Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Buon lavoro, buoni risultati
E fare del buon marketing, per questo Xbox resterà sempre l'ultima ruota del carro :trollface:
A quel punto amen, sperando che le esclusive restino di livello, le console diventerebbero semplicemente computer entry level (500 euro e sai che ti durano tutta la gen volendo). Sarebbe più triste a livello concettuale che pratico (la fine di un era potremmo dire). La cosa più importante per me ora come ora però è avere bei giochi e (questa è più utopia che altro lo dico subito) che il dualsense e il supporto ad esso diventi uno standard
Ormai è proprio così: le console sono a tutti gli effetti dei PC con configurazione fissa e le librerie sono sempre più condivise
 
Non è differente: una era impensabile, l'altra è impensabile, cambia solo il tempo verbale :asd:

Già se inizieranno a pubblicare dei gaas, che tendenzialmente sono co-op o pvp, averli al D1 su PC aumenterebbe di gran lunga la base di utenti epirtare i single player dopo tot tempo. Poi magari pure questi al D1 potrebbero vendere molto di più su PC considerando che ci sarebbe molto più hype dietro senza ad andare ad inficiare le vendite Playstation

Ma esiste il grigio non solo il bianco e nero eh
Sony ha semplicemente visto che il pc è una roba a parte che non lede minimamente PlayStation console che continua a far registrare numeri assurdi. Idem avere anche un stray esclusiva console da comunque valore e crea interesse verso la macchina nonostante esca pure su pc. Detto questo Sony potrebbe anche lanciare i suoi gaas anche se manco sappiamo come Sony intenda affrontare questo genere e date per scontato che siano cose già viste su pc al d1. Ma questo non significa che pure le esclusive single p che continueranno ad essere il grosso dell’offerta visti i numeri da capogiro che fanno arrivino da subito su pc, questo lo escludo in primis perché servono a spingere la console al massimo ergo chi ha pc deve comunque volere una ps5, secondo per fare anche una versione pc dovrebbero rallentare tutto il processo produttivo. Se notate una ubisoft lancia massimo 3 prodotti l’anno, Sony di media dai 4 ai 7 prodotti l’anno, dovendo pensare da subito ad una conversione pc rallenteresti mezzo mondo, l’acquisizione di nixxes è stata fatta per migliorare la velocità delle conversioni ma non basta, visto che tecnicamenre le esclusive Sony son roba pure importante e nn covidi facilmente gestibile.
 
Finché le esclusive PS continueranno ad arrivare su PC dopo anni (oppure non ci arrivano proprio) la console Sony sarà sempre appetibile.
 
Finché le esclusive PS continueranno ad arrivare su PC dopo anni (oppure non ci arrivano proprio) la console Sony sarà sempre appetibile.
Le console saranno appetibili a prescindere finché nel mercato Pc continua ad esistere un monopolio chiamato Nvidia e dei prezzi fuori di testa
 
Ma esiste il grigio non solo il bianco e nero eh
Sony ha semplicemente visto che il pc è una roba a parte che non lede minimamente PlayStation console che continua a far registrare numeri assurdi. Idem avere anche un stray esclusiva console da comunque valore e crea interesse verso la macchina nonostante esca pure su pc. Detto questo Sony potrebbe anche lanciare i suoi gaas anche se manco sappiamo come Sony intenda affrontare questo genere e date per scontato che siano cose già viste su pc al d1. Ma questo non significa che pure le esclusive single p che continueranno ad essere il grosso dell’offerta visti i numeri da capogiro che fanno arrivino da subito su pc, questo lo escludo in primis perché servono a spingere la console al massimo ergo chi ha pc deve comunque volere una ps5, secondo per fare anche una versione pc dovrebbero rallentare tutto il processo produttivo. Se notate una ubisoft lancia massimo 3 prodotti l’anno, Sony di media dai 4 ai 7 prodotti l’anno, dovendo pensare da subito ad una conversione pc rallenteresti mezzo mondo, l’acquisizione di nixxes è stata fatta per migliorare la velocità delle conversioni ma non basta, visto che tecnicamenre le esclusive Sony son roba pure importante e nn covidi facilmente gestibile.
Per quello che riguarda le conversioni/port in realtà non sono mai stai un problema per i grossi publisher perché hanno o dei team dedicati o si affidano ad esterni per portarli avanti, ma non rallentano i tempi perché pianificati in anticipo.
Non devi guardare quanti titoli pubblica una Ubisoft all'anno, ma quanto impiegano i suoi team a sviluppare un titolo tra un capitolo e l'altro. Saghe come CoD o AC sono sempre state sviluppate da più team con cicli di 3/4 anni ciascuno uscendo su 3 piattaforme diverse.

Tutto questo per dire che se Sony volesse attuare il D1 su PC, potrebbe come qualsiasi altro publisher e già l'avere un team dedicato è un passo in quella direzione.

Come hai pure scritto, se il PC è un mondo a parte che non intacca Play, allora anche il D1 non lo farebbe. Per me dovesse succedere è perché loro si saranno fatti dei conti vedendo che supportare al D1 il PC compensa le vendite perse della console.

Non sto dicendo che avverrà, ma che la possibilità esiste.


Giochi come Stray escono su PC anche perché sono di publisher multipiattaforma, ma anche per degli indipendenti perdere gli incassi PC non è poco considerando che è la piattaforma principale per tanti generi
 
E fare del buon marketing, per questo Xbox resterà sempre l'ultima ruota del carro :trollface:

Ormai è proprio così: le console sono a tutti gli effetti dei PC con configurazione fissa e le librerie sono sempre più condivise
Marketing, ovvio
Finché le esclusive PS continueranno ad arrivare su PC dopo anni (oppure non ci arrivano proprio) la console Sony sarà sempre appetibile.
Le console sono appetibili a prescindere
 
Ma le console resteranno sempre l'alternativa numero 1 quando si tratta di giocatori più casual e/o senza nessuna sbatta di stare dietro all'hardware :asd: anche solo per il prezzo molto più competitivo :asd:
 
PS5 è la console più customizzata da quindici anni a questa parte.
Alla base ha una architettura x86, poi può avere determinate soluzioni personalizzate, ma non siamo più ai tempi delle console veramente custom come poteva essere Ps3 basata sul Cell con ambienti di lavoro lontani dal mondo PC.
 
Alla base ha una architettura x86, poi può avere determinate soluzioni personalizzate, ma non siamo più ai tempi delle console veramente custom come poteva essere Ps3 basata sul Cell con ambienti di lavoro lontani dal mondo PC.
PS3 non era affatto custom, il Cell era stato creato per altri ambiti (ricerca, data-server ecc.), si rivelò un insuccesso e quindi Sony, per ammortizzare i costo di R&D, lo "riciclò" nelle PS3.
E' la stessa storia del Tegra di Switch. Nato per il settore automotive, si è rivelato un insuccesso e Nvidia, per ammortizzare i costi di R&D, lo ha proposto a Nintendo.

Tornando a PS3: non monta un singolo componente creato specificamente per la console, neppure il lettore BD. PS5 ha diverse soluzioni ad-hoc (SSD, tempest engine).

Talmente customizzata che ci puoi mettere dentro gli stessi SSD che trovi in qualsiasi Pc :asd:
Certo, infatti Series X grazie alle memorie proprietarie è la macchina più custom della storia.
 
Ultima modifica:
PS3 non era affatto custom, il Cell era stato creato per altri ambiti (ricerca, data-server ecc.), si rivelò un insuccesso e quindi Sony, per ammortizzare i costo di R&D, lo "riciclò" nelle PS3.
E' la stessa storia del Tegra di Switch. Nato per il settore automotive si è rivelato un insuccesso e Nvidia, per ammortizzare i costi di R&D, lo ha proposto a Nintendo.

Tornando a PS3: non monta un singolo componente creato specificamente per la console, neppure il lettore BD. PS5 ha diverse soluzioni ad-hoc (SSD, tempest engine).


Certo, infatti Series X grazie alle memorie proprietarie e la macchina più custom della storia.
Come ti piace rigirare la frittata: ho mai detto una roba del genere? :asd: Come si diceva prima gli ambienti di lavoro sono quelli di un Pc, e fare porting tra le varie macchine è molto più semplice che in passato. Ma già dalla scorsa generazione era così
 
Come ti piace rigirare la frittata: ho mai detto una roba del genere? :asd: Come si diceva prima gli ambienti di lavoro sono quelli di un Pc, e fare porting tra le varie macchine è molto più semplice che in passato. Ma già dalla scorsa generazione era così
E' il corollario del tuo post. Se PS5 non è custom perché puoi usare SSD di terze parti allora Series X deve essere custom visto che può funzionare solo con SSD proprietari. No?
Gli ambienti di lavoro non centrano nulla con l'unicità dell'hardware. Wii non era custom perché aveva lo stesso ambiente di sviluppo del GameCube?
 
E' il corollario del tuo post. Se PS5 non è custom perché puoi usare SSD di terze parti allora Series X deve essere custom visto che può funzionare solo con SSD proprietari. No?
Gli ambienti di lavoro non centrano nulla con l'unicità dell'hardware. Wii non era custom perché aveva lo stesso ambiente di sviluppo del GameCube?
E quale sarebbe l'unicità dell'hardware? Avere un SSD che fa le stesse cose della concorrenza? O un chip audio 3D proprio come la concorrenza?
 
E quale sarebbe l'unicità dell'hardware? Avere un SSD che fa le stesse cose della concorrenza? O un chip audio 3D proprio come la concorrenza?
Quindi, tornando all'esempio del wiimote, non era un controller customizzato perché le terze parti hanno rilasciato i loro cloni su licenza (o talvolta senza)?
Sony ha tracciato una strada: su PS5 questo è l'SSD. Se le terze parti fanno SSD con caratteristiche identiche o migliori, quindi compatibili con PS5, questo non cancella il fatto che Sony abbia sviluppato il suo SSD dicendo che quelle erano le caratteristiche minime per sviluppare i giochi che volevano. Che è diverso da metterenella console un HDD/SSD scegliendo quello con il prezzo all'ingrosso migliore; ovvero ciò che è successo nella settima ed ottava gen e su Xbox Series.
 
PS3 non era affatto custom, il Cell era stato creato per altri ambiti (ricerca, data-server ecc.), si rivelò un insuccesso e quindi Sony, per ammortizzare i costo di R&D, lo "riciclò" nelle PS3.
E' la stessa storia del Tegra di Switch. Nato per il settore automotive si è rivelato un insuccesso e Nvidia, per ammortizzare i costi di R&D, lo ha proposto a Nintendo.

Tornando a PS3 non monta un singolo componente creato specificamente per la console, neppure il lettore BD. PS5 ha diverse soluzioni ad-hoc (SSD, tempest engine).
Ho usato male il termine custom, errore mio, quello che intendevo è che lavorare sul Cell era estremamente diverso che lavorare su PC rispetto ad una 360 che aveva una architettura chiamata PowerPC che si avvicinava di più, come intuibile dal nome, a quella PC rendendo difatti sviluppare port da PC a 360 più semplice come evidenziato dal port di The Witcher 2 o dalle prestazioni di titoli come Skyrim.

Con One e Ps4 le cose sono cambiate con l'architettura che si è avvicinata ancora di più al mondo PC, ma con ogni console con le proprie soluzioni.
Nel frattempo abbiamo visto molti port di titoli PC su console e in generale un aumento di titoli multipiatta dal più grande al più piccolo.

Con Ps5 e Series si è continuato su quella linea e difatti Ps5 ha mantenuto la compatibilità totale con i giochi Ps4.

Certo, essendo delle scatolette chiuse, hanno delle soluzioni custom, sia hardware che software, ma condividono molto di più con il PC rispetto a quello che facevano tutte quelle passate che anzi portavano novità in campo tecnologico
 
Quindi, tornando all'esempio del wiimote, non era un controller customizzato perché le terze parti hanno rilasciato i loro cloni su licenza (o talvolta senza)?
Sony ha tracciato una strada: su PS5 questo è l'SSD. Se le terze parti fanno SSD con caratteristiche identiche o migliori, quindi compatibili con PS5, questo non cancella il fatto che Sony abbia sviluppato il suo SSD dicendo che quelle erano le caratteristiche minime per sviluppare i giochi che volevano. Che è diverso da metterenella console un HDD/SSD scegliendo quello con il prezzo all'ingrosso migliore; ovvero ciò che è successo nella settima ed ottava gen e su Xbox Series.
Ma l'SSD non è qualcosa di unico che lo rende diverso da un PC, non è una tecnologia inventata da Sony per Ps5, ma una tecnologia che già si trovava su PC.

E l'SSD di Xbox è piuttosto custom visto che ha una forma particolare con determinate prestazioni.
Che poi le prestazioni siano inferiori è un altro discorso
 
Ho usato male il termine custom, errore mio, quello che intendevo è che lavorare sul Cell era estremamente diverso che lavorare su PC rispetto ad una 360 che aveva una architettura chiamata PowerPC che si avvicinava di più, come intuibile dal nome, a quella PC rendendo difatti sviluppare port da PC a 360 più semplice come evidenziato dal port di The Witcher 2 o dalle prestazioni di titoli come Skyrim.

Con One e Ps4 le cose sono cambiate con l'architettura che si è avvicinata ancora di più al mondo PC, ma con ogni console con le proprie soluzioni.
Nel frattempo abbiamo visto molti port di titoli PC su console e in generale un aumento di titoli multipiatta dal più grande al più piccolo.

Con Ps5 e Series si è continuato su quella linea e difatti Ps5 ha mantenuto la compatibilità totale con i giochi Ps4.

Certo, essendo delle scatolette chiuse, hanno delle soluzioni custom, sia hardware che software, ma condividono molto di più con il PC rispetto a quello che facevano tutte quelle passate che anzi portavano novità in campo tecnologico
Infatti ho scritto la più custom degli ultimi quindici anni, non sono andato indietro fino alla sesta gen. :asd:

Ma l'SSD non è qualcosa di unico che lo rende diverso da un PC, non è una tecnologia inventata da Sony per Ps5, ma una tecnologia che già si trovava su PC.

E l'SSD di Xbox è piuttosto custom visto che ha una forma particolare con determinate prestazioni.
Che poi le prestazioni siano inferiori è un altro discorso
Perché, le vecchie console avevano componenti non presenti nei PC? :azz: Erano computer quantistici? :asd:

Comunque, per semplificare, mettiamola sui giochi: Astro's Playroom si poteva sviluppare su una console diversa da PS5? Ratchet & Clank Rift Apart? I multipiattaforma che sfruttano le peculiarità del DualSense perché non lo fanno anche nelle altre versioni visto che l'hardware di PS5 è standard?
 
Ultima modifica:
Quindi, tornando all'esempio del wiimote, non era un controller customizzato perché le terze parti hanno rilasciato i loro cloni su licenza (o talvolta senza)?
Sony ha tracciato una strada: su PS5 questo è l'SSD. Se le terze parti fanno SSD con caratteristiche identiche o migliori, quindi compatibili con PS5, questo non cancella il fatto che Sony abbia sviluppato il suo SSD dicendo che quelle erano le caratteristiche minime per sviluppare i giochi che volevano. Che è diverso da metterenella console un HDD/SSD scegliendo quello con il prezzo all'ingrosso migliore; ovvero ciò che è successo nella settima ed ottava gen e su Xbox Series.
Bellissima arrampicata sugli specchi, come il tuo solito: all'atto pratico, la console fatta all'ingrosso fa le stesse cose della console più customizzata degli ultimi 15 anni. That's all
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Ma l'SSD non è qualcosa di unico che lo rende diverso da un PC, non è una tecnologia inventata da Sony per Ps5, ma una tecnologia che già si trovava su PC.

E l'SSD di Xbox è piuttosto custom visto che ha una forma particolare con determinate prestazioni.
Che poi le prestazioni siano inferiori è un altro discorso
A 'sto punto Xbox è custom perché c'è la Velocity Architecture e su PS5 no
 
Infatti ho scritto la più custom degli ultimi quindici anni, non sono andato indietro fino alla sesta gen. :asd:


Perché, le vecchie console avevano componenti non presenti nei PC? :azz: Erano computer quantistici? :asd:
Anche Ps4 e One avevano componenti custom, non è che se l'è inventate Cerny con Ps5, ma certe tecnologie utilizzate erano le stesse dell'ambito PC però potevano essere impiegate in modo differente.
Esempio: Ps4 aveva le GDDR5 (mi pare) ma, a differenza di un PC che ha memoria di sistema e video separate, aveva la memoria unificata
 
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