Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se tornano indipendenti in un anno chiudono, troppa gente a libro paga e progetti che vendono poco (pillars 2 sui 150k)
Concordo. L''indipendenza per team di questa taglia, in USA per giunta, non è una panacea. E' bello che alcuni stiano contrattando la loro indipendenza, ma la stessa DF non vivrà a lungo da indie se i suoi progetti sono Kiln o Keeper.
 
Eh ho capito, ma loro quello sanno (sapevano) fare
Non è che da un giorno all'altro possono mettersi a fare platform o titoli cinematografici:asd:
Avowed 2 va bene

Ma io me ne andrei di corsa, se riescono a negoziare un accordo
 
Concordo. L''indipendenza per team di questa taglia, in USA per giunta, non è una panacea. E' bello che alcuni stiano contrattando la loro indipendenza, ma la stessa DF non vivrà a lungo da indie se i suoi progetti sono Kiln o Keeper.
Considerando poi che l'obiettivo di Obsidian era farsi acquisire almeno dal post NV, da soli durerebbero davvero poco ormai coi costi di ora
Prima di MS la designata doveva essere Square, prima che Feargus guastasse i rapporti dopo l'uscita di Dungeon Siege 3 :asd:
A me andrebbe anche bene un'Obsidian stile anni 2010s, ma so già che il mercato non lo permetterebbe più
 
Concordo. L''indipendenza per team di questa taglia, in USA per giunta, non è una panacea. E' bello che alcuni stiano contrattando la loro indipendenza, ma la stessa DF non vivrà a lungo da indie se i suoi progetti sono Kiln o Keeper.
Be se continueranno a fare quella roba non ci sarà alcuna scusante.
 
Ma banalmente non so quanto convenga disquisire sulla terminologia usata, sappiamo che se vogliono chiunque puó staccare la spina da un giorno all'altro che sia fra un anno o 60, ad oggi un caso del genere non si è riscontrato su nessuno store digitale delle 3 quindi non c'é manco un termine di paragone
Mi sembra che con i film sia accaduto proprio sul psn
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Concordo. L''indipendenza per team di questa taglia, in USA per giunta, non è una panacea. E' bello che alcuni stiano contrattando la loro indipendenza, ma la stessa DF non vivrà a lungo da indie se i suoi progetti sono Kiln o Keeper.
A Schaefer verrà l'ispirazione per fare Psychonauts 3
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Se si staccano e tornano indipendenti forse si salvano ❤️ speriamo

Attendo Avowed 2 :bruniii:
Per onestà intellettuale, tutti i team che sembra che MS stia chiudendo avrebbero chiuso 7 anni fa senza l'acquisizione e chiuderanno, salvo miracoli, nel giro di poco.
Va pure detto che hanno avuto una possibilità e l'hanno giocata con progetti dubbi
 
Mi pare esagerato dire che avrebbero chiuso tutti 7 anni fa, tipo il primo Senua era andato bene rispetto a quanto era costato, non possiamo sapere se senza l'acquisizione avrebbero fatto il 2 o altro.
 
Mi pare esagerato dire che avrebbero chiuso tutti 7 anni fa, tipo il primo Senua era andato bene rispetto a quanto era costato, non possiamo sapere se senza l'acquisizione avrebbero fatto il 2 o altro.
Obsidian stava con le pezze al culo, senza l'acquisizione era finita
 
I progetti non erano affatto "dubbi", anzi molti sono validi, erano parte di una precisa strategia di Spencer per valorizzare e diversificare l'offerta Gamepass.
 
Mettiamo che fossero tutti studi destinati al fallimento, un poco come Bungie, se lo erano a Phil non è venuto il sospetto che non avrebbero mai fatto grossi successi commerciali? E non sto parlando di buoni giochi perché spesso le cose non vanno di pari passo.
 
Sono team con del talento dentro, chi più chi meno.

IO LI TERREI APERTI TUTTI E LI METTEREI SU IP CON POTENZIALE COMMERCIALE.

Double Fine ha fatto uno Psychinauts 2 che è uno spettacolo. Direi che è certezza che con quanto proposto dopo quel gioco non sarebbero durati più di un gelato in questi giorni. Ora non so perchè non abbiano fatto P3 o non siano andati su una IP con potenziale commerciale. Colpa di Spencer? di Booty? anche. Dovevano costringerli. Poi iniziava la tiritera sulla libertà artistica. Alla fine sono state le scelte del team che ne decreteranno in destino.

NT ha fatto HB 2 con 7 anni di sviluppo continuando a non dargli un gameplay (e qui diventa improponibile il paragone con il primo). Ora si sono posti il problema che devono metterci un combat system. Se vogliamo dare per buono che HB è stato un successo, sarebbero sopravvissuti come team che fa progetti piccoli sviluppati da 20 persone.

Poi gli altri, che dire. Arkane è un team immenso. Sembrava avere finalmente per le mani l'IP della svolta. Su questo non so che dire.

Compulsion e Undead, boh
 
Sono team con del talento dentro, chi più chi meno.

IO LI TERREI APERTI TUTTI E LI METTEREI SU IP CON POTENZIALE COMMERCIALE.

Double Fine ha fatto uno Psychinauts 2 che è uno spettacolo. Direi che è certezza che con quanto proposto dopo quel gioco non sarebbero durati più di un gelato in questi giorni. Ora non so perchè non abbiano fatto P3 o non siano andati su una IP con potenziale commerciale. Colpa di Spencer? di Booty? anche. Dovevano costringerli. Poi iniziava la tiritera sulla libertà artistica. Alla fine sono state le scelte del team che ne decreteranno in destino.

NT ha fatto HB 2 con 7 anni di sviluppo continuando a non dargli un gameplay (e qui diventa improponibile il paragone con il primo). Ora si sono posti il problema che devono metterci un combat system. Se vogliamo dare per buono che HB è stato un successo, sarebbero sopravvissuti come team che fa progetti piccoli sviluppati da 20 persone.

Poi gli altri, che dire. Arkane è un team immenso. Sembrava avere finalmente per le mani l'IP della svolta. Su questo non so che dire.

Compulsion e Undead, boh
https://www.gamesindustry.biz/ninja-theory-can-recoup-hellblade-budget-with-300-000-sales Ovvio che sarebbero rimasti più piccoli, a quel punto non sappiamo se avrebbero sviluppato HB2 con svariati milioni in più e con viaggi di qua e di la mettendoci tutto quel tempo perché tanto avevano il culo parato.
 
Sono team con del talento dentro, chi più chi meno.

IO LI TERREI APERTI TUTTI E LI METTEREI SU IP CON POTENZIALE COMMERCIALE.

Double Fine ha fatto uno Psychinauts 2 che è uno spettacolo. Direi che è certezza che con quanto proposto dopo quel gioco non sarebbero durati più di un gelato in questi giorni. Ora non so perchè non abbiano fatto P3 o non siano andati su una IP con potenziale commerciale. Colpa di Spencer? di Booty? anche. Dovevano costringerli. Poi iniziava la tiritera sulla libertà artistica. Alla fine sono state le scelte del team che ne decreteranno in destino.

NT ha fatto HB 2 con 7 anni di sviluppo continuando a non dargli un gameplay (e qui diventa improponibile il paragone con il primo). Ora si sono posti il problema che devono metterci un combat system. Se vogliamo dare per buono che HB è stato un successo, sarebbero sopravvissuti come team che fa progetti piccoli sviluppati da 20 persone.

Poi gli altri, che dire. Arkane è un team immenso. Sembrava avere finalmente per le mani l'IP della svolta. Su questo non so che dire.

Compulsion e Undead, boh
Nemmeno una parola su South Of Midnight, ma solo a me è piaciuto? :sadfrog:
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Mettiamo che fossero tutti studi destinati al fallimento, un poco come Bungie, se lo erano a Phil non è venuto il sospetto che non avrebbero mai fatto grossi successi commerciali? E non sto parlando di buoni giochi perché spesso le cose non vanno di pari passo.
Allora nemmeno Saros diveva uscire lato Sony, e forse nemmeno Astrobot. Ma meno male che ci sono ancora queste "anomalie".
 
Nemmeno una parola su South Of Midnight, ma solo a me è piaciuto? :sadfrog:
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Allora nemmeno Saros diveva uscire lato Sony, e forse nemmeno Astrobot. Ma meno male che ci sono ancora queste "anomalie".
Mi sa che non hai capito il punto. Mai detto che non dovevano fare certi giochi. Ma che semplicemente dare la colpa agli studi è sbagliato, quando si conosceva perfettamente il loro passato.
 
Nemmeno una parola su South Of Midnight, ma solo a me è piaciuto? :sadfrog:
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Allora nemmeno Saros diveva uscire lato Sony, e forse nemmeno Astrobot. Ma meno male che ci sono ancora queste "anomalie".
Astrobot ha venduto.
Saros già è più problematico ma certamente non si può paragonare al gioco dei vasi.

Su South of Midnight, non l'ho giocato. Ti dico che vorrei, come tipo di gioco mi incuriosisce. Certamente Compulsion non è un team a cui si può rimproverare di non aver provato a fare il salto di qualità. Solo che visto quanto deve aver venduto mettendoci dentro anche la versione PS5, dici che da indipendenti trovano subito qualcuno che gli finanzia SoM2?
Non lo so, lo spero. Ognuno dei team che Xbox sta chiudendo ha qualcosa da dire, Certamente.

Diciamo che se devo fare una classifica, quelli che più di tutti "se la sono cercata" Sono i DF
 
Astrobot ha venduto.
Saros già è più problematico ma certamente non si può paragonare al gioco dei vasi.

Su South of Midnight, non l'ho giocato. Ti dico che vorrei, come tipo di gioco mi incuriosisce. Certamente Compulsion non è un team a cui si può rimproverare di non aver provato a fare il salto di qualità. Solo che visto quanto deve aver venduto mettendoci dentro anche la versione PS5, dici che da indipendenti trovano subito qualcuno che gli finanzia SoM2?
Non lo so, lo spero. Ognuno dei team che Xbox sta chiudendo ha qualcosa da dire, Certamente.

Diciamo che se devo fare una classifica, quelli che più di tutti "se la sono cercata" Sono i DF
Astrobot dai dati che trovo ha fatto curca 1,5 milioni, non un flop ma manco un successo. Quello che voglio dire è che questi giochi non sono successi annunciati anzi, e per fortuna riescono ancora a uscire e fornire un'alternativa ai soliti AAA che per carità mi piacciono, ma non si può vivere solo di quello. Attualmente sto giocando Ninja Gaiden 4, finanziato da Microsoft, altro mezzo flop, ma meno male che l'hanno fatto uscire.
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Mi sa che non hai capito il punto. Mai detto che non dovevano fare certi giochi. Ma che semplicemente dare la colpa agli studi è sbagliato, quando si conosceva perfettamente il loro passato.
Ah certo questo si.
 
Astrobot dai dati che trovo ha fatto curca 1,5 milioni, non un flop ma manco un successo. Quello che voglio dire è che questi giochi non sono successi annunciati anzi, e per fortuna riescono ancora a uscire e fornire un'alternativa ai soliti AAA che per carità mi piacciono, ma non si può vivere solo di quello. Attualmente sto giocando Ninja Gaiden 4, finanziato da Microsoft, altro mezzo flop, ma meno male che l'hanno fatto uscire.
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Ah certo questo si.
Il dato di Astro è dopo 9 settimane senza avere ancora vinto il goty. Ora viene stimato a 4,3 da alinea che però sappiamo non essere affidabile, però dai a minimo 3 ci è arrivato e visti i costi è un successo.
 
Il dato di Astro è dopo 9 settimane senza avere ancora vinto il goty. Ora viene stimato a 4,3 da alinea che però sappiamo non essere affidabile, però dai a minimo 3 ci è arrivato e visti i costi è un successo.
3 milioni già è diverso, per il tipo di gioco è un buon risultato
 
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