Proprio il fatto che ci arrivi in 2 minuti anziché i 30-60min che ci metti lì ad arrivare la prima volta é segno di buon game design, significa che hai già una buona conoscenza del livello e dei nemici e hai esplorato bene aprendo scorciatoie. Durante quei 2 minuti puoi farmare, evocare un alleato, cambiare build o cambiare strada del tutto, ma soprattutto vivi l'ansia di morire sulla strada per il boss e lasciar asciugare la tua chiazza di sangue con le anime, e ti mette addosso più tensione per il boss. Sostanzialmente é perfettamente coerente con lo spirito punitivo della serie, senza rendere il gioco davvero frustrante come succede in quei titoli in cui ti devi risorbire la cut scene non skippabile, la sezione su binari non skippabile, il boss che hai fatto una fatica boia ad ammazzare la prima volta e che devi ora ammazzarlo un'altra volta. Poi la soglia di frustrazione é molto soggettiva e i Souls ne sono una prova