Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Ti sfugge che di E Day hanno rifatto il gioco da zero non riciclando nulla dai precedenti e questo richiede necessariamente tempo. Vatti a vedere la tech demo presentata ieri allo state of unreale, na roba fuori di testa il lavoro che c’è dietro.
Per rispondere poi sulla durata hanno già detto che sarà la campagna di un Gears più lunga di sempre (15 ore di sola quest principale) unita al fatto che ci saranno side quests confermate già dal team nel deep dive, che allungheranno l’esperienza ancor di più. Per non parlare delle modalità PvE (la nuova orda siege a squadre pare roba massiccia) e l’infinito PvP…ma di che stiamo parlando.

Ho visto più novità in 7 minuti nel gameplay di Gears che in 20 di Laufey.
Basta considerare che in Gears hanno rinnovato tutto il parco animazioni introducendone di nuove come la scivolata alla Vanquish, il salto e la verticalità assente in qualsiasi altro Gears, dando maggior varietà al gunplay. Già queste tre cose sono molto più rivoluzionarie in un Gears che non il doppio salto su Laufey.
 
Ho visto più novità in 7 minuti nel gameplay di Gears che in 20 di Laufey.
Basta considerare che in Gears hanno rinnovato tutto il parco animazioni introducendone di nuove come la scivolata alla Vanquish, il salto e la verticalità assente in qualsiasi altro Gears, dando maggior varietà al gunplay. Già queste tre cose sono molto più rivoluzionarie in un Gears che non il doppio salto su Laufey.
Come la vogliono vincere la guerra se hanno utenti che dopo 7 anni di sviluppo introduci la scivolata ed è subito Monkey D Dragon e l' armata rivoluzionaria :rickds: :rickds:

Meno male che dal nostro lato, dopo Ascension ci siamo fatti sentire, altrimenti il fatto di poter rubare le armi e usarle sarebbe stato Absolute Cinema.
 
Ho visto più novità in 7 minuti nel gameplay di Gears che in 20 di Laufey.
Basta considerare che in Gears hanno rinnovato tutto il parco animazioni introducendone di nuove come la scivolata alla Vanquish, il salto e la verticalità assente in qualsiasi altro Gears, dando maggior varietà al gunplay. Già queste tre cose sono molto più rivoluzionarie in un Gears che non il doppio salto su Laufey.
Ma perchè Gears fino al 5 era ancora un gioco Xbox 360 lato gameplay :asd:
 
per la questione sviluppo State of decay 3 hanno di recente dichiarato che al tempo del trailer d'annuncio il gioco non esisteva...e il 2 l'hanno supportato fino all'anno scorso(seppur man mano in maniera sempre più "leggera").
lungi da me difendere l'operato di XBOX o devs che siano(perchè sono il primo che si aspettava qualcosa di più da sto terzo capitolo) ma parlare di 7 anni di sviluppo mi pare un esagerazione :asd:
Chiaro. Premesso che quando parliamo di questo argomento si tratta sempre (almeno per me) di estreme semplificazioni di quella che è la realtà, perché di quello che è successo poi li dentro e come è stato speso il tempo lo sanno solo gli Undead Labs o comunque lo studio di turno e in generale chi è dentro al settore. Però è facile supporre che anche se all'annuncio il gioco non esisteva, dal giorno dopo qualcuno ci ha iniziato a lavorare. Che non vuole dire che si è buttato da subito tutto il team sopra. Mediamente c'è sempre la fase embrionale e di preproduzione, poi lo sviluppo (la full production diciamo) vero e proprio (che di massima dovrebbe essere anche il momento di picco della forza lavoro) e la fase finale e di polishing. Quindi diciamo che secondo me non è troppo non corretto dire che sia in lavorazione da 7 anni. Chiaro che in questi 7 anni c'è anche la fase di ingrandimento del team, la fase di lavorazione in parallelo sugli aggiornamenti di SOD2 ecc. Quindi da un lato condivido che stiamo semplificando troppo (ma do per scontato che sia per tutti così quando si affronta questo argomento). Però in linea di massima dire che il gioco ha iniziato lo "sviluppo" (compresa la parte di preproduzione) almeno dall'annuncio ci può stare IMHO
 
Si va beh ragazzi però non è che ora se si esagera da una parte bisogna smerdare l’altra :asd:
Esistono le vie di mezzo.
Le migliorie su GOW e su GOW ci sono e si vedono eccome :asd:
 
Si va beh ragazzi però non è che ora se si esagera da una parte bisogna smerdare l’altra :asd:
Esistono le vie di mezzo.
Le migliorie su GOW e su GOW ci sono e si vedono eccome :asd:
Se almeno si degnasse di smerdarlo sul piano del gioco, lui lo fa solo in base al personaggio femminile e ai colori. Quindi si merita il peggio.
 
Su i due GOW. Premesso che non capisco perché Soprano si ostina a portare avanti sta faida, ma lascia stare che te frega Soprá :asd:. E Day ti ispira, sembra promettente? E sticazzi delle chiacchiere da forum.

Comunque su Laufey, dico solo che pure io mi aspettavo maggior rottura con la saga norrena, come scrissi nel topic mi ero immaginato (colpa mia probabilmente) qualcosa più sulla falsariga di Control Resonant (proprio perché nei giorni precedenti si parlava scherzosamente di "Fayenetta"). Certo si vede subito maggior dinamismo nel CS. Però sicuramente sono ancora più curioso di vedere cosa altro ha da far vedere lato esplorazione, lato gameplay e traversal (se ho ben capito dovremmo avere novità su quel fronte) e anche il discorso telecamera con possibile ibridazione in certi momenti è molto interessante. Insomma aspetto di vedere le altre cartucce prima di strapparmi i capelli :asd:. Quanto visto è promettente obv ma sono ancora più curioso (obv) di cosa non si è visto.

GOW lato MS invece mi è sembrata la giusta modernizzazione del franchise mantenendo senza perdere l'anima della serie. Sinceramente mi sembrava anche difficile inserire più mobilità visto il franchise ma ci sono riusciti piuttosto bene alla fine IMHO. Non mi aspetto altre novità lato GP rispetto a quanto visto, saranno da vedere i setpiece, la varietà del bestiario (che in Gears è sempre stato uno dei punti a favore della produzione) e delle bocche da fuoco. Se il tutto funziona ha le carte in tavola per un degno ritorno. Anche l'inizio ispirato un po' a TLOU non mi è dispiaciuto come clima che si respira.

Edit: ah, menzione d'onore a Frank (il GOW di SSM) che per me rimane tra le cose migliori viste :asd:. Quando si muove e butta "cubate" ai nemici mi fa morire :asd:
 
Ultima modifica:
Ti sfugge che di E Day hanno rifatto il gioco da zero non riciclando nulla dai precedenti e questo richiede necessariamente tempo. Vatti a vedere la tech demo presentata ieri allo state of unreale, na roba fuori di testa il lavoro che c’è dietro.
Per rispondere poi sulla durata hanno già detto che sarà la campagna di un Gears più lunga di sempre (15 ore di sola quest principale) unita al fatto che ci saranno side quests confermate già dal team nel deep dive, che allungheranno l’esperienza ancor di più. Per non parlare delle modalità PvE (la nuova orda siege a squadre pare roba massiccia) e l’infinito PvP…ma di che stiamo parlando.

E cosa hanno riciclato in gow che è tutto nuovo?

Protagonista nuova, mondo nuovo, armi nuove, nemici nuovi, tutti gli asset visti sono nuovi....
 
Se ci fosse una situazione un minimo equilibrata potrei darti ragione, ma contro il gow Sony c'è UNA persona mentre al gow Xbox ho perso il conto di quanti utenti gli hanno già celebrato il funerale
Guarda per me sarà un ottimo gears (honestly non sarei sorpreso se fosse un gioco da 90 di meta, ma penso piu ad un 82-85 :sisi: ) e per me sarà un ottimo gears :sisi:

Solo che dall'altro hai Gow che dopo la classica trilogia(e spin off) si è reinventata con i due giochi della saga norrena, e ora con Laufey sembra farlo di nuovo.

E poi Laufey mostra letteramente il prologo, stessa cosa della presentazione di gears con Marcus che ha la pistoletta e poco dopo il lancer senza motosega.

Quindi sai hai un 7 gears (mi pare ) vs un gow che si reinventa per la seconda volta.

Saranno entrambi giochi molto belli/bellissimi, ad ognuno il suo.

Il problema di gears è che è sotto MS che sta facendo harakiri dalla gen one, e rendendono e day esclusivo (con versione ps5 pronta ) non si sa cosa vogliono ottenere...far contenta la gente su twitter a quanto pare e quei pochi fanboy che sono rimasti :asd:
 
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