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Capisci però che lamentarsi dei costi di sviluppo troppo alti, chiedere AA o giochi più contenuti, con meno budget e poi pretendere che debbano essere venduti a meno è un problema.Perché forse è sbagliato avere un prezzo unico per tutto? La strada corretta è alla AC Mirage, titoli con meno ambizioni e prezzo budget. Perché che roba come (esempio a caso) Callisto Protocol vengano venduti al prezzo di un Ragnarok, TLOu2 o Spiderman (ma anche Baldur Gates 3) non ha senso.
E come Callisto molti altri titoli hanno pisciato fuori dal vaso
Immagino che un tlou o gow sarebbero divertentissimi su switch. Nel senso che farebbero ridere i polli.
Le soluzioni "possibili" sono 2 (non mutualmente escludenti):Due considerazioni da questi dati che hai riportato.
1) Nintendo prevede un utile operativo quasi doppio rispetto a Sony, nonostante la prima sia con Switch a fine ciclo vitale, mentre Sony ha una Ps5 che dovrebbe essere praticamente al peak o quasi di vendite.
2) I costi di Sony sono oggettivamente troppo troppo alti. Prima capiscono che non necessariamente tutte le produzioni interne devono essere di stampo realistico-cinematografico (che ovviamente hanno costi più alti) e meglio sarà.
Molte produzioni Sony sono davvero notevoli. E' innegabile. Ma basterebbe alternare tali progetti AAA(A) con giochi più sostenibili da un punto di vista dei costi di sviluppo. Voglio dire non è che se un gioco non ha il mega graficone super realistico con tanto di attori che prestano il proprio volto, allora ne uscirà per forza una fetecchia.
Credo che con più oculatezza potrebbe spendere meno di quello che spende adesso e aver un output di giochi decisamente maggiore, per non avere troppi buchi tra il God of War e lo Spiderman di turno.
Per carità è anche vero che alcuni giochi Nintendo apparentemente più semplici (i platform, Animal Crossing, ecc.) in realtà non sono così semplici da copiare o emulare. E di fatti quasi sempre i cloni che saltano fuori non hanno un gran successo nè di pubblico nè di critica.
Ma un tentativo lo farei, sicuramente meglio che optare per 15 GAAS che si somigliano tutti alla fin fine.
Il gameplay non manca ne a god of war ne tantomeno a tlou.Esatto, sai cosa significa? Se togli la grafica a un gioco e diventa un gioco mediocre, significa che manca il gameplay. Questo è innegabile.
Quindi A TLOU e GOW manca il gameplay
Inviato dal mio SNE-LX1 utilizzando Tapatalk


Quelli che hai citato non sono tripla a nemmeno per sbaglio, se poi ti bastano un paio un paio di milioni di vendite per stappare lo spumante.Ma cosa tutto il mercato funziona cosi'.
I jappi non mi pare seguono il mercato degli aaa mastodontici, li fanno ma a costi piu' contenuti sia dal punto di vista contenutistico che tecnico, sega fa uscire roba con costanza mi pare.
Poi vorrei capire dove io sarei la base dei problemi( parli sempre per sentito dire a quanto vedo) dove compro i vari yakuza al d1, star ocean remake dopo 1 mese e unicorn overlord lo prenderi' al lancio
Poi gli indie vorrei capire che ci azzeccano dato che io non li ho manco nominati
Io ti parlo di tripla a piu' contenuti che guarda caso altre sh riescono a sfornare con budget nettamente minori, i vari yakuza, persona, tales of arise, ecc... giochi che anche con 3 milioni di vendite riescono a garantire profitto
Inoltre nessuno vuole i titoli da 10 ore ma manco i mappazzoni alla horizon forbidden west di 50 ore, una durata di 20-30 ore intense va piu' che bene
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E lo so quabto non si ha niente da dire e' meglio tacere :well:

Miles morales ha venduto decentemente ed e' un tripla a piu' contenutoSony ha costruito la sua immagine sui AAA cinematografici, senza quelli il marchio perderebbe appeal. Inoltre la fanbase li manderebbe a cagare istant visto che ormai sono abituati a certi standard.
Probabilmente la cosa migliore sarebbe stato mixare le due strategie. Se punti forte sui GAAS (che comunque hanno costi non così contenuti specie se ti focalizzi su uno stile realistico e cinematografico) rischi che magari te ne va bene uno, ma gli altri non li caga nessuno. Anche perché (magari mi sbaglio visto che non amo il genere) sono proprio prodotti che vogliono calamitare l'attenzione del giocatore per un periodo prolungato. Mi viene da pensare che il giocatore di Fortnite ad esempio dedica il 90% del proprio tempo esclusivamente a quello. Quindi se ti fai concorrenza interna producendo diversi prodotti con caratteristiche simili, quasi per definizione magari uno o due avranno successo e gli altri saranno dei flop.Le soluzioni "possibili" sono 2 (non mutualmente escludenti):
- Produrre giochi più piccoli in quantità maggiori. E con più piccoli non intendo AA, ma AAA di fascia più ridotta (come Miles Morales e simili), puntando maggiormente sulle IP consolidate (i più grossi introiti dell'industria vengono da IP reiterate tra sequel, spin off e remake).
- Produrre dei titoli che abbiano un cash flow costante e consistente nel tempo e che fungano da "Gioco in Abbonamento", e questa è la via inseguita da Ryan (e non solo lui), così da avere più fonti di introiti costanti su un titolo già consolidato in una community che produce costantemente dei flussi di denaro.
Nessuna di queste due soluzioni è ovviamente facile, o immediata.
In cosa uno yakuza non e' un tripla a?Quelli che hai citato non sono tripla a nemmeno per sbaglio, se poi ti bastano un paio un paio di milioni di vendite per stappare lo spumante.
Gli indie li ho citati come esempio perché calzano alla perfezione se si parla di budget, prezzi di vendita ecc...
E li se si azzardano a venderli a piú di 20 euro ( cifra a caso) si alzano i forconi.
" 10 ore no, 50 nemmeno ma almeno 20/30 si" pretendi una determinata durata se no non va bene, che è tipo il triplo di quanto durassero i giochi 2 gen fa ma non sei parte del problema ok
p.s. voglio sperare che tu non abbia detto mezza parola sullo stato tecnico di Ronin o silent Hill 2
No, significa che la grafica è uno dei punti forti di questi giochi, oltre a gameplay e storia.Esatto, sai cosa significa? Se togli la grafica a un gioco e diventa un gioco mediocre, significa che manca il gameplay. Questo è innegabile.
Infatti io li manderei a cagareSony ha costruito la sua immagine sui AAA cinematografici, senza quelli il marchio perderebbe appeal. Inoltre la fanbase li manderebbe a cagare istant visto che ormai sono abituati a certi standard.
L'idea era sicuramente quella ai tempi di Layden (sì anche Layden aveva in cantiere un'iniziativa Live Service a fianco a produzioni più variegate lato budget), ed è stato pure ponderato da Price (grazie al databreach di Insomniac sappiamo molte cose): release di un gioco diviso in 2, aumenti di prezzi, o release di giochi più piccoli (come MM) che hanno un costo minore ma vendono benissimo ugualmente (partendo sempre da IP consolidate).Probabilmente la cosa migliore sarebbe stato mixare le due strategie. Se punti forte sui GAAS (che comunque hanno costi non così contenuti specie se ti focalizzi su uno stile realistico e cinematografico) rischi che magari te ne va bene uno, ma gli altri non li caga nessuno. Anche perché (magari mi sbaglio visto che non amo il genere) sono proprio prodotti che vogliono calamitare l'attenzione del giocatore per un periodo prolungato. Mi viene da pensare che il giocatore di Fortnite ad esempio dedica il 90% del proprio tempo esclusivamente a quello. Quindi se ti fai concorrenza interna producendo diversi prodotti con caratteristiche simili, quasi per definizione magari uno o due avranno successo e gli altri saranno dei flop.
Spero di non aver detto una scemenza, ma l'impressione che ho è questa.
Per un attimo pensavo che fossi serioEsatto, sai cosa significa? Se togli la grafica a un gioco e diventa un gioco mediocre, significa che manca il gameplay. Questo è innegabile.
Si, ma il budget di Callisto è stato più alto di BG3, quindi questo come lo valutiamo ?Perché forse è sbagliato avere un prezzo unico per tutto? La strada corretta è alla AC Mirage, titoli con meno ambizioni e prezzo budget. Perché che roba come (esempio a caso) Callisto Protocol vengano venduti al prezzo di un Ragnarok, TLOu2 o Spiderman (ma anche Baldur Gates 3) non ha senso.
E come Callisto molti altri titoli hanno pisciato fuori dal vaso
In teoria lo sta facendo Firesprite.il problema di sony è che fanno solo giochi enormi che devono durare un botto . Facessero un survivor horror alla re o silent hill da 15 ore farebbe cosi schifo?
Il problema della gente è che 15 ore per un SP ora viene considerato bassa longevità, e non meritevole di essere comprato.il problema di sony è che fanno solo giochi enormi che devono durare un botto . Facessero un survivor horror alla re o silent hill da 15 ore farebbe cosi schifo?