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Se le stime che girano del remaster su PS5 sono vere ha fatto più di questoNon lo so, il budget è enormemente alto e su questo siamo d’accordo ma fare un progetto del genere non guardando nel lungo periodo mi sembrerebbe folle, ancor di più se poi vai a creare assets specifici per l’ue5 quando è il motore che ti permette di velocizzare certi lavori.
Lì oramai penso fossero consci del fatto che pire su ps5 non avrebbe venduto un tubo, forse un po’ di più di Gears Reload ma sempre cifre basse, hanno puntato sulla esclusiva per accontentare lo zoccolo duro e via. Su sto fronte sono curioso di vedere come andrà Clockwork, potenzialmente potrebbe fare molto bene su pc ma da vedere se si muoveranno i giusti ingranaggi del passaparola.








