Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
comunque tutti questi paragoni che ho letto nelle ultime pagine non hanno alcun senso; le console sono console (costano ad oggi ancora 1/3) le attacchi alla tv, aggiorni il firmware e giochi.

Hanno un ottimizzazione che il mondo PC ancora oggi si sogna; basta vedere il confronto impietoso tra gli stessi giochi che girano su Switch 2 e su Rog Ally X che è decisamente più potente e che costa molto di più.


Non dovrai MAI smanettare con nessuna impostazione, non dovrai mai passare del tempo a trovare i migliori setting.
Accendi (al massimo aggiorni) e giochi; per 10 anni, punto.

Addirittura Steam Machine con SteamOS che è il progetto PC più console like, ha fottuti confitti tra i preset dei giochi e il setting della macchina, robe dove devi addirittura inserire stringhe di codice dentro le opzioni di avvio dei giochi, quindi assolutamente NON console-like.

Se le console esistono è perché offrono un esperienza differente.

Così come non giocherei mai un rts su console, allo stesso tempo non direi mai che giocare su pc è immediato e senza rogne come giocare su console. Nemmeno con SteamOS e nemmeno con Xbox full screen experience. Chi afferma il contrario è in malafede.

Chi vuole comodità preferirà sempre le console.
Così come esistono i cibi precotti o il banco freschi alla conad o il food delivery.
Così come non tutti i fumatori si rollano da soli le sigarette.
Così come c'è chi si fa la tinta in casa e chi va dal parrucchiere.
Così come chi vuole risparmiare e avere una percezione aumentata del prodotto, acquista i mobili da montare da ikea.
Così come esiste gente che preferisce pagare 50 euro per andare in lido privato attrezzato (bleah) quando a 100 mentri ci sta la spiaggia pubblica.


Esigenze diverse, pubblico diverso, prodotti differenti.
Finalmente un post sensato, merce rara da queste parti.
 
comunque tutti questi paragoni che ho letto nelle ultime pagine non hanno alcun senso; le console sono console (costano ad oggi ancora 1/3) le attacchi alla tv, aggiorni il firmware e giochi.

Hanno un ottimizzazione che il mondo PC ancora oggi si sogna; basta vedere il confronto impietoso tra gli stessi giochi che girano su Switch 2 e su Rog Ally X che è decisamente più potente e che costa molto di più.


Non dovrai MAI smanettare con nessuna impostazione, non dovrai mai passare del tempo a trovare i migliori setting.
Accendi (al massimo aggiorni) e giochi; per 10 anni, punto.

Addirittura Steam Machine con SteamOS che è il progetto PC più console like, ha fottuti confitti tra i preset dei giochi e il setting della macchina, robe dove devi addirittura inserire stringhe di codice dentro le opzioni di avvio dei giochi, quindi assolutamente NON console-like.

Se le console esistono è perché offrono un esperienza differente.

Così come non giocherei mai un rts su console, allo stesso tempo non direi mai che giocare su pc è immediato e senza rogne come giocare su console. Nemmeno con SteamOS e nemmeno con Xbox full screen experience. Chi afferma il contrario è in malafede.

Chi vuole comodità preferirà sempre le console.
Così come esistono i cibi precotti o il banco freschi alla conad o il food delivery.
Così come non tutti i fumatori si rollano da soli le sigarette.
Così come c'è chi si fa la tinta in casa e chi va dal parrucchiere.
Così come chi vuole risparmiare e avere una percezione aumentata del prodotto, acquista i mobili da montare da ikea.
Così come esiste gente che preferisce pagare 50 euro per andare in lido privato attrezzato (bleah) quando a 100 mentri ci sta la spiaggia pubblica.


Esigenze diverse, pubblico diverso, prodotti differenti.
SteamOS è sicuramente acerbo, crescerà nel tempo.
Ci sono problemi più importanti al momento, come la compatibilità con schede grafiche nvidia.
 
Così come non giocherei mai un rts su console, allo stesso tempo non direi mai che giocare su pc è immediato e senza rogne come giocare su console. Nemmeno con SteamOS e nemmeno con Xbox full screen experience. Chi afferma il contrario è in malafede.
Mi scoccia mettermi a quotare uno per uno tutti quelli che dicevano che il PC, come immediatezza e praticità, ormai è sullo stesso livello di una console. E sì, c'è davvero gente che ne è convinta :asd:
 
Mi scoccia mettermi a quotare uno per uno tutti quelli che dicevano che il PC, come immediatezza e praticità, ormai è sullo stesso livello di una console. E sì, c'è davvero gente che ne è convinta :asd:
Persino il duo magico di youtube dice che il pc non è immediato come una console, e l'hanno detto recensendo Steam Machine, che penso sia il pc più console like di tutti.
 
Mi scoccia mettermi a quotare uno per uno tutti quelli che dicevano che il PC, come immediatezza e praticità, ormai è sullo stesso livello di una console. E sì, c'è davvero gente che ne è convinta :asd:
E'come la tecnologia in 40k.
Solo i technopriest possono usarli al giorno d'oggi.
 
Una lacrima strappastorie.
 
comunque tutti questi paragoni che ho letto nelle ultime pagine non hanno alcun senso; le console sono console (costano ad oggi ancora 1/3) le attacchi alla tv, aggiorni il firmware e giochi.

Hanno un ottimizzazione che il mondo PC ancora oggi si sogna; basta vedere il confronto impietoso tra gli stessi giochi che girano su Switch 2 e su Rog Ally X che è decisamente più potente e che costa molto di più.


Non dovrai MAI smanettare con nessuna impostazione, non dovrai mai passare del tempo a trovare i migliori setting.
Accendi (al massimo aggiorni) e giochi; per 10 anni, punto.

Addirittura Steam Machine con SteamOS che è il progetto PC più console like, ha fottuti confitti tra i preset dei giochi e il setting della macchina, robe dove devi addirittura inserire stringhe di codice dentro le opzioni di avvio dei giochi, quindi assolutamente NON console-like.

Se le console esistono è perché offrono un esperienza differente.

Così come non giocherei mai un rts su console, allo stesso tempo non direi mai che giocare su pc è immediato e senza rogne come giocare su console. Nemmeno con SteamOS e nemmeno con Xbox full screen experience. Chi afferma il contrario è in malafede.

Chi vuole comodità preferirà sempre le console.
Così come esistono i cibi precotti o il banco freschi alla conad o il food delivery.
Così come non tutti i fumatori si rollano da soli le sigarette.
Così come c'è chi si fa la tinta in casa e chi va dal parrucchiere.
Così come chi vuole risparmiare e avere una percezione aumentata del prodotto, acquista i mobili da montare da ikea.
Così come esiste gente che preferisce pagare 50 euro per andare in lido privato attrezzato (bleah) quando a 100 mentri ci sta la spiaggia pubblica.


Esigenze diverse, pubblico diverso, prodotti differenti.
insomma , nelle ultime gen le opzioni nei giochi sono aumentante a disminura
 
C entra eccome. Ma in sto forum non mi aspetto nessuna risposta sensata quindi continuate pure cosi

Fa già ridere fuori contesto :rickds:

Ma il fatto che il messaggio precedente era questo porta a livelli di potenza e moltiplicatori che manco dragon ball riesce a gestire...

Da quelli che hanno fatto la campagna contro il DLSS5 perché rovina la visione originale dell'autore e poi si riempiono i giochi di mod in cui sostituiscono il protagonista del gioco con una tizia con le tette di fuori gli mettono come arma il gatto con gli stivali ubriaco e chi più ne ha più ne metta... Li la visione originaria dell autore non ne risente... No no 🤣
 
Ma è vera sta roba? Mi sembra un numero assurdo. Se fai 2 M in un anno e 7 in mezza gen... che lo lanci a fare sto hw morto?!

 
Per me le mod sono una benedizione, non parlo di mod inutili come le nude mod o quelle per semplificarti i giochi che ti rendono immortale.
Ma ci sono titoli molto vecchi che grazie alle mod vivono una seconda giovinezza, mi viene in mente ultimate apocalypse per w40k soulstorm, le infinite mod di skyrim per dire, per quei titoli di 10/20 anni fa abbandonati a loro stessi dove sono persone comuni a ingegnarsi per aggiornarli.
Tra l'altro sono opzionali, puoi anche ignorarle senza problemi, come le si possa considerare un malus non lo so.
 
Mi spiace solo per Gears e Clockwork che verranno letteralmente tritati.
per me, ripeto, usciranno anche su ps5... aspetta e vedrai :asd:
Ma è vera sta roba? Mi sembra un numero assurdo. Se fai 2 M in un anno e 7 in mezza gen... che lo lanci a fare sto hw morto?!


come agnello sacrificale, tra helix e gears che failano, non avranno più scuse e chiuderanno tutto.
 
Centuries of collective game development experience discarded in minutes. That's how the fifth round of mass layoffs at Xbox since 2023 unfolded, according to those impacted by the cuts.

Multiple sources, who chose to remain anonymous for fear of reprisal, have explained how Microsoft's latest purge—which will result in 3,200 people losing their jobs across Xbox by the end of the current fiscal year—felt bizarrely self-defeating and needlessly cruel.

Let's turn back the clock to Monday, July 15, when the layoffs were confirmed internally (and subsequently announced publicly) by Xbox CEO Asha Sharma. Multiple sources spread across Bethesda, ZeniMax Online Studios, and id Software were informed their jobs were being eliminated during a fleeting video call with management at their respective studios. There was no opportunity for those impacted to question the decision or seek an explanation. Chat was disabled. Microphones were permanently muted. In one instance, cameras were automatically turned off—meaning those delivering the news couldn't even see their colleagues' faces.

Those meetings were all swiftly ended. One source claimed the call announcing the widespread layoffs at Doom developer id Software—where 136 people assigned to the studio's office in Texas were let go—lasted under 60 seconds. In the instance of id Software, specifically, we're told those being laid off were asked not to come into the office on Monday so late in the day that many had already begun their commute. An Outlook invite was purportedly sent to impacted staff at id Software around 10 minutes before the meeting, hosted by studio boss Marty Stratton, was due to commence. Some people didn't make the call.

There has been plenty of speculation as to how those studios targeted by Xbox leadership will be able to regroup after losing so much talent and foundational knowledge.

The short answer, based on those we spoke with, is that many will likely struggle to meet the wildly fluctuating demands of a parent company that claims it must refocus on major franchises such as Fallout and The Elder Scrolls in order to sell increasingly expensive console hardware—all while gutting the very studios and teams responsible for crafting those would-be system sellers.

Take id Software, for instance. In a public statement issued last week, the studio claimed it still has the staff needed to "build the games and tech we're known for." Yet, one studio worker who was laid off last week claimed that statement is stretching reality to breaking point. They explained the "majority" of staff who worked on the recently-launched Revelations expansion for Doom: The Dark Ages have been let go. They also suggested the majority of people charged with supporting id Tech—the studio's proprietary engine, a branched version of which has also been used by Wolfenstein developer MachineGames—were kicked to the curb.

"They've just gotten rid of all the people who could ever fix, maintain, or change [id Tech], so it's most likely going to end up in the in the trash can. That's where I just come back to: It completely feels like success is detached from your ability to keep a job, and I think that's basically provable," they added.

Even so, it's clear the cuts run deep at id Software. That same source claimed around 90 percent of the design team responsible for overseeing AI and gameplay within the studio have been "wiped out," and said Microsoft even laid off "employee number 13"—one of the longest-serving workers at the studio who had been with the company since the formative days of John Carmack and John Romero. It's an anecdote that seems to directly counter Sharma's claim that Xbox is making cuts to "deliver success through a flatter organization that is built around makers." Those we spoke with feel those "makers" are the very people who have been disproportionately targeted.

 
They say requests for information were met with a "deafening silence" in the weeks between Sharma's original memo and the eventual layoffs. "What we were left with was just a lot of uncertainty for about a month," says Goin, who sits on ZOS' bargaining committee - a panel of union members that represents workers at the studio. Simon Prefontaine, a game designer at Bethesda Game Studios' Montreal office, says his studio works on "core franchises" such as Fallout and The Elder Scrolls. "We're expecting maybe a few of us might get hit, we're probably pretty safe," he says. "We did not expect the scale of layoffs that we have here. We're stunned."

Andrew Willis was a producer at ID software, the hugely influential studio that produced legendary series Wolfenstein, Doom and Quake. Revelations, a major expansion for last year's Doom: The Dark Ages, was released a day after Willis found out he was among nearly 100 staff being laid off. He claims some worked between 12 to 17 hours a day "over multiple months" to get the downloadable update out of the door.

Willis says he thought the work might protect the relatively small studio - which employed about 200 people at its Texas HQ - from the feared cuts. "I did not think that they would cut the studio in half," he says. Willis and other ex-ID staff who've posted online further claim most of those laid off were technical staff who'd mastered the studio's proprietary ID Tech engine - a collection of tools and software used to build its games since 1996. Willis describes it as a "cultural institution" revered in the industry for its abilities, but with a steep learning curve that requires experience to operate properly. "They basically just threw it into the trash can at this point," he says.

At ZOS, Goin estimates some disciplines have been reduced to a quarter of what they were before. She says it will severely limit the team's ability to create new content for The Elder Scrolls Online - a game that relies on regular updates to keep players engaged. "We're not going to be able to put out the amount of content at the speed that we were… or anything approaching that," she says.

An official statement posted on behalf of the studio on Reddit, external said previously shared roadmaps, or future content plans, would be "shifting".

 
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