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Nello shametrain c'è sempre spazio.Bethesda da bruciare é quasi da Hall Of Shame
Ce ne vuole per difendere gente che non sa programmare dal 2010.Bethesda da bruciare é quasi da Hall Of Shame
Eppure ho passato 120 ore su Starfield e non sono il soloCe ne vuole per difendere gente che non sa programmare dal 2010.

Anni di sviluppo per "No Man Sky" ma fatto male è terribile...specie da uno dei porta bandiera dei GDR...Vabe Bethesda è calata, ma da bruciare mi sembra un "tantinello" eccessivo![]()
Tu Starfield manco l’hai visto con il binocolo visto che sono completamente diversiAnni di sviluppo per "No Man Sky" ma fatto male è terribile...specie da uno dei porta bandiera dei GDR...
Non è che sono calati, è che sono rimasti gli stessi identici di 15+ anni fa.

.Solo con budgettone e grafica si possono fare capolavori, in special modo gli RPG.Manca proprio il "commitment" da parte di Bethesda. Un panorama mozzafiato in Forbidden West o Cyberpunk, non è casuale, non è generato random, è voluto, è stato deciso, scelto e fatto cosi da Guerrilla/CDProject, c'è un intento dietro, un level design reale e una struttura ragionata.
Se invece Bethesda relega l'80% del gioco alla generazione procedurale significa che non c'è alcun commitment, non c'è alcun intento dietro, non glie ne frega niente di cosa andrai a esplorare perchè tanto non è stato nemmeno progettato, e non è che gli NPC manichino senza animazioni aiutino a levare questa sensazione di "svogliatezza" produttiva. Poi Bethesda è l'unica SH che gode del sostegno della community indipendentemente da cosa fa (o non fa) visto che gli correggono i bug gratis su giochi pagati, e ringraziano pure Bethesda.
Perchè dovrei prendermi la briga di esplorare mondi quando nemmeno gli sviluppatori lo hanno fatto? Non li hanno nemmeno programmati cazzo...come puoi non programmare il mondo da esplorare? E' una delle componenti chiave degli open world l'esplorazione!
Per Obsidian è molto diverso, loro sono letteralmente il team del "Vorrei Ma Non Posso", e ogni loro gioco potrebbe essere un capolavoro GDR se avessero un budget serio dietro e qualcuno più talentuoso sul lato grafico e invece vengono trattati alla stregua di un team AA Indie.
Però almeno loro il core di un GDR te lo sanno fare veramente.
IngiocabileSolo con budgettone e grafica si possono fare capolavori, in special modo gli RPG.
Il mercato degli AAAA frigge la testa che neanche ShitTok.

BAsta vedere il budget di roguroneSolo con budgettone e grafica si possono fare capolavori, in special modo gli RPG.
Il mercato degli AAAA frigge la testa che neanche ShitTok.
No, col talento, se espresso, si fanno i capolavori, il budget non guasta mai comunque e sicuramente aiuta lo sviluppo.Solo con budgettone e grafica si possono fare capolavori, in special modo gli RPG.
Il mercato degli AAAA frigge la testa che neanche ShitTok.
Quindi nè il budget nè il graficone servono per fare i capolavori.No, col talento, se espresso, si fanno i capolavori, il budget non guasta mai comunque e sicuramente aiuta lo sviluppo.
Coi panoramiQuindi nè il budget nè il graficone servono per fare i capolavori.
Però cosi significa che Obsidian non tirerebbe fuori un capolavoro nemmeno con più budget, forse con più tempo? chi lo sa, eppure una volta erano mostri.Quindi nè il budget nè il graficone servono per fare i capolavori.
Non usano/usavano l'etichetta Zenimax per il publishing?Bethesda publisher != Bethesda Softworks/sviluppatore
Molto semplicemente.
È un po' confusa la situazione, ma sì, hai ragione. Per quanto riguardo il discorso dei post a cui mi riferivo, Summerstorm si riferiva comunque al publisher dato che ha citato Hi-Fi Rush come gioco Bethesda (e lo è stato prima che passassero i diritti a Krafton, il publishing al D1 del gioco è da attribuire a loro).Non usano/usavano l'etichetta Zenimax per il publishing?

Manca proprio il "commitment" da parte di Bethesda. Un panorama mozzafiato in Forbidden West o Cyberpunk, non è casuale, non è generato random, è voluto, è stato deciso, scelto e fatto cosi da Guerrilla/CDProject, c'è un intento dietro, un level design reale e una struttura ragionata.
Se invece Bethesda relega l'80% del gioco alla generazione procedurale significa che non c'è alcun commitment, non c'è alcun intento dietro, non glie ne frega niente di cosa andrai a esplorare perchè tanto non è stato nemmeno progettato, e non è che gli NPC manichino senza animazioni aiutino a levare questa sensazione di "svogliatezza" produttiva. Poi Bethesda è l'unica SH che gode del sostegno della community indipendentemente da cosa fa (o non fa) visto che gli correggono i bug gratis su giochi pagati, e ringraziano pure Bethesda.
Perchè dovrei prendermi la briga di esplorare mondi quando nemmeno gli sviluppatori lo hanno fatto? Non li hanno nemmeno programmati cazzo...come puoi non programmare il mondo da esplorare? E' una delle componenti chiave degli open world l'esplorazione!
Per Obsidian è molto diverso, loro sono letteralmente il team del "Vorrei Ma Non Posso", e ogni loro gioco potrebbe essere un capolavoro GDR se avessero un budget serio dietro e qualcuno più talentuoso sul lato grafico e invece vengono trattati alla stregua di un team AA Indie.
Però almeno loro il core di un GDR te lo sanno fare veramente.