Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Prima delle acquisizioni xbox aveva un suo posto, non maggioritario, ma se non altro esisteva e aveva un senso. Dopo è esploso tutto.
Il game pass è stata la vera rovina di Xbox, ha ammazzato totalmente i ricavi e la percezione dei titoli.
 
Il modello Nintendo se vuoi avere successo in campo hardware è l'unica via da seguire e nessuno può convincermi del contrario.

Vuoi giocare al capolavoro da 96 di metacritic? Ti compri la nostra console, perché è fruibile solo lì.

La grande N fu salvata da Breath of the Wild, potenzialmente basta un singolo grande gioco per risollevare la situazione di Microsoft, ma perché dovrei comprare una loro console se poi posso riprodurlo su sony?
Per me esageri nel valutare il ruolo di BOTW. Non lo voglio sminuire sia chiaro, ma Switch ha venduto così tanto per l'idea che si porta dietro e per l'esecuzione. Ovvero poter giocare dove ti pare senza problemi, cosa che WII U non riusciva a realizzare, perché ricordiamoci che BOTW è uscito pure li, eppure non avrebbe mai risollevato le vendite di quell'hardware.
 
Cala del 33% ormai da anni alla fine ormai le differenze saran nell'ordine delle decine, è una non notizia ormai
 
Cala del 33% ormai da anni alla fine ormai le differenze saran nell'ordine delle decine, è una non notizia ormai
La revenue hardware è stimata sui 221M nel Quarter. Considerando la vendita media di una Console Xbox oggi attorno ai 550€ sono circa 400K. Vuol dire che l'anno scorso in quel Quarter (Q3 Fiscale) ne avevano vendute circa 600K ([600 x 33]/100 = 198; 600 - 198 = 402). Stime spannometriche come sempre.
 
Il game pass è stata la vera rovina di Xbox, ha ammazzato totalmente i ricavi e la percezione dei titoli.
Fino a prima delle acquisizioni non credo, perché comunque era un servizio a basso costo che permetteva di giocare i first e qualche titolo "minore" (tipo Scarlet Nexsus), aveva un senso. Dopo le acquisizioni è esploso perché non poteva più rimanere a quel prezzo con tutta quella roba.
 
Fino a prima delle acquisizioni non credo, perché comunque era un servizio a basso costo che permetteva di giocare i first e qualche titolo "minore" (tipo Scarlet Nexsus), aveva un senso. Dopo le acquisizioni è esploso perché non poteva più rimanere a quel prezzo con tutta quella roba.
Nah, lo è da quando è stato ideato. Ha lentamente (e inesorabilmente) cambiato le abitudini dei consumatori, anche nel periodo in cui era sostenibile (se mai ce n'è stato uno). E' stata un idea sbagliata.
 
Senza acquisizioni non so di quanto sarebbe cambiata la situazione. Il gamepass più di tot abbonati non li fa, in che modo avresti attratto utenti? Col solito trio di giochi che oramai vende bene solo con Forza? Ora così avranno comunque un futuro come publisher. Senza cadrebbero nell'oblio totale poco a poco.
Avrebbero veleggiato sui 40/50 milioni di console a generazione, certo meglio del disastro totale di oggi.
 
Fino a prima delle acquisizioni non credo, perché comunque era un servizio a basso costo che permetteva di giocare i first e qualche titolo "minore" (tipo Scarlet Nexsus), aveva un senso. Dopo le acquisizioni è esploso perché non poteva più rimanere a quel prezzo con tutta quella roba.
Giuppy sto servizio ha ammazzato totalmente le vendite di qualsiasi titolo sulla piattaforma, vendite che poi da One erano andate in calo in modo pesante.

Cioè non si trattava più di giocare un titolo atteso realmente ma di giocare solo ed esclusivamente la roba che arrivava sul servizio.
 
Giuppy sto servizio ha ammazzato totalmente le vendite di qualsiasi titolo sulla piattaforma, vendite che poi da One erano andate in calo in modo pesante.

Cioè non si trattava più di giocare un titolo atteso realmente ma di giocare solo ed esclusivamente la roba che arrivava sul servizio.
Anche questo è vero, io ci giocavo solo i giochi che volevo giocare, ma probabilmente molti lo usavano come dici tu.
 
Giuppy sto servizio ha ammazzato totalmente le vendite di qualsiasi titolo sulla piattaforma, vendite che poi da One erano andate in calo in modo pesante.

Cioè non si trattava più di giocare un titolo atteso realmente ma di giocare solo ed esclusivamente la roba che arrivava sul servizio.
Perché al passato? è ancora così, e sarà ancora così sulla prossima.
 
Per me esageri nel valutare il ruolo di BOTW. Non lo voglio sminuire sia chiaro, ma Switch ha venduto così tanto per l'idea che si porta dietro e per l'esecuzione. Ovvero poter giocare dove ti pare senza problemi, cosa che WII U non riusciva a realizzare, perché ricordiamoci che BOTW è uscito pure li, eppure non avrebbe mai risollevato le vendite di quell'hardware.
Il discorso Wii u lascia il tempo che trova secondo me.. se devo comprare il gioco insieme alla console vado per forza di cose verso l'hardware nuovo.

L'idea switch sicuramente è servita, ma senza Zelda come cavallo di troia difficilmente avrebbe avuto il successo che ha avuto.

La prossima console di Microsoft ha bisogno del suo cavallo di troia.
 
Avrebbero veleggiato sui 40/50 milioni di console a generazione, certo meglio del disastro totale di oggi.
No sarebbero crollati come stanno facendo ora. Dirai ora non la comprano perché esce tutto su PS5, ma senza le acquisizioni che avevano da proporre per farla comprare?
Il discorso Wii u lascia il tempo che trova secondo me.. se devo comprare il gioco insieme alla console vado per forza di cose verso l'hardware nuovo.

L'idea switch sicuramente è servita, ma senza Zelda come cavallo di troia difficilmente avrebbe avuto il successo che ha avuto.

La prossima console di Microsoft ha bisogno del suo cavallo di troia.
Non lo hanno, o meglio i cavalli di Troia che hanno sono troppo grossi per rischiarli su una sola console.
 
Il discorso Wii u lascia il tempo che trova secondo me.. se devo comprare il gioco insieme alla console vado per forza di cose verso l'hardware nuovo.

L'idea switch sicuramente è servita, ma senza Zelda come cavallo di troia difficilmente avrebbe avuto il successo che ha avuto.

La prossima console di Microsoft ha bisogno del suo cavallo di troia.
Nessun gioco può far vendere da solo una console. Switch ha stravenduto per la sua estrema versatilità, che per la gente conta (giustamente), molto più del pixel in più o in meno.
 
Se hanno adottato la strategia gamepass (prima) e poi quella multipiatta è perché stavano andando male già da prima. Se avessero venduto bene hw e software chi glielo avrebbe fatto fare? Possiamo giustamente discutere su decisioni giuste o sbagliate e sulle loro conseguenze. Solo che arrivati a un certo punto è immensamente problematico tornare indietro.
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La revenue hardware è stimata sui 221M nel Quarter. Considerando la vendita media di una Console Xbox oggi attorno ai 550€ sono circa 400K. Vuol dire che l'anno scorso in quel Quarter (Q3 Fiscale) ne avevano vendute circa 600K ([600 x 33]/100 = 198; 600 - 198 = 402). Stime spannometriche come sempre.
Quando si parla di revenue HW è sempre e solo il venduto console? Gli accessori son a parte?
 
Infatti le cose andavano male già da prima, dei giochi MS non interessava più un ca**o a nessuno. Di certo non poteva essere il gamepass a salvare una situazione così importante

Esattamente! E infatti:

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Mo speriamo ALMENO in Fable e Gears Eday. Se floppa anche Fable addio proprio
 
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