Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me frega niente di questa roba superveloce sinceramente. Accendo la console, e mentre accendo la tv, l’audio o le cuffie, mi siedo sul divano e già sto sulla home. Con ogni console in questo momento.
Gioco un gioco per volta, e quando ho finito spengo la console. Mai usata la funzione riposo.
I caricamenti ingame, quelli mi interessano tanto.
Concordo in pieno :sisi:
 
Perchè alla massa se fai vedere Exodus non si rendono conto cosa significhi il ray tracing, è successo pure qua dentro dove si scriveva che Ratchet non lo avesse quando in realtà ce l'ha, o fai vedere i riflessi sparati a mille oppure finisce che nessuno sa cosa sia.
Lo trovo molto frustrante però :asd:
Meno male che mi capisci
 
Lo trovo molto frustrante però :asd:
Meno male che mi capisci
Sempre detto che questa tecnica con il mondo console ha ben poco da spartire, ci sono molte probabilità che farà la fine dei 60fps.
 
Eh spero che durante il prossimo anno ce la facciano ma dubito.
Se ne riparla nel 2022 imho e prima che funzioni a dovere ci vorrà tempo. Certo è che se l'equivalente del dlss di AMD funzionasse in maniera paragonabile a come funziona oggi su schede Nvidia potremmo veramente fare a meno delle mid-gen.
 
Secondo me il quick resume e la classifica funzione che all'inizio pensi che boiata ma chi se lo incula, ma poi se inizi ad usarlo tipo diventa comodissimo :asd:
 
Secondo me il quick resume e la classifica funzione che all'inizio pensi che boiata ma chi se lo incula, ma poi se inizi ad usarlo tipo diventa comodissimo :asd:
Per chi gioca più roba insieme assolutamente.
 
Secondo me il quick resume e la classifica funzione che all'inizio pensi che boiata ma chi se lo incula, ma poi se inizi ad usarlo tipo diventa comodissimo :asd:
Dipende tutto da che tipo di giocatore sei. Per quanto mi riguarda potrebbe essere utile solo se salta la corrente :asd:
 
Sempre detto che questa tecnica con il mondo console ha ben poco da spartire, ci sono molte probabilità che farà la fine dei 60fps.
Diciamo che solo RT queste console non possono reggerlo visto quanto ciuccia, ma come tecnologia io la trovo veramente affascinante:sisi:
 
Diciamo che solo RT queste console non possono reggerlo visto quanto ciuccia, ma come tecnologia io la trovo veramente affascinante:sisi:
Per questo dico che è una tecnica dedicata al mercato high-end PC.
Se ne riparla nel 2022 imho e prima che funzioni a dovere ci vorrà tempo. Certo è che se l'equivalente del dlss di AMD funzionasse in maniera paragonabile a come funziona oggi su schede Nvidia potremmo veramente fare a meno delle mid-gen.
Quelle le faranno comunque.
 
Diciamo che solo RT queste console non possono reggerlo visto quanto ciuccia, ma come tecnologia io la trovo veramente affascinante:sisi:
Se iniziano ad implementarlo nel game design può veramente essere assurdo (con la luce e i riflessi ci puoi fare veramente qualsiasi cosa). Ad oggi però è pornografia visiva. Bellissimo eh, per carità, ma lì ci fermiamo.
 
Il fatto è che al momento anche gli sviluppatori non hanno ancora imparato ad usarlo o implementarlo bene nei loro giochi, è ancora del tutto acerba come tecnologia, con ancora neanche mezzo uso sulla ludica su cui potrebbe essere usata. :asd:
 
Ma perché in spiderman sono usate da cani.
Ho una 2080ti dal day one e ti assicuro che so di quel che parlo.
Il ray tracing usato per i riflessi è come usare un elicottero per portare le pizze.
La tecnologia doveva portare un sistema di illuminazione relistico, non quattro pozzanghere luccicanti
Ma io sono d'accordo con te fondamentalmente, trovo molto più impressionante l'illuminazione dinamica di demon soul che i riflessi . Però secondo me in un gioco come spiderman, pieno di vetrate e grattacieli ci sta bene. Diverso il discorso per quei giochi dove ogni pavimento diventa uno specchio riflettente giùsto per dire di aver usato il rt
 
Infatti Spiderman è un gioco crossgen, e le comparative sono evidenti. citando una storica frase, “è castrato, ma bellissimo”



ovviamente insulti e rosicate per aver detto una roba vera, mentre altri postavano immagini che non erano in game spacciandole per vera next gen.

E si, Legion farà anche cagare, ma ha un comparto tecnico davvero eccellente. Come World building ad Ubisoft non gli si può dire niente


Quindi Spidey castrato per la sua natura crossgen ma bello, mentre Legion eccellente? Cioè trovi meglio tecnicamente il gioco Ubisoft?
 


Prima la gente accetterà questa cosa e meglio sarà.
 
Ma io sono d'accordo con te fondamentalmente, trovo molto più impressionante l'illuminazione dinamica di demon soul che i riflessi . Però secondo me in un gioco come spiderman, pieno di vetrate e grattacieli ci sta bene. Diverso il discorso per quei giochi dove ogni pavimento diventa uno specchio riflettente giùsto per dire di aver usato il rt
Vero, il fatto il che appunto il Ray tracing potrebbe aiutare l'immersione o realismo, ma vero che quando è usato per far riflettere tutto mi da l'idea opposta, visto che in vita mia non ho mai visto un posto che sembrava avere pavimenti e muri di cristallo e vetro visto la lucentezza e riflessione, mi sembra anzi profondamente finto, anche se comunque impressionante, per carità. :asd: Comunque appunto in giochi come Spidey e Legion ci sta usato in questo modo, nel primo posso capire anche la scelta di metterlo di default piuttosto che i 60, cioè hanno dovuto scegliere e hanno preferito mettere il RT, opinabile e per primo non avrei fatto, ma del tutto capibile come scelta, al netto che dovevano far scegliere one stanno facendo quasi tutti, ma Legion è un gioco abbastanza ottimizzato male quindi poco da fare.
 


Prima la gente accetterà questa cosa e meglio sarà.

Il RT si potrà sviluppare e diventare standard o semi standard ella prossima gen, magari grazie al DSSL, come nella scorsa c'era il 4K ma del tutto acerbo che dovrebbe trovare compimento in questa gen, o stesse tecniche di upscaling che erano alla carlona, in teoria almeno, cioè è normale, ma sta alla gente capirlo, al netto che i primi a buttare fumo sugli occhi sono gli sviluppatori o case, quindi posso capire chi si fa abbindolare. :asd:
 
Cosa ne pensate del Quick Resume nei confronti delle Activity Cards? Io penso che il sistema MS sia eccezionale per coloro che vogliono rientrare immediatamente nel videogioco da dove l’hanno interrotto, anche spegnendo la console. Tenere i giochi “in memoria” in questo modo è veramente fantastico e ci permette di accendere subito la console e giocare, anche quando magari abbiamo poco tempo per farlo. Allo stesso modo però trovo molto più utile la funzione offerta da Sony, perché in linea teorica ci permette non solo di aprire velocemente il gioco, ma di avviare direttamente una modalità. Per esempio se voglio fare qualche giro veloce su Gran Turismo, le Activity Cards potrebbero catapultarmi direttamente in un determinato tracciato con una determinata vettura. Mentre su Xbox devo comunque prima accendere il videogioco, impostare tale modalità e poi in caso sospenderlo per poterlo riprendere in futuro. Ovviamente l’utilità delle Activity Cards rimarrà nelle mani degli sviluppatori e io sinceramente mi auguro che le implementino per bene. Facendo qualche altro esempio vorrei che su F1 2020 possa saltare direttamente in una sessione online per fare qualche gara, su Monster Hunter World mi piacerebbe far partire immediatamente una caccia, su Warzone entrare immediatamente nel matchmaking e così via.

Voi cosa ne pensate a riguardo? Cosa vorreste dalle Activity Cards?

gioco un solo gioco per volta quindi nn userei in quick resume e se fossi uno di quelli che gioca più giochi per volta cmq non potrei utilizzarlo avendo praticamente tutto retail :asd:
le carte invece potrebbero essere ottime sulla carta,da capire come le implementeranno e quanto le userei effettivamente.
 
Quindi Spidey castrato per la sua natura crossgen ma bello, mentre Legion eccellente? Cioè trovi meglio tecnicamente il gioco Ubisoft?
Io li trovo bellissimi entrambi, non è quello il punto. Il punto è far passare per next gen un gioco che non lo è, e basta vedere anche quest'altra comparativa per rendersene conto.



No perché voglio darvi una notizia, pure Fortnite ha il ray tracing ed è "next gen"



Ripeto, metti Spiderman e DS vicini. Qual è quello next gen secondo te? Quello con i riflessi dei palazzi o quello con un altro livello proprio di dettaglio e texture?
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top