Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si notano come si notavano i 900p, mi sembra ovvio e scontato :sisi:
Sappiamo entrambi che non é vero.

Tanto é vero che con le tecniche di ricostruzione attuali anche DF fa fatica a distinguere un 4k nativo da uno upscalato a meno di non zoomare 400 volte.

Poi se giochi con la faccia attaccata al TV magari hai anche ragione tu, ma da una distanza normale la differenza é infinitesimalmente piccola.
 
Sappiamo entrambi che non é vero.

Tanto é vero che con le tecniche di ricostruzione attuali anche DF fa fatica a distinguere un 4k nativo da uno upscalato a meno di non zoomare 400 volte.

Poi se giochi con la faccia attaccata al TV magari hai anche ragione tu, ma da una distanza normale la differenza é infinitesimalmente piccola.
Dipende anche da che TV possiedi.
 
Si notano come si notavano i 900p, mi sembra ovvio e scontato :sisi:
Non inventar storielle
piu´ si alzano i pixel nelle tv piu´ si fa fatica a capire cosa sia nativo e cosa no nonostante i numeri piu´ alti, e´ semplice matematica

Ma poi paragonare Fortnite a Spiderman :azz:
 
Vi state facendo fottere alla grande.
Ormai il ray tracing significa riflessi (neanche piú la global illumination, usata nativamente da control e metro exodus) ma è tutta una smarchettata pubblicitaria.
Guardate le gif di Spiderman. I riflessi fino all'arrivo del ray tracing si ottenevano con lo screen space reflection ossia, traduco, si potevano specchiare solo quelle strutture che erano già renderizzate a schermo. Quindi guardando una casa posta sul margine di un lago, se inquadravi la casa la vedevi specchiata sull'acqua, se abbassavi la telecamera e puntavi solo all'acqua mentre la casa usciva dallo schermo smetteva di essere specchiata. Ok? Ok.
Allora nelle clip di Spiderman, specialmente nella seconda non c'è ragione alcuna per non usare lo screen space reflection, ma siccome il marketing deve farvi vedere la differenza, ridicola se applicata solo per i riflessi, del ray tracing, improvvisamente i riflessi non ci sono piú del tutto senza ray tracing.
Mi chiedo le sale dei palazzi di ac Unity come potessero essere cosî piene di riflessi all'epoca.
Eddai.

ehm no.
che il ray tracing sia molto più che i soli riflessi continuo a dirlo anche io ( l'illuminazione su tutti ) e che ci facciano marketing utilizzando quasi sempre e solo i riflessi è vero perchè è molto più facile dimostrarne la presenza in questo modo.
detto questo i riflessi in spiderman,soprattutto nei palazzi ( e parlo del primo quanto di miles ) erano proprio finti come nella maggior parte dei giochi e per finti nn intendo screen space reflaction ( che nn è l'unica tecnica per creare riflessi senza RT ) ma proprio riflessi che nn c'entravano nulla con quello che dovevano riflettere essendo solo immagini.
lo screen space reflation per tante cose nn lo puoi utilizzare e nn è certamente gratis ( per gratis intendo anche solo il tempo per implementarlo ),altrimenti lo utilizzavano per i palazzi in spiderman uscito nel 2018,cosa che nn hanno fatto.
 
ehm no.
che il ray tracing sia molto più che i soli riflessi continuo a dirlo anche io ( l'illuminazione su tutti ) e che ci facciano marketing utilizzando quasi sempre e solo i riflessi è vero perchè è molto più facile dimostrarne la presenza in questo modo.
detto questo i riflessi in spiderman,soprattutto nei palazzi ( e parlo del primo quanto di miles ) erano proprio finti come nella maggior parte dei giochi e per finti nn intendo screen space reflaction ( che nn è l'unica tecnica per creare riflessi senza RT ) ma proprio riflessi che nn c'entravano nulla con quello che dovevano riflettere essendo solo immagini.
lo screen space reflation per tante cose nn lo puoi utilizzare e nn è certamente gratis ( per gratis intendo anche solo il tempo per implementarlo ),altrimenti lo utilizzavano per i palazzi in spiderman uscito nel 2018,cosa che nn hanno fatto.
Ma ho capito, niente è "gratis" ma i riflessi si possono implementare in maniera magari meno precisa ma decisamente meno gravosa come richieste, magari utilizzando la capacità di calcolo per ottenere cose prima non ottenibili.
Cmq, mia opinione, peró i segoni per le pozze mi pare eccessivo, tutto qui
 
Ma ho capito, niente è "gratis" ma i riflessi si possono implementare in maniera magari meno precisa ma decisamente meno gravosa come richieste, magari utilizzando la capacità di calcolo per ottenere cose prima non ottenibili.
Cmq, mia opinione, peró i segoni per le pozze mi pare eccessivo, tutto qui
i riflessi meno precisi continueranno ad utilizzali.
semplicemente usare spiderman per muovere una critica ai riflessi in ray tracing ( che capisco e condivido ) è l'esempio più sbagliato in assoluto.
spiderman è forse l'unico gioco dove i rilfessi in RT hanno davvero senso di esistere ( al contrario di immagini che riflettono cose a caso ).parliamo di un gioco dove svolazzi e ti appiccichi su dei palazzi in una new york con migliaia di vetrate per la maggior parte del tempo.
nn è un gioco dove hanno creato finte superfici super specchianti per mostrare RT,ne un gioco immerso nella natura,così come nn è un gioco dove per capire se in riflessi sono in RT o meno ti ci devi mettere a cercarli con gli zoom.
 


Legion >>>>> Miles Morales

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Vabbè sta roba la fanno tutti, anche GTA4 stupra GTAV in queste cose.
 

NVIDIA GeForce RTX3090 cannot run Assassin’s Creed Valhalla with 60fps in 4K/Ultra​


The average framerate in 4K/Ultra on the RTX3090 is around 56fps. In some villages, the framerate appears to be dropping to even 40fps.

Assassin’s Creed Valhalla is a cross-gen game, and not a truly next-gen experience.
The fact that the RTX3090 is unable to run it with 4K/60fps/Ultra is a bit alarming for its performance on the next-gen games.

Now I know what some of you will say. “How can this game run with 4K/60fps on the PS5/Xbox Series X“?

Well, Assassin’s Creed Valhalla will run at upscaled 4K on the next-gen consoles. We also don’t know which PC graphics settings the next-gen version is using. So no, Valhalla does not run with native 4K/60fps on either Xbox Series X or PS5.
 
Praticamente delle non notizie :asd:
 
Il "sogno" (delle folle) dei 4K - Ultra Settings - 60FPS - RT, è durato molto :sard:
 
Beh per le console ovviamente nessuna novità, quello era scontato.

Ma di certo che la scheda top di gamma appena uscita, nonostante l'indubbio abnorme salto avanti, non riesca a maxare in tranquillità un gioco crossgen che tecnicamente non pare minimamente sta gran evoluzione rispetto alla media odierna e oltretutto manco ha il raytracing a pesare...beh è una sorpresa dir poco:asd:

Ottimizzazione da cani made in ubisoft o quel che è certo, ma azzo....
 
Ultima modifica:
Ma come non era la gen dei 120fps ? :sard:
Same old story di ogni gen...

Fortunatamente stiamo avendo in fretta le prove concrete che ste macchine (che sono ottime!) non possono raggiungere certi standard.
Dico di più secondo me manco i top grafici di sta gen, se maxati a livello grafico (texture, filtri, etc.), in 4K nativo, girano a 60 in molti casi :asd: (men che meno col RT).... Figuriamoci i giochi next gen.
 
Ma secondo me per come si stanno mettondo le cose, molto top grafici futuri opteranno per i 4k dinamaci per buttarti però più roba a schermo.
 
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