Ok, ma quanto costa produrre un Kunitsu-gami, un Hi-Fi Rush, un Pentiment, o qualsiasi altro titolo che richieda un budget minore e quanto costa produrre un The Last of Us?
Siamo così sicuri che sti giochi non vendano abbastanza per rientrarci con i costi e creare profitto?
Se mi dite che sti progetti hanno un'alta probabilità di finire in rosso allora chiudo il becco, mi gioco i miei indie e la finisco di sperare in progetti "secondari" a basso budget dai grandi studi, ma se il 90% delle volte con questi giochi ci guadagnano abbastanza da pagare gli stipendi a chi ci ha lavorato ed avere un margine per finanziare progetti futuri della stessa portata allora non la vedo una cosa impossibile affiancarli a titoli più grossi.
Sarebbe interessante conoscere le vere cifre di produzione e vendite per progetti di questo tipo.
Se si riesce a mettere dei team a lavorare su dei GaaS, che richiedono un numero spropositato di persone e spesso finiscono in dei fallimenti, io ho l'impressione che sarebbe possibile anche buttarsi su questo tipo di progetti.
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Come ho già detto più che una critica la mia è una speranza.
Come leader del mercato console, a mio modesto parere, sarebbe bello per il mercato videoludico che affiancasse ai progetti più grossi anche titoli a budget ridotto con una libertà artistica maggiore.
Se non lo fanno amen, come ho già detto continuerò a giocarmi gli AAA Sony ogni tanto e a giocare principalmente a titoli sviluppati da altre case.
Non mi metto certo a boicottare o a spalare m*rda sui AAA di Sony perche' non fanno uscire anche titoli di mio maggior interesse, quindi non vedo perche' debba essere chiamato "finto superpartes", ma convinto tu...chiamami pure come ti pare, che ti devo dire.