Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Destin ancora ha il coraggio di parlare
 
Secondo me i licenziamenti in casa Microsoft sono completamente normali quando si fanno tante acquisizioni di studi. Probabilmente ci sono tante persone che hanno dei ruoli che si sovrappongono e ora che fanno parte tutti dello stesso gruppo, ormai non servono più. E' come se fondessi assieme 5 squadre di calcio... Non mi servono 10 portieri per la nuova squadra che sto creando. In più dobbiamo considerare i numerosi investimenti e assunzioni che sono state fatte nel periodo della pandemia, dove c'è stato un vero e proprio "boom" dei videogiochi e tutti volevano cavalcare quest'onda (il 2023 è stato un po' il risultato di questi investimenti con le sue numerose uscite). E' chiaro che, una volta finito il trend e i ricavi da record, inizi a vendere i propri asset.
 
Secondo me i licenziamenti in casa Microsoft sono completamente normali quando si fanno tante acquisizioni di studi. Probabilmente ci sono tante persone che hanno dei ruoli che si sovrappongono e ora che fanno parte tutti dello stesso gruppo, ormai non servono più. E' come se fondessi assieme 5 squadre di calcio... Non mi servono 10 portieri per la nuova squadra che sto creando. In più dobbiamo considerare i numerosi investimenti e assunzioni che sono state fatte nel periodo della pandemia, dove c'è stato un vero e proprio "boom" dei videogiochi e tutti volevano cavalcare quest'onda (il 2023 è stato un po' il risultato di questi investimenti con le sue numerose uscite). E' chiaro che, una volta finito il trend e i ricavi da record, inizi a vendere i propri asset.

C'è un problema di fondo in questo ragionamento, i 10 portieri in realtà ti servirebbero perché la squadra di calcio non è piú una sola squadra di calcio, ma 5 fuse in una. :asd:
 
C'è un problema di fondo in questo ragionamento, i 10 portieri in realtà ti servirebbero perché la squadra di calcio non è piú una sola squadra di calcio, ma 5 fuse in una. :asd:
Forse l'esempio della squadra di calcio è fin troppo semplice. Resta il fatto che sia inevitabile che alcuni ruoli si sovrappongono. Ma secondo me l'impatto più grande l'ha avuto il fatto degli investimenti fatti nel periodo COVID che erano sproporzionati.
 
Forse l'esempio della squadra di calcio è fin troppo semplice. Resta il fatto che sia inevitabile che alcuni ruoli si sovrappongono. Ma secondo me l'impatto più grande l'ha avuto il fatto degli investimenti fatti nel periodo COVID che erano sproporzionati.

Sono passati ormai 3 anni dal COVID, il problema è rientrare nei costi a seguito dell'acquisizione piú grande della storia dei videogiochi.
 
Sono passati ormai 3 anni dal COVID, il problema è rientrare nei costi a seguito dell'acquisizione piú grande della storia dei videogiochi.
Sicuramente i tagli erano previsti già nelle fasi preliminari dell'acquisizione ed è ovvio che in qualche modo devono ripagare l'investimento.
Appunto, sono passati 3 anni dal boom di investimenti che c'è stato nell'industria videoludica. Il 2023 era l'anno nel quale hanno fatto vedere l'output della maggior parte di quei investimenti (non bisogna guardare soltanto i giochi grandi, ma anche tutte le centinaia di giochi piccoli che sono usciti su Steam, Game Pass ecc.). Ora, nel 2024, bisogna iniziare a pulire le risorse in eccesso, perché le entrate non sono più le stesse del periodo COVID nel quale tutti erano chiusi in casa.
 
Secondo me i licenziamenti in casa Microsoft sono completamente normali quando si fanno tante acquisizioni di studi. Probabilmente ci sono tante persone che hanno dei ruoli che si sovrappongono e ora che fanno parte tutti dello stesso gruppo, ormai non servono più. E' come se fondessi assieme 5 squadre di calcio... Non mi servono 10 portieri per la nuova squadra che sto creando. In più dobbiamo considerare i numerosi investimenti e assunzioni che sono state fatte nel periodo della pandemia, dove c'è stato un vero e proprio "boom" dei videogiochi e tutti volevano cavalcare quest'onda (il 2023 è stato un po' il risultato di questi investimenti con le sue numerose uscite). E' chiaro che, una volta finito il trend e i ricavi da record, inizi a vendere i propri asset.
E quindi è la prova che queste mega acquisizioni sono il cancro del mondo dei videogiochi, in barba a chi sostiene che portano vantaggi per tutti.
 
Ancora la stronzata delle sovrapposizioni? E i dev dei team che sviluppano giochi a quali altri dev che sviluppano totalmente altra roba a chi si sovrappongono? A sto cazzo?
 
Su Era stanno bannando tutti :segnormechico: :segnormechico: :segnormechico:
Clima funereo (per i boxari) e di rivolta (per tutti gli altri) su Era
Anche perché in America il licenziamento è un dramma, tra gente che perde l'assicurazione sanitaria, chi perde la Visa, zero tutele ecc.

Poi il 30 Microsoft annuncia probabilmente profitti record, in molti sbroccheranno
 
Io di tutta sta storia dico solo questo. Dispiace a chi è caduto giù dal pero per l'ennesima volta.
Queste sono le conseguenze dei merger grossi, queste sono le conseguenze di una politica aziendale che non ha mai puntato all'innovazione, alla creazione e ai dev, ma solo nell'ingurgitare e togliere ai videogiocatori. Finalmente qualcuno si sveglierà e capirà che il game pass non è mai stato sostenibile e che, per il contenimento dei costi, devi tagliare e buttare fuori titoli in grande quantità. Frega cazzi della qualità.
 
Clima funereo (per i boxari) e di rivolta (per tutti gli altri) su Era
Anche perché in America il licenziamento è un dramma, tra gente che perde l'assicurazione sanitaria, chi perde la Visa, zero tutele ecc.

Poi il 30 Microsoft annuncia probabilmente profitti record, in molti sbroccheranno
Profitti record senza vendere console e giochi, e dove li fa sti profitti record? :draper:
 
Io di tutta sta storia dico solo questo. Dispiace a chi è caduto giù dal pero per l'ennesima volta.
Queste sono le conseguenze dei merger grossi, queste sono le conseguenze di una politica aziendale che non ha mai puntato all'innovazione, alla creazione e ai dev, ma solo nell'ingurgitare e togliere ai videogiocatori. Finalmente qualcuno si sveglierà e capirà che il game pass non è mai stato sostenibile e che, per il contenimento dei costi, devi tagliare e buttare fuori titoli in grande quantità. Frega cazzi della qualità.
Fanno così da sempre, in qualsiasi campo. Sony e Nintendo non sono sante, anzi porcherie ne fanno tante, ma mille volte meglio di questi squali.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top