darei ragione se ti avessi sparato un indie a caso.
Ovvio che se vuoi finanziare una serie di spese tra cui la pubblicità devi per forza andare dai big
Kikstarter è un ottimo trampolino peccato sia stato rovinato in parte da Epig.
 
Guarda che come progetti sono ''grossi'' :sisi: ti darei ragione se ti avessi sparato un indie a caso.
Ovvio che se vuoi finanziare una serie di spese tra cui la pubblicità devi per forza andare dai big
Kikstarter è un ottimo trampolino peccato sia stato rovinato in parte da Epig.
Vedendo online, pillars ha raggiunto nemmeno 4mln di dollari su kickstarer.
È tipo 1/10 dei soli costi di sviluppo di una grossa produzione odierna (relativamente economica)

Se secondo voi è equivalente ad avere Microsoft o Sony alle spalle, amen
 
Vedendo online, pillars ha raggiunto nemmeno 4mln di dollari su kickstarer.
È tipo 1/10 dei soli costi di sviluppo di una grossa produzione odierna (relativamente economica)

Se secondo voi è equivalente ad avere Microsoft o Sony alle spalle, amen
Quindi ci sta l'equazione grosse produzioni=meglio di tutto?
Ovvio che non tutti possono avere un budget a disposizione del calibro di tripla A come per esempio Crackdown 3 :sowhat:
 
Vedendo online, pillars ha raggiunto nemmeno 4mln di dollari su kickstarer.
È tipo 1/10 dei soli costi di sviluppo di una grossa produzione odierna (relativamente economica)

Se secondo voi è equivalente ad avere Microsoft o Sony alle spalle, amen
E non penso che Sony o MS abbiano voglia di buttare molti milioni su produzioni RPG isometriche, quando possono fare un gioco sparaspara da 15 ore che è un grosso corridoio (Iperbole da barillete cosmico) e vendere X volte tanto.

Se non ci fosse stato KS (o comunque questo metodo alternativo di produzione) il genere cRPG sarebbe scomparso del tutto.
 
Io penso che la strategia di Microsoft in questo senso sia ottima, nel senso che sta creando le basi per poter dare tantissimo budget a molti studi.

Con il Gamepass non hai troppo bisogno che un gioco venda bene, perché la presenza sul Gamepass già di per sé non permetterà alla vendite di raggiungere i numeri altrimenti raggiungibili. Io vedo che qua molti si lamentano di questa cosa.

Ma in realtà i giochi non hanno più così bisogno di essere venduti, per MS.
I giochi devono creare un'offerta che sia gigante e varia in maniera tale da mantenere ed aumentare gli abbonati al servizio.
Un gioco potrà così anche essere un flop per le vendite ma andrà ad arricchire un'offerta per cui gli utenti si abboneranno, abbonamento che permetterà di finanziare altri giochi, senza in questo senso curarsi troppo delle vendite e nemmeno essendo troppo grave il fatto che il gioco non sia stato troppo popolare/giocato (ovviamente questo caso è più limitatamente secondario).
 
Su kickstarter puoi finanziare dei buoni progetti di generi piedi nicchia che non hanno bisogno di grossissimi investimenti.
Basti pensare a divinità,a pillars o westeland,grandi titoli ma che hanno bisogno di un budget inferiore rispetto ai tripla a.
Stessa cosa per gli rts che ormai sono un genere di super nicchia anche su pc,ultimamente è uscito iron harvest in questa maniera che ho eguito e preso e non è neanche male per me.
Quando invece su kickstarter cerchi di fare dei giochi che richiedono più soldi di quanto il metodo possa portarti ti trovi davanti a titoli come hellblade che difetta dal punto di vista del gameplay ed e limitatissimo o ti ritrovi con roba come shenmue 3 che sembra un gioco di 15 anni fa e prende le pizze in faccia da yakuza e judgmebt.
Inutile girarci intorno per i grossi progetti come death stranding o anche uno bloodborne ci vogliono i pubblisher che per me non sono il male quanto lasciano libertà creativa come fa bethesda,come sta facendo ultimamente capcom e come sta facendo squadre enix ultimamente
 
Su kickstarter puoi finanziare dei buoni progetti di generi piedi nicchia che non hanno bisogno di grossissimi investimenti.
Basti pensare a divinità,a pillars o westeland,grandi titoli ma che hanno bisogno di un budget inferiore rispetto ai tripla a.
Stessa cosa per gli rts che ormai sono un genere di super nicchia anche su pc,ultimamente è uscito iron harvest in questa maniera che ho eguito e preso e non è neanche male per me.
Quando invece su kickstarter cerchi di fare dei giochi che richiedono più soldi di quanto il metodo possa portarti ti trovi davanti a titoli come hellblade che difetta dal punto di vista del gameplay ed e limitatissimo o ti ritrovi con roba come shenmue 3 che sembra un gioco di 15 anni fa e prende le pizze in faccia da yakuza e judgmebt.
Inutile girarci intorno per i grossi progetti come death stranding o anche uno bloodborne ci vogliono i pubblisher che per me non sono il male quanto lasciano libertà creativa come fa bethesda,come sta facendo ultimamente capcom e come sta facendo squadre enix ultimamente
Esatto, KS è un ottimo sistemaa per autofinanziarsi piccole-medie produzioni o per mantenere vivi alcuni generi di nicchia, ma è altrettanto vero che produzioni milionarie (che non vuol dire necessariamente di qualità) siano impossibili da creare.
 
Vabbe anche con sony questi vale, se vuoi le esclsuive sony lanps5 devi comprarti
No, mi spiego meglio, certo, se vuoi tutte le esclusive devi comperati tutte e 3, questo ora come 20 anni fa, ma diciamo che con le acquisizioni attuali e future il rischio è che l'offerta singola sia proprio mozzata.
Cioè, Paradossalmente nintendo è quella messo peggio, questo perché con l'evoluzione tecnologica non riesce a stare dietro non essendosi espansa, e pur facendo produrre esternamente, il numero di giochi in uscita è davvero basso, MS si è già comperata un po' di gruppetti, con l'acquisizione di Bethesda è diventata importante, se dovesse fare un altra acquisizione di questo livello potrebbe portare non solo numericamente una gran quantità di sw, ma proprio come vendite una grossa % del SW mondiale, sony idem, con la differenza che già possiede questa grossa %, insomma un conto era comperare nel mercato una console che non aveva magari un paio di giochi o magari 1/2 giochi l'anno che vorresti su un altra console, che magari hanno 5/6 uscite l'anno, un altro è che ogni console veda magari 10/15 giochi o più in uscita l'anno in esclusiva e che ognuna abbia magari il 10/20% del mercato del SW, che ovviamente porterebbe alla rinuncia del 20/30% del SW ( anche di più se mettiamo pure google ecc) se uno vuol rimanere su una singola piattaforma.
Cioè facciamo sempre l'esempio di MS con Bethesda, prima rinunciarvi ad Halo, forza, gears a rotazione con ogni tanto qualcosina in più, ora guardando solo a quanto prodotto nella scorsa gen rinunci a Doom/Eternal, scroll online, fallout 74, fallout 4, prey, dishonored 1/2 espansione, tew 1/2, wolfenstein 1/2/espansione, rage 2, quake, possono piacere o no, ma son già 15 giochi e bisogna dire che non ne hanno azzeccate molte nella scorsa gen e non han manco visto il loro pezzo da 90 in campo.
Mettici assieme gli almeno 20 giochi minimo che verranno sviluppati dagli studi interni, sommaci un altra acquisizione del livello di Bethesda e ti ritrovi con almeno 50 giochi ( parlando solo di produzioni interne) che potrebbero essere esclusive, difficile a quel punto che magari rinunci ad 1/2 giochi, o prendi la console o dovrai rinunciare magari a 10 giochi.
Spero di essermi fatto capire, anche se mi pare di aver scritto un casino ?
 
Esatto, KS è un ottimo sistemaa per autofinanziarsi piccole-medie produzioni o per mantenere vivi alcuni generi di nicchia, ma è altrettanto vero che produzioni milionarie (che non vuol dire necessariamente di qualità) siano impossibili da creare.
L'imoortante è lasciare libertà agli sviluppatori
No, mi spiego meglio, certo, se vuoi tutte le esclusive devi comperati tutte e 3, questo ora come 20 anni fa, ma diciamo che con le acquisizioni attuali e future il rischio è che l'offerta singola sia proprio mozzata.
Cioè, Paradossalmente nintendo è quella messo peggio, questo perché con l'evoluzione tecnologica non riesce a stare dietro non essendosi espansa, e pur facendo produrre esternamente, il numero di giochi in uscita è davvero basso, MS si è già comperata un po' di gruppetti, con l'acquisizione di Bethesda è diventata importante, se dovesse fare un altra acquisizione di questo livello potrebbe portare non solo numericamente una gran quantità di sw, ma proprio come vendite una grossa % del SW mondiale, sony idem, con la differenza che già possiede questa grossa %, insomma un conto era comperare nel mercato una console che non aveva magari un paio di giochi o magari 1/2 giochi l'anno che vorresti su un altra console, che magari hanno 5/6 uscite l'anno, un altro è che ogni console veda magari 10/15 giochi o più in uscita l'anno in esclusiva e che ognuna abbia magari il 10/20% del mercato del SW, che ovviamente porterebbe alla rinuncia del 20/30% del SW ( anche di più se mettiamo pure google ecc) se uno vuol rimanere su una singola piattaforma.
Cioè facciamo sempre l'esempio di MS con Bethesda, prima rinunciarvi ad Halo, forza, gears a rotazione con ogni tanto qualcosina in più, ora guardando solo a quanto prodotto nella scorsa gen rinunci a Doom/Eternal, scroll online, fallout 74, fallout 4, prey, dishonored 1/2 espansione, tew 1/2, wolfenstein 1/2/espansione, rage 2, quake, possono piacere o no, ma son già 15 giochi e bisogna dire che non ne hanno azzeccate molte nella scorsa gen e non han manco visto il loro pezzo da 90 in campo.
Mettici assieme gli almeno 20 giochi minimo che verranno sviluppati dagli studi interni, sommaci un altra acquisizione del livello di Bethesda e ti ritrovi con almeno 50 giochi ( parlando solo di produzioni interne) che potrebbero essere esclusive, difficile a quel punto che magari rinunci ad 1/2 giochi, o prendi la console o dovrai rinunciare magari a 10 giochi.
Spero di essermi fatto capire, anche se mi pare di aver scritto un casino ?
Sintorna ad una situazione similare a quella che si aveva in era ps2-cubo e xbix.
Benomale li si aveva una situazione come la descrivi tu,per me non è un male dato che la maggior competitività si ottiene quando ci sono tanti attori nello scenario,proprio il monopolio ha portato sony alle peggiori porcate nella storia,così come nintendo negli anni 90,per me non è un brutto sistema se si torna ad avere 3 sistemi distinti,se uno è interessato si prende ps5 e xbox 8n caso,il problema è se invece di esserci 3 attori cominciano ad esserci 5 o più attori,in quel caso l'offerta diventa davvero troppo frammentata e insostenibile per me
 
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