Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Secondo me i porting su PC non facevano alcun male. Di sicuro non facevano male alle utenze (se non chi è eccessivamente schierato per un brand) né facevano male alle tasche di Sony (qualcosa meglio, qualcosa peggio ma è fisiologico). Hanno presso (quanto meno l'attuale dirigenza, quindi tutto può cambiare ad ogni cambio di colletto bianco) una decisione di conservazione dell'ecosistema chiuso, cosa che N continua a fare (e continuerà a farlo finché la società sarà in piedi conoscendoli). Non credo vedendo i numeri di PS5 ad oggi che i port PC abbiano generato emorragie di utenza per Sony, per questo fatico a capire il 180° (a meno che non sia molto dipeso dalla chiacchierata "Xbox PC").

Le recompile tanto per Sony quanto per N sono sicuramente una scheggia impazzita e non dubito che non ne sia felici in senso assoluto. Sono sicuramente rumorose online, ma ho molti dubbi che il random Joe che incontri per strada sappia davvero cosa sono, come funzionano, e cosa portano.

Le Recompile legalmente parlando (mi scuserà Bad) richiedono il possesso del titolo come tali non danneggiano economicamente il publisher se non a livello di immagine (e più in generale di diritto di autore). Le recompile fatte senza il titolo in proprio possesso sono come l'emulazione fatta senza titolo, pirateria. La domanda è quindi la più vecchia di questo settore: quanto impatta realmente oggi la pirateria? In linea di massima io credo poco o Switch e Steam non sarebbero arrivati dove sono arrivati.

Se parliamo di base installata inoltre non stiamo parlando dei fan hardcore che comprano GoW al D1 o agli smanettoni indecisi tra una scheda grafica o un altra, parliamo di nuovo del random Joe che va per strada e deve trovare un "mezzo" economico (il più economico quanto meno) che gli permetta di giocare i giochi che gli piacciono, che esso sia il PC, la PS o una Console Nintendo.

Non lo so, è sicuramente un fenomeno interessante ma sono molto dubbioso che avremo un impatto tangibile su PS6. L'impatto tangibile sull'adozione della Console penso sarà al 99% dipendente dalle politiche di Sony più o meno sgradevoli e soprattutto dal price point della Console stessa.

PS: Non so se MM sopravvivrà ma spero che il suo gioco anche se non è più live service lo possano pubblicare anche su PC, un Animal Crossing like solo su PS è come un gatto in tangenziale secondo me.
 
Sisi avevo capito non fosse giuppy ma quello che abbiamo imparato a conoscere come "il terzo" :sisi:

(P.S. anche noi siamo 3. Uno gioca prevalentemente roba jappa e horror ma non è legato a nessun marchio e il più grande invece si spara ogni tanto il Fifa di turno e qualche uscita mainstream su PS5. Ecco, lui col cazzo passerebbe al PC anche uscisse tutto al D1, è il mio prototipo statistico del casual :asd: )
Ma.il problema che mio fratello manco ps6 a 1000 pippi prende probabilmente i fatti pro non l'ha minimamente considerata :asd:
Il problema che questa utenza prima o apoi dovrai migrarla tranne che fai durare ps5 sino al 2040
 
Il problema di E Day è stato il pass inutile girarci attorno, nessuna ip a parte FH ha fatto bene con pass di mezzo, nessuna.Sono state tutte cannibalizzate.
Il gioco è ottimo è stato ben recepito ed avrebbe avuto tutte le carte in regola per far bene con un modello di vendita tradizionale.
Ad oggi abbiamo più di 400k copie vendute con quasi due milioni di persone che hanno fruito del gioco tramite gp. Se quella due milioni di persone l’avessero comprato adesso parleremmo di ben altro risultato, certo non ancora sufficiente a ripagare il costo faraonico, ma un contro è vendere 400k ed un conto è venderne 2,5 MLN.
 
Ultima modifica:
Il problema di E Day è stato il pass inutile girarci attorno, nessuna ip a parte FH ha fatto bene con pass di mezzo, nessuna.Sono state tutte cannibalizzate.
Il gioco è ottimo ed avrebbe avuto tutte le carte in regola per far bene con un modello di vendita tradizionale.
Ad oggi abbiamo più di 400k copie vendute con quasi due milioni di persone che hanno fruito del gioco tramite gp. Se quella due milioni di persone l’avessero comprato adesso parleremmo di ben altro risultato, certo non ancora sufficiente a ripagare il costo faraonico, ma 400k contro 2,5 MLN fa un altro effetto.
Bisogna vedere quanti di quelli abbonati lo avrebbero preso a prezzo pieno, un conto giocarselo a 20,99 euro con il piano di un mese, un alto investirci 70 euro. Questo non è per dire che Gears ovviamente non vale il prezzo pieno, ci mancherebbe, ma è per dire che quando abitui una certa utenza ad avere certi giochi ad un prezzo molto ridotto con gli abbonamenti, non è facile poi convincerli a ritornare a spendere a prezzo pieno, poi per carità ci sono casi particolari come Forza Horizon e altri ma lì è più per il fatto che fanno talmente rumore da beccare un pubblico più ampio del mero GP, su questo ahimè Ms ci deve lavorare e parecchio (questo poi aldilà dei problemi nel comunicare certe ip come Gears alle nuove leve).
 
Il problema di E Day è stato il pass inutile girarci attorno, nessuna ip a parte FH ha fatto bene con pass di mezzo, nessuna.Sono state tutte cannibalizzate.
Il gioco è ottimo è stato ben recepito ed avrebbe avuto tutte le carte in regola per far bene con un modello di vendita tradizionale.
Ad oggi abbiamo più di 400k copie vendute con quasi due milioni di persone che hanno fruito del gioco tramite gp. Se quella due milioni di persone l’avessero comprato adesso parleremmo di ben altro risultato, certo non ancora sufficiente a ripagare il costo faraonico, ma un contro è vendere 400k ed un conto è venderne 2,5 MLN.
Ma figurati XDDDDD
Strafield, Expedition, hollow knight, Lies of p e tanti altri erano day1 pass e han fatto milioni SOLO su steam.
Gamepass o non gamepass vendeva comunque le briciole, invece che 400k faceva un milione forse.
E' un gioco che semplicemente non ha generato nessun hype ed è uscito insieme a tanti AAA, dare la colpa del flop al pass non ha senso dai e lo sai anche tu.
 
Bisogna vedere quanti di quelli abbonati lo avrebbero preso a prezzo pieno, un conto giocarselo a 20,99 euro con il piano di un mese, un alto investirci 70 euro. Questo non è per dire che Gears ovviamente non vale il prezzo pieno, ci mancherebbe, ma è per dire che quando abitui una certa utenza ad avere certi giochi ad un prezzo molto ridotto con gli abbonamenti, non è facile poi convincerli a ritornare a spendere a prezzo pieno, poi per carità ci sono casi particolari come Forza Horizon e altri ma lì è più per il fatto che fanno talmente rumore da beccare un pubblico più ampio del mero GP, su questo ahimè Ms ci deve lavorare e parecchio (questo poi aldilà dei problemi nel comunicare certe ip come Gears alle nuove leve).
No ma piu che altro mi sembra che i giochi che generano hype anche se sono day1 pass vendono comunque un botto.
 
Bisogna vedere quanti di quelli abbonati lo avrebbero preso a prezzo pieno, un conto giocarselo a 20,99 euro con il piano di un mese, un alto investirci 70 euro. Questo non è per dire che Gears ovviamente non vale il prezzo pieno, ci mancherebbe, ma è per dire che quando abitui una certa utenza ad avere certi giochi ad un prezzo molto ridotto con gli abbonamenti, non è facile poi convincerli a ritornare a spendere a prezzo pieno, poi per carità ci sono casi particolari come Forza Horizon e altri ma lì è più per il fatto che fanno talmente rumore da beccare un pubblico più ampio del mero GP, su questo ahimè Ms ci deve lavorare e parecchio (questo poi aldilà dei problemi nel comunicare certe ip come Gears alle nuove leve).
Discorso complessissimo. Puoi considerare gli oltri 700.000 che hanno fatto la Premium edition (hanno pagato 30+21 di pass). Per il resto, boh.
 
Ma figurati XDDDDD
Strafield, Expedition, hollow knight, Lies of p e tanti altri erano day1 pass e han fatto milioni SOLO su steam.
Gamepass o non gamepass vendeva comunque le briciole, invece che 400k faceva un milione forse.
E' un gioco che semplicemente non ha generato nessun hype ed è uscito insieme a tanti AAA, dare la colpa del flop al pass non ha senso dai e lo sai anche tu.
Starfield non so quanto ha venduto ed aveva un Hype enorme dietro.

La verità, pass o non pass è che MS non sa vendere i suoi giochi
 
Starfield non so quanto ha venduto ed aveva un Hype enorme dietro.

La verità, pass o non pass è che MS non sa vendere i suoi giochi
Non ha rilasciato dati MS ma su steam oltre i 3 milioni.
MS sicuramente non è un genio del marketing per i VG ma se i giochi piacciono e interessano alle persone vendono bene, pass o non pass, exp 33 non ha avuto un marketing assurdo dietro ma col passaparola dei giocatori ha venduto svariati milioni sia su steam che su ps.
Gears anche senza pass floppava comunque, ma chiunque segue un po l'online e i social si rende conto che è un titolo uscito nell'indifferenza piu totale che ha preso solo i vecchi fan senza farne di nuovi.
 
Non ha rilasciato dati MS ma su steam oltre i 3 milioni.
MS sicuramente non è un genio del marketing per i VG ma se i giochi piacciono e interessano alle persone vendono bene, pass o non pass, exp 33 non ha avuto un marketing assurdo dietro ma col passaparola dei giocatori ha venduto svariati milioni sia su steam che su ps.
Gears anche senza pass floppava comunque, ma chiunque segue un po l'online e i social si rende conto che è un titolo uscito nell'indifferenza piu totale che ha preso solo i vecchi fan senza farne di nuovi.
Non ha preso nemmeno tutti i vecchi fan.

Per me il fatto che alla fine floppano il 90% dei Giochi MS è dovuta a MS stessa. I giochi escono nell'indifferenza generale. Alcuni uscivano in clandestinità. Con gears qualcosa hanno provato ma evidentemente è poco.

L'esempio Expedition, non so bene che dirti. Non ho seguito troppo io cammino di quel gioco. Da quello che ho letto ha vendicchiato pure su Xbox
 
Non ha preso nemmeno tutti i vecchi fan.

Per me il fatto che alla fine floppano il 90% dei Giochi MS è dovuta a MS stessa. I giochi escono nell'indifferenza generale. Alcuni uscivano in clandestinità. Con gears qualcosa hanno provato ma evidentemente è poco.

L'esempio Expedition, non so bene che dirti. Non ho seguito troppo io cammino di quel gioco
E' che non seguono i trend.
Oggi il mercato AAA è souls/open world-gdr/ActionAdventure terza persona.
Gears è un TPS tattico per dire, un genere che oggi non esiste, halo un fps che è only battle royale come genere oramai, Pentiment un gioco narrativo, hifi rush un mezzo platform, Indiana jones poteva essere il loro Unchy l'han fatto tipo immersive sim.
Sono tutti giochi che posso ricavarsi delle nicchia ma non faranno mai presa sul grande pubblico a meno di colpi di scena.
 
E' che non seguono i trend.
Oggi il mercato AAA è souls/open world-gdr/ActionAdventure terza persona.
Gears è un TPS tattico per dire, un genere che oggi non esiste, halo un fps che è only battle royale come genere oramai, Pentiment un gioco narrativo, hifi rush un mezzo platform, Indiana jones poteva essere il loro Unchy l'han fatto tipo immersive sim.
Sono tutti giochi che posso ricavarsi delle nicchia ma non faranno mai presa sul grande pubblico a meno di colpi di scena.
Tu pensavi che i Souls sarebbero arrivati ai livelli in cui sono oggi?

Ho paura che pure a fare Indiana Drake il risultato era lo stesso. (Vediamo a febbraio Tomb Raider che fa).

Poi per il resto ti do ragione, non sto dicendo di no. Ma per me di base sono proprio loro ad essere incapaci a spingere i giochi.
Non seguo minimamente COD, chi è appassionato potrà spiegarlo, ma pure Lui mi sembra stia calando di anno in anno da quando è nelle mani di MS

Tornando al Game pass però, nemmeno possiamo far finta che non cannibalizzi
 
Tu pensavi che i Souls sarebbero arrivati ai livelli in cui sono oggi?

Ho paura che pure a fare Indiana Drake il risultato era lo stesso. (Vediamo a febbraio Tomb Raider che fa).

Poi per il resto ti do ragione, non sto dicendo di no. Ma per me di base sono proprio loro ad essere incapaci a spingere i giochi.
Non seguo minimamente COD, chi è appassionato potrà spiegarlo, ma pure Lui mi sembra stia calando di anno in anno da quando è nelle mani di MS

Tornando al Game pass però, nemmeno possiamo far finta che non cannibalizzi
No il successo dei souls non se lo aspettava nessuno, tanto che ai tempi erano convinti che quella cagata di Horizon avrebbe eclissato (lato vendite) elden ring, poi è successo il contrario.
Ma è un unicum, dettato dalla direzione artistica e visionaria di Myazaki che è sempre stato coerente con se stesso con una fanbase partita piccola (ma fanatica e attivissima sul web nel diffondere il verbo) e cresciuta in una decade.
E' un caso piu unico che raro però, non puoi sperare succeda se investi centinaia di milioni devi andare sul sicuro.

Il gamepass riduce le vendite è chiaro ma se vendi 400k con un budget centomilionario non esiste gamepass che tenga, avresti floppato male a prescindere.
 
Secondo me i porting su PC non facevano alcun male. Di sicuro non facevano male alle utenze (se non chi è eccessivamente schierato per un brand) né facevano male alle tasche di Sony (qualcosa meglio, qualcosa peggio ma è fisiologico). Hanno presso (quanto meno l'attuale dirigenza, quindi tutto può cambiare ad ogni cambio di colletto bianco) una decisione di conservazione dell'ecosistema chiuso, cosa che N continua a fare (e continuerà a farlo finché la società sarà in piedi conoscendoli). Non credo vedendo i numeri di PS5 ad oggi che i port PC abbiano generato emorragie di utenza per Sony, per questo fatico a capire il 180° (a meno che non sia molto dipeso dalla chiacchierata "Xbox PC").

Le recompile tanto per Sony quanto per N sono sicuramente una scheggia impazzita e non dubito che non ne sia felici in senso assoluto. Sono sicuramente rumorose online, ma ho molti dubbi che il random Joe che incontri per strada sappia davvero cosa sono, come funzionano, e cosa portano.

Le Recompile legalmente parlando (mi scuserà Bad) richiedono il possesso del titolo come tali non danneggiano economicamente il publisher se non a livello di immagine (e più in generale di diritto di autore). Le recompile fatte senza il titolo in proprio possesso sono come l'emulazione fatta senza titolo, pirateria. La domanda è quindi la più vecchia di questo settore: quanto impatta realmente oggi la pirateria? In linea di massima io credo poco o Switch e Steam non sarebbero arrivati dove sono arrivati.

Se parliamo di base installata inoltre non stiamo parlando dei fan hardcore che comprano GoW al D1 o agli smanettoni indecisi tra una scheda grafica o un altra, parliamo di nuovo del random Joe che va per strada e deve trovare un "mezzo" economico (il più economico quanto meno) che gli permetta di giocare i giochi che gli piacciono, che esso sia il PC, la PS o una Console Nintendo.

Non lo so, è sicuramente un fenomeno interessante ma sono molto dubbioso che avremo un impatto tangibile su PS6. L'impatto tangibile sull'adozione della Console penso sarà al 99% dipendente dalle politiche di Sony più o meno sgradevoli e soprattutto dal price point della Console stessa.

PS: Non so se MM sopravvivrà ma spero che il suo gioco anche se non è più live service lo possano pubblicare anche su PC, un Animal Crossing like solo su PS è come un gatto in tangenziale secondo me.
Solo una precisazione. Le ricompilazioni sono del tutto illegali a prescindere dal possesso del gioco: non si può modificare il codice del gioco, né estrarre gli asset e importarli in un nuovo codice per farlo girare su una piattaforma diversa. Se così non fosse, ad esempio, chiunque potrebbe realizzare porting di altri giochi per piattaforme non supportate dallo sviluppatore originale. Vi pare possibile che Sony faccia un porting di Super Mario per la PS di turno?
"Ma allora sono illegali anche le mod?". Eh sì, è un fenomeno su cui spesso c'è tolleranza — a volte anche supporto espresso — da parte degli sviluppatori, ma se lo sviluppatore si oppone ha la ragione dalla sua.
 
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No il successo dei souls non se lo aspettava nessuno, tanto che ai tempi erano convinti che quella cagata di Horizon avrebbe eclissato (lato vendite) elden ring, poi è successo il contrario.
Ma è un unicum, dettato dalla direzione artistica e visionaria di Myazaki che è sempre stato coerente con se stesso con una fanbase partita piccola (ma fanatica e attivissima sul web nel diffondere il verbo) e cresciuta in una decade.
E' un caso piu unico che raro però, non puoi sperare succeda se investi centinaia di milioni devi andare sul sicuro.

Il gamepass riduce le vendite è chiaro ma se vendi 400k con un budget centomilionario non esiste gamepass che tenga, avresti floppato male a prescindere.
Ma infatti flopperà al 99% pure Fable. Altro gioco costato tantissimo, pure di più di Gears. Siamo a 4 mesi dalla release e non sono riusciti a far venire un minimo di "appetito" su quel gioco
 
No il successo dei souls non se lo aspettava nessuno, tanto che ai tempi erano convinti che quella cagata di Horizon avrebbe eclissato (lato vendite) elden ring, poi è successo il contrario.
Ma è un unicum, dettato dalla direzione artistica e visionaria di Myazaki che è sempre stato coerente con se stesso con una fanbase partita piccola (ma fanatica e attivissima sul web nel diffondere il verbo) e cresciuta in una decade.
E' un caso piu unico che raro però, non puoi sperare succeda se investi centinaia di milioni devi andare sul sicuro.

Il gamepass riduce le vendite è chiaro ma se vendi 400k con un budget centomilionario non esiste gamepass che tenga, avresti floppato male a prescindere.
Scusa ma che stai a di, ai tempi di Elden Ring i souls erano un fenomeno bello e affermato, infatti era attesissimo. Semmai non si aspettavano questo successo ai tempi di Demons/Dark Souls.
 
Scusa ma che stai a di, ai tempi di Elden Ring i souls erano un fenomeno bello e affermato, infatti era attesissimo. Semmai non si aspettavano questo successo ai tempi di Demons/Dark Souls.
Quando usci elden ring nessuno al mondo si sarebbe aspettato un gioco da 30 milioni, i souls non erano di nicchia ma non si erano mai avvicinati a quelle cifre, elden ring ha venduto piu dei 3 ds e bloodborne messi assieme.
 
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