Vi state facendo fottere alla grande.
Ormai il ray tracing significa riflessi (neanche piú la global illumination, usata nativamente da control e metro exodus) ma è tutta una smarchettata pubblicitaria.
Guardate le gif di Spiderman. I riflessi fino all'arrivo del ray tracing si ottenevano con lo screen space reflection ossia, traduco, si potevano specchiare solo quelle strutture che erano già renderizzate a schermo. Quindi guardando una casa posta sul margine di un lago, se inquadravi la casa la vedevi specchiata sull'acqua, se abbassavi la telecamera e puntavi solo all'acqua mentre la casa usciva dallo schermo smetteva di essere specchiata. Ok? Ok.
Allora nelle clip di Spiderman, specialmente nella seconda non c'è ragione alcuna per non usare lo screen space reflection, ma siccome il marketing deve farvi vedere la differenza, ridicola se applicata solo per i riflessi, del ray tracing, improvvisamente i riflessi non ci sono piú del tutto senza ray tracing.
Mi chiedo le sale dei palazzi di ac Unity come potessero essere cosî piene di riflessi all'epoca.
Eddai.