Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio


Col calo dello yen sta aumentando di prezzo un po' tutto...per Xbox era già aumentato nel 2023, situazione assurda.

Certo che già vendono poche console, figuriamoci quante ne possano vendere aumentando il prezzo. :asd:
Oltretutto non capisco perché invece non abbiano ancora aumentato il prezzo del gamepass (se non di pochissimo), con gli aumenti appena annunciati l'ultimate andrà a 1450yen, 9 euro al cambio attuale.

Tornando sull'hardware...io ho paura di scoprire quanto mi toccherà sborsare per PS5 Pro...spero non si superino gli 85,000yen.
 
E intanto mi citi più che altro titoli terze parti per i quali bisogna lodare le terze parti più che Sony :asd:
E' inutile girarci intorno e arrampicarsi sugli specchi.
Bene Returnal e Astro Bot (che comprerò sicuramente) spero di vedere più impegno su questo fronte in futuro.
Io personalmente questo tipo di giochi li compro e il mio supporto cerco sempre di darlo, e visto che il budget non è altissimo per questo tipo di progetti spero che ci sia abbastanza gente che fa lo stesso in modo da spingerli a proporrei questo tipo di progetti alternativi affianco ai titoli più remunerativi e dispendiosi da produrre.
I GaaS vendono, almeno quelli di successo, ma Nintendo riesce a vendere bene progetti dal budget ridotto rispetto ai AAA proposti da Sony, sarebbe bello che oltre a puntare ai GaaS puntassero anche su titoli minori...non si sa mai che tirino fuori una perla che gli permetta di avere un buon guadagno a fronte di una spesa minore.

La mia più che una critica è una speranza, qualsiasi sforzo verso questa direzione, per quanto piccolo, non posso che apprezzarlo.
Anche perché la qualità nei suoi studi è indiscussa, con più libertà creativa potrebbero tirare fuori delle belle perle.
Poi se la cosa non dovesse avverarsi poco male, ringrazierò Sony per i suoi AAA che ogni tanto mi gioco e finche' ci sta qualcun altro, first su altre console o third su Playstation, che mi produce giochi più originali non mi lamento e me li gioco...perché come dici tu non me lo impone il dottore di giocare solo AAA e AAAA su PlayStation.

Se poi in un futuro distopico anche gli altri first, i third e gli indie spariranno dalla circolazione....allora sì, come suggeriva un altro utente mi darò ad un altro hobby. Per fortuna ho iniziato a tirare con l'arco, non si sa mai. :asd:
Il problema xhe ad oggi fare un doppia a o un tripma a a basso budget ci vogliono comunque 2-3 anni e sony non ha studi infiniti, se fai quelli ibquadrupla a escono ogni 10 anni.
Nintendo fa tanti tripma a a basso budget ma di quadrupla a anche lei ne ha fatti davvero pochi in era switche li puoi contare sulle dita di una mano
 
Comunque, risultato del mio sondaggio: attualmente a Kamitsu-gami sta giocando una sola persona, perdipiù tramite pass. E qui siamo in un forumdi appassionati. Quindi Sony dovrebbe spendere ingenti somme per produrre giochi che non caga nessuno, per far felice qualche utente insoddisfatto. Vi rendete conto che ciò che chiedete è impossibile?
 
Comunque, risultato del mio sondaggio: attualmente a Kamitsu-gami sta giocando una sola persona, perdipiù tramite pass. E qui siamo in un forumdi appassionati. Quindi Sony dovrebbe spendere ingenti somme per produrre giochi che non caga nessuno, per far felice qualche utente insoddisfatto. Vi rendete conto che ciò che chiedete è impossibile?

Tralasciando le evidenti falle in questa sottospecie di sondaggio se cosí possiamo chiamarlo. Il problema di kunitsugami per questo forum è che oltre al pass è presente solo in DD, ed a molti utenti me compreso urta un po' spendere somme ingenti solo in digitale.
 
Tralasciando le evidenti falle in questa sottospecie di sondaggio se cosí possiamo chiamarlo. Il problema di kunitsugami per questo forum è che oltre al pass è presente solo in DD, ed a molti utenti me compreso urta un po' spendere somme ingenti solo in digitale.
Quindi Kunitsu non vale, ok. Quanti qua dentro hanno comorato unicorn overlord o octopath 2?
 
Comunque, risultato del mio sondaggio: attualmente a Kamitsu-gami sta giocando una sola persona, perdipiù tramite pass. E qui siamo in un forumdi appassionati. Quindi Sony dovrebbe spendere ingenti somme per produrre giochi che non caga nessuno, per far felice qualche utente insoddisfatto. Vi rendete conto che ciò che chiedete è impossibile?
Onestamente, ci sono mille miliardi di possibili tipi di "non AAA", prendere come metro di paragone Kamitsu non mi sembra molto corretto :asd:

Io ad esempio, ho la libreria PS/Xbox/Nintendo/Steam composta al 70% da roba non tripla A, però questo Kamitsu mi attira poco poco :azz:
 
MS aumenta il prezzo della console per la seconda volta in Giappone per via delle condizioni economiche, come era la storia?
 
Onestamente, ci sono mille miliardi di possibili tipi di "non AAA", prendere come metro di paragone Kamitsu non mi sembra molto corretto :asd:

Io ad esempio, ho la libreria PS/Xbox/Nintendo/Steam composta al 70% da roba non tripla A, però questo Kamitsu mi attira poco poco :azz:
Ma pure io ne ho molti, ma già sono giochi di nicchia, ci metti i (legittimi) gusti, il tempo e i soldi limitati, chi se li comora? Steam è un mondo a parte, così come il gp, hai librerie immense e li dentro qualche doppia a lo provi, ma Sony non ha né l'uno né l'altro, se fa un gioco deve venderlo.
 
Ultima modifica:
E intanto mi citi più che altro titoli terze parti per i quali bisogna lodare le terze parti più che Sony :asd:
E' inutile girarci intorno e arrampicarsi sugli specchi.
Bene Returnal e Astro Bot (che comprerò sicuramente) spero di vedere più impegno su questo fronte in futuro.
Io personalmente questo tipo di giochi li compro e il mio supporto cerco sempre di darlo, e visto che il budget non è altissimo per questo tipo di progetti spero che ci sia abbastanza gente che fa lo stesso in modo da spingerli a proporrei questo tipo di progetti alternativi affianco ai titoli più remunerativi e dispendiosi da produrre.
I GaaS vendono, almeno quelli di successo, ma Nintendo riesce a vendere bene progetti dal budget ridotto rispetto ai AAA proposti da Sony, sarebbe bello che oltre a puntare ai GaaS puntassero anche su titoli minori...non si sa mai che tirino fuori una perla che gli permetta di avere un buon guadagno a fronte di una spesa minore.

La mia più che una critica è una speranza, qualsiasi sforzo verso questa direzione, per quanto piccolo, non posso che apprezzarlo.
Anche perché la qualità nei suoi studi è indiscussa, con più libertà creativa potrebbero tirare fuori delle belle perle.
Poi se la cosa non dovesse avverarsi poco male, ringrazierò Sony per i suoi AAA che ogni tanto mi gioco e finche' ci sta qualcun altro, first su altre console o third su Playstation, che mi produce giochi più originali non mi lamento e me li gioco...perché come dici tu non me lo impone il dottore di giocare solo AAA e AAAA su PlayStation.

Se poi in un futuro distopico anche gli altri first, i third e gli indie spariranno dalla circolazione....allora sì, come suggeriva un altro utente mi darò ad un altro hobby. Per fortuna ho iniziato a tirare con l'arco, non si sa mai. :asd:
I giochi che dici di volere ci sono, giocali qual'è il problema? come non chiedi a rockstar di fare il prossimo hollow knight per quale motivo sony da sola dovrebbe coprire ogni genere, tipologia, budget? I gaas ( helldivers 2 è uscito molto bene per non parlare di GT7) sono diversi dalla proposta classica di sony ma scommetto che non ti vanno bene.
Returnal, che rientra nella tipologia, non l'hai giocato. Sifu che non è di sony ma è un ip a basso budget originale fortemente supportata da sony probabilmente nemmeno.
Di che parliamo? è una finta critica da finto superpartes.
 
Ma pure io ne ho molti, ma già sono giochi di nicchia, ci metti i (legittimi) gusti, il tempo è i soldi limitati, chi se li comora? Steam è un mondo a parte, così come il gp, hai librerie immense e li dentro qualche doppia a lo provi, ma Sony non ha né l'uno né l'altro, sera un gioco deve venderlo.
Ma infatti (purtroppo aggiungerei) cercare da Sony una libreria più varia con diversi AA è come cercare invece il Tripla A blockbuster da Nintendo: console sbagliata per il target sbagliato.

Piacerebbe anche a me vedere molti più progetti alla Astrobot o Concrete Genie, ma vista la quantità di roba indefinita che esce sulla sua console da parte dei third, chi glielo fa fare a Sony di muovere il culo per realizzare più titoli piccoli?
 
Ma pure io ne ho molti, ma già sono giochi di nicchia, ci metti i (legittimi) gusti, il tempo è i soldi limitati, chi se li comora? Steam è un mondo a parte, così come il gp, hai librerie immense e li dentro qualche doppia a lo provi, ma Sony non ha né l'uno né l'altro, sera un gioco deve venderlo.

Ok, ma quanto costa produrre un Kunitsu-gami, un Hi-Fi Rush, un Pentiment, o qualsiasi altro titolo che richieda un budget minore e quanto costa produrre un The Last of Us?
Siamo così sicuri che sti giochi non vendano abbastanza per rientrarci con i costi e creare profitto?

Se mi dite che sti progetti hanno un'alta probabilità di finire in rosso allora chiudo il becco, mi gioco i miei indie e la finisco di sperare in progetti "secondari" a basso budget dai grandi studi, ma se il 90% delle volte con questi giochi ci guadagnano abbastanza da pagare gli stipendi a chi ci ha lavorato ed avere un margine per finanziare progetti futuri della stessa portata allora non la vedo una cosa impossibile affiancarli a titoli più grossi.

Sarebbe interessante conoscere le vere cifre di produzione e vendite per progetti di questo tipo.

Se si riesce a mettere dei team a lavorare su dei GaaS, che richiedono un numero spropositato di persone e spesso finiscono in dei fallimenti, io ho l'impressione che sarebbe possibile anche buttarsi su questo tipo di progetti.
[automerge]1722584943[/automerge]
I giochi che dici di volere ci sono, giocali qual'è il problema? come non chiedi a rockstar di fare il prossimo hollow knight per quale motivo sony da sola dovrebbe coprire ogni genere, tipologia, budget? I gaas ( helldivers 2 è uscito molto bene per non parlare di GT7) sono diversi dalla proposta classica di sony ma scommetto che non ti vanno bene.
Returnal, che rientra nella tipologia, non l'hai giocato. Sifu che non è di sony ma è un ip a basso budget originale fortemente supportata da sony probabilmente nemmeno.
Di che parliamo? è una finta critica da finto superpartes.

Come ho già detto più che una critica la mia è una speranza.
Come leader del mercato console, a mio modesto parere, sarebbe bello per il mercato videoludico che affiancasse ai progetti più grossi anche titoli a budget ridotto con una libertà artistica maggiore.

Se non lo fanno amen, come ho già detto continuerò a giocarmi gli AAA Sony ogni tanto e a giocare principalmente a titoli sviluppati da altre case.
Non mi metto certo a boicottare o a spalare m*rda sui AAA di Sony perche' non fanno uscire anche titoli di mio maggior interesse, quindi non vedo perche' debba essere chiamato "finto superpartes", ma convinto tu...chiamami pure come ti pare, che ti devo dire. :asd:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Ok, ma quanto costa produrre un Kunitsu-gami, un Hi-Fi Rush, un Pentiment, o qualsiasi altro titolo che richieda un budget minore e quanto costa produrre un The Last of Us?
Siamo così sicuri che sti giochi non vendano abbastanza per rientrarci con i costi e creare profitto?

Se mi dite che sti progetti hanno un'alta probabilità di finire in rosso allora chiudo il becco, mi gioco i miei indie e la finisco di sperare in progetti "secondari" a basso budget dai grandi studi, ma se il 90% delle volte con questi giochi ci guadagnano abbastanza da pagare gli stipendi a chi ci ha lavorato ed avere un margine per finanziare progetti futuri della stessa portata allora non la vedo una cosa impossibile affiancarli a titoli più grossi.

Sarebbe interessante conoscere le vere cifre di produzione e vendite per progetti di questo tipo.

Se si riesce a mettere dei team a lavorare su dei GaaS, che richiedono un numero spropositato di persone e spesso finiscono in dei fallimenti, io ho l'impressione che sarebbe possibile anche buttarsi su questo tipo di progetti.
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Come ho già detto più che una critica la mia è una speranza.
Come leader del mercato console, a mio modesto parere, sarebbe bello per il mercato videoludico che affiancasse ai progetti più grossi anche titoli a budget ridotto con una libertà artistica maggiore.

Se non lo fanno amen, come ho già detto continuerò a giocarmi gli AAA Sony ogni tanto e a giocare principalmente a titoli sviluppati da altre case.
Non mi metto certo a boicottare o a spalare m*rda sui AAA di Sony perche' non fanno uscire anche titoli di mio maggior interesse, quindi non vedo perche' debba essere chiamato "finto superpartes", ma convinto tu...chiamami pure come ti pare, che ti devo dire. :asd:
La tua è una sparata senza fine alcuno più che una speranza, altrimenti non ti metteresti a distinguere se il gioco è di sony o solo supportato ma che ti frega? :asd: per poi non giocarlo aggiungo :asd:
La tua uscita nemmeno tiene conto della fattibilità della cosa ( che dubito ti interessi). Come non prendi tot studi a caso e gli dici " fatemi i gaas" non prendi tot studi a caso e gli dici " fatemi giochi a basso budget" non funziona. Vedere concord o tlou cancellato ( roba forzata) al contrario di gt7 o helldivers 2 ( giochi voluti così, da gente capace)

p.s. e comunque credo di aver capito chi sei, cambiato nome, di nuovo? :asd:
 
La tua è una sparata senza fine alcuno più che una speranza, altrimenti non ti metteresti a distinguere se il gioco è di sony o solo supportato ma che ti frega? :asd: per poi non giocarlo aggiungo :asd:
La tua uscita nemmeno tiene conto della fattibilità della cosa ( che dubito ti interessi). Come non prendi tot studi a caso e gli dici " fatemi i gaas" non prendi tot studi a caso e gli dici " fatemi giochi a basso budget" non funziona. Vedere concord o tlou cancellato ( roba forzata) al contrario di gt7 o helldivers 2 ( giochi voluti così, da gente capace)

p.s. e comunque credo di aver capito chi sei, cambiato nome, di nuovo? :asd:

Che mi frega? Mi frega perché come quei giochi non li produce Sony da domani potrebbero decidere di non produrli nemmeno le terze parti.
Non ci si può adagiare su discorsi del tipo: "tanto lo fa qualcun altro".
E come ci riescono le terze parti potrebbe riuscirci benissimo anche Sony, senza togliere troppo alle sue produzioni main.

Ma inutile discuterne con chi non vuole capire.
[automerge]1722586044[/automerge]
Comunque già stanno facendo uscire Astrobot, che è un'ottima cosa
Esatto, ma a leggere certi commenti pare che non ci sia bisogno di un gioco del genere.
Io intanto lo compro, ringrazio Sony e se in futuro proporranno progetti simili ne sarò felice.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Quindi Kunitsu non vale, ok. Quanti qua dentro hanno comorato unicorn overlord o octopath 2?

Non lo so, vai a fare il conteggio nei thread di riferimenti se proprio ci tieni a perdere tempo ad Agosto. :rickds:

Il problema alla base è che debbano fare milioni di vendite per avere un senso o debbano sostituire gli AAA, ma ripeto che non è cosí. Contano i freddi numeri rilasciati e se non sbaglio entrambi questi titoli hanno fatto vendite soddisfacenti, per giustificare la loro esistenza.
 
A me pare che il mercato indie sia più che florido il problema sta negli AA che vogliono fare i tripla AAA con eventuali batoste visti i limiti tecnici.
Sony fa quello che la sua fanbase richiede se lancia un AA non perfetto verrebbe lapidata in pubblica piazza visto gli standard su cui ha abituato la sua utenza.
 
Che mi frega? Mi frega perché come quei giochi non li produce Sony da domani potrebbero decidere di non produrli nemmeno le terze parti.
Non ci si può adagiare su discorsi del tipo: "tanto lo fa qualcun altro".
E come ci riescono le terze parti potrebbe riuscirci benissimo anche Sony, senza togliere troppo alle sue produzioni main.

Ma inutile discuterne con chi non vuole capire.
Quei giochi vengono creati nel 99% dei casi da chi non ha le finanze per creare tripla A ma magicamente domani spariscono perchè sony non li produce, ok :asd:

Ricordami quanti grossi publisher tirano fuori giochi a basso budget che tanto non giochi?
 
Prenderete e supporterete Astro Bot spero. :hmm:
D1 boxed
ma in epoca ps4 e fine ps3 quali sono dei titoli sviluppati da first party che rientrano nei criteri che vorresti riproposti dai first sony? Non è un provocazione, vorrei solo capire meglio che tipo di esperienza cerchi che ad esempio è stata fatta durante l'era ps4/3 e non ancora riproposta oggi

Guardano alle IP pubblicate da Sony (1st, 2nd e 3rd party) senza fare liste troppo ragionate, se oggi ho voglia di Wipeout devo giocare a Redout, se ho voglia di Destruction Derby devo giocare a Wreckfest, se ho voglia di Motorstorm mi devo far star bene uno dei vari giochi + o - inutili che affollano il genere, se ho voglia di uno sportivo tipo Total NBA spengo la console pur di non giocare a NBA2K (e discorso analogo per uno qualsiasi dei 2 titoli calcistici ancora vivi), se ho voglia di Cool Boarders gioco a Steep tappandomi il naso per non sentire la puzza di Ubisoft, quando ho voglia di Socom mi attacco al tram, stessa cosa per i vari Twisted Metal/Resistance/Killzone/Warhawk e qui la lista si fa lunghissima, me ne starò perdendo un botto.

Con l'utenza degli arcadozzi Sony sarebbe già bella defunta, ricordiamoci quanto ha venduto Returnal e svegliamoci uscendo dalla nostra bolla.
[automerge]1722522935[/automerge]
Il punto non è fare "solo" arcadozzi, ma fare "anche" arcadozzi AAA.

Numericamente saremo pochi ma di clienti Sony intorno alla 40ina con un bel budget da spendere in videogame ne conosco parecchi e praticamente tutti condividiamo questo stato d'animo. Abbiamo una console Sony e tanta voglia di videogiocare ma quasi tutti i giochi "di alto livello" esclusivi sono banali, inutili, noiosi, derivativi, al limite del cringe o tutto insieme.

In tutta questa depressione videoludica ho comunque acquistato almeno un 20ina di giochi boxati e qualche DD, sono abbonato extra, ho 4 pad e cuffie ufficiali e cazzi vari targati Sony.

Siamo un target altospendente e fortemente legato al brand, non c'è cliente migliore per un'azienda.

Returnal avrà venduto poco ma dubito che il progetto sia andato in perdita. Di sicuro è l'unico gioco che ad oggi ha dato un senso al mio acquisto di PS5, e sicuro me ne ricorderò quando uscirà la PS6. Rimanesse l'unico ci penserei 4 volte ad acquistare una PS6 al lancio. E non fosse stato l'unico ad oggi magari sarei anche meglio predisposto ad acquistare una PS5 pro. E invece no, visto che l'importante è fare cassa subito.

Di quel che vuoi tu fregacazzi, il mercato non è tuo ne mio e segue le regole di cosa vende, non ti va bene? Datti a un altro hobby.
E infatti i miei soldi vanno in altre forme di intrattenimento, per me non è tanto un problema. Spendo 500 euro al mese in intrattenimento, che vadano a Sony o a Pippo a me non cambia nulla.

Come dici tu, il mercato segue le regole di cosa vende, ma visto lo stato di salute del mercato non sono così sicuro che Sony ne stia estraendo tutto il valore potenziale.

Oltre al fatto che non ho ancora capito chi ha deciso che gli arcadozzi AAA non vendono più.

Quando la logica è fare cassa invece che fidelizzare i clienti, la fine può non essere vicina ma è inevitabile.
 
Ultima modifica:
Certo perché la massa si informa così tanto da capire che è in antitesi. Infatti o strano con il dlc che è più difficile quella massa che non era cliente solita di from non si è lamentata no no. Il blockbuster (sull'iper realistico mi vien da ridere al limite iper costoso) è ovviamente pericoloso, ma non disabitua la gente a comprare i giochi, è deleterio per motivi totalmente diversi.

Non è questione di informarsi, è questione che pre Elden Ring si pensava che l'unico modo di fare un OW attrattivo per la massa fosse quello di fare il gioco ad indicatori e segnalini.

ER e anche BOTW e Tears, hanno dimostrato il contrario. Il discorso è che rimane un errore circoscrivere i gusti della massa come fissi e immutabili verso un preciso genere di giochi, perché ci sono esempi di giochi che hanno dimostrato esattamente il contrario. E cioè che la complessità e quello che prima veniva considerato come nicchia, è riuscito a fare numeri da massa (Vedi anche BG3), ed è una cosa che difficilmente puoi negare.

La ricerca sfrenata verso il blockbuster è deleteria quindi, produrrà danni diversi (ma neanche tanto), ma li produce comunque. Quindi non capisco perché per uno di prodigi alla difesa del eh il mercato dice cosí, quando si tratta degli abbonamenti sei sul piede di guerra. Sono entrambi dannosi per il mercato, e in entrambi i casi abbiamo il diritto di dibattere sulla cosa.
 
Quei giochi vengono creati nel 99% dei casi da chi non ha le finanze per creare tripla A ma magicamente domani spariscono perchè sony non li produce, ok :asd:

Ricordami quanti grossi publisher tirano fuori giochi a basso budget che tanto non giochi?

Capcom, Square, Ubisoft tanto per citare nomi a caso. Come dici tu, aziende che non han soldi per fare tripla a.
 
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