Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Non lo so, il budget è enormemente alto e su questo siamo d’accordo ma fare un progetto del genere non guardando nel lungo periodo mi sembrerebbe folle, ancor di più se poi vai a creare assets specifici per l’ue5 quando è il motore che ti permette di velocizzare certi lavori.
Lì oramai penso fossero consci del fatto che pire su ps5 non avrebbe venduto un tubo, forse un po’ di più di Gears Reload ma sempre cifre basse, hanno puntato sulla esclusiva per accontentare lo zoccolo duro e via. Su sto fronte sono curioso di vedere come andrà Clockwork, potenzialmente potrebbe fare molto bene su pc ma da vedere se si muoveranno i giusti ingranaggi del passaparola.
Se le stime che girano del remaster su PS5 sono vere ha fatto più di questo :asd:
 
Se le stime che girano del remaster su PS5 sono vere ha fatto più di questo :asd:
Mazza. :asd:

Per quanto vogliano ottimizzare i costi con meno di 300 milioni un nuovo capitolo non lo fai, e per andare in pari e guadagnarci qualcosa devi vendere almeno 5 milioni di copie.
Lo hanno provato a lanciare su Playstation ed ha floppato, lo hanno fatto tornare esclusiva ed ha floppato.
Non li farai mai certi numeri per giustificarne un nuovo capitolo.
Ah beh si 300 milioni tra marketing e tutto costerebbe sicuro svilupparlo, considerando poi che sono quei titoli in cui devi investire su più fronti (campagna, multi, orda, coop ecc…).
Ma infatti sono dell’idea che sarà l’ultimo Gears sul pass, il prossimo o quello che sarà imho se lo faranno pagare, oramai progetti del genere non puoi darli su un servizio in abbonamento o quantomeno con un installato fermo a 30 milioni.
 
Mazza. :asd:


Ah beh si 300 milioni tra marketing e tutto costerebbe sicuro svilupparlo, considerando poi che sono quei titoli in cui devi investire su più fronti (campagna, multi, orda, coop ecc…).
Ma infatti sono dell’idea che sarà l’ultimo Gears sul pass, il prossimo o quello che sarà imho se lo faranno pagare, oramai progetti del genere non puoi darli su un servizio in abbonamento o quantomeno con un installato fermo a 30 milioni.
CoD lo hanno tolto dal pass e la base dei giocatori è calata di brutto su Xbox, non comprano perchè ormai sono stati abituati a questo modo folle di fruizione del media.

Anche ci fosse un Gears dal budget di 300 milioni per andare di break-even deve vendere almeno 5 milioni, auguri.

Mo vediamo come andrà Fable, in teoria lui su PC ha più presa.
 
CoD lo hanno tolto dal pass e la base dei giocatori è calata di brutto su Xbox, non comprano perchè ormai sono stati abituati a questo modo folle di fruizione del media.

Anche ci fosse un Gears dal budget di 300 milioni per andare di break-even deve vendere almeno 5 milioni, auguri.

Mo vediamo come andrà Fable, in teoria lui su PC ha più presa.
Il problema di Fable è che esce pure in un mese in cui esce il mondo, il nuovo settembre del 2027. :sard:
 
Mazza. :asd:


Ah beh si 300 milioni tra marketing e tutto costerebbe sicuro svilupparlo, considerando poi che sono quei titoli in cui devi investire su più fronti (campagna, multi, orda, coop ecc…).
Ma infatti sono dell’idea che sarà l’ultimo Gears sul pass, il prossimo o quello che sarà imho se lo faranno pagare, oramai progetti del genere non puoi darli su un servizio in abbonamento o quantomeno con un installato fermo a 30 milioni.

E' un investimento a perdere e non ce lo vedo Nadella a dare luce verde ad un progetto che gli farà perdere al 100% altri soldi.
Poi se arrivano gli arabi è un altro discorso.
 
Il problema di Fable è che esce pure in un mese in cui esce il mondo, il nuovo settembre del 2027. :sard:
Ma più che altro il buzz su Fable è andato a scemare parecchio.
 
Ah finalmente Jason mette la parola fine :ivan: . Ci sono utenti che non dormivano da tre settimane per il budget di Gears e sognavano conferme su conferme :trollface:
 
Farlo uscire su PS5 qualche giorno dopo God of war Laufey è un altro colpo di genio... Vogliono essere sicuri al 100% che floppi
Eh ma se ricordo bene uscì prima la data di Fable e poi un mesetto dopo quella di Laufey? Non so se dietro le quinte poi ste cose le sanno e sono amanti del rischio :asd:. Certo nel frattempo potevano annunciare un posticipo di un paio di settimane :asd:. Ma vado a memoria, non dovrebbe cambiare molto, Febbraio-Marzo è un altro periodo fitto di uscite. O cambiano proprio periodo, o gli tocca entrare nella lotta :sisi:
 
E' un investimento a perdere e non ce lo vedo Nadella a dare luce verde ad un progetto che gli farà perdere al 100% altri soldi.
Poi se arrivano gli arabi è un altro discorso.
Non lo so, pure gli arabi vedendo come stanno gestendo EA, mi sembra che pure loro stiano andando con i piedi di piombo su dove investire. Che poi tolto Gears, non saprei nemmeno che altra ip dare a Coalition, tolto una nuova ip, che altri titoli in terza persona sparacchini potrebbero sviluppare? Salvo non facciano uno spin off di Fallout per avere 8000 giochi da lanciare. :asd:
 
Non puoi spendere mezzo miliardo su uno shooter che non sia CoD o BF, è una follia. Ma il problema qui è un altro 400+K (stando a The Verge) sarebbero comunque insufficienti pure con un budget più standard da 200M. Devono ragionare sul futuro perché è evidente che qualcosa non vada a monte, visto che EDAY è un gran titolo.
 
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