Switch Xenoblade Chronicles 2 | Switch 2 Edition disponibile!

Al momento quel che mi preoccupa di più è l'aspetto grafico, anche se leggo in giro pareri positivi da parte di chi l'ha provato all'E3.
Il problema è che nessuno lo ha provato all'E3, in quanto presente al solo treehouse :asd:

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Mi fa piacere sapere che Nomura, invece di concentrarsi solo su KH3, passi il tempo a realizzare Character Desing per metà dei JRPG esistenti! :asd:

 
non direi...creare un personaggio serio non è una passeggiata

poi non penso che nomura sviluppi kh3 da solo :asd:

 
poi non penso che nomura sviluppi kh3 da solo :asd:
Appunto...Ecco il perché del mio intervento.

Per disegnare un chara designer può basta per un gioco no, in sua assenza in KH 3 sta Tai Yasue a dirigere.

Che poi questo non ostacola il lavoro di uno sviluppo di un videogioco

 
On how drama exists in real life between people, and how that’s the key focus for what he wants in Xenoblade Chronicles 2…
In terms of the drama between humans and previous games, this game has the name “Xeno.” Like I mentioned, it’s about differences or something out of the ordinary. Just take for example all of us in this room, we’re all from different places, and we are different personalities, and the way we think is different. To gather all of those people into one place, I think there is both positive and negative that can come out of that…Looking at a bigger scale, it can be survival of the fittest or things on a country-based scale, like invasion, something like that.

In this game world that we’re trying to create, there are these enormous beings called Titans that people live on and, that’s their land. But their land, the Titans, are dying. Once they die, they sink into the cloud sea, so all these people are going to lose their land. They’re not going to be able to survive, and I think when you look at it in the real world, I think something like that, something similar happens where there is a lot of competition for resources in the world we live in right now.

Relatively speaking, the United States or Japan are wealthy countries where people live comfortably, but on the other side there are countries that are very poor where people are struggling and suffering. Trying to think about what can we do for all of us to live together well and how can we do that is something that I think about when I’m trying to create games like this.

Then in terms of touching on the idea of religion a little bit, I think for us as Japanese people, we have a little bit of contradiction in terms of religion in that, in Japan, we celebrate Christmas, and then a few days later we go to the shrines to do New Year’s Prayer, which is based on Shintoism. When someone passes away, we ask Buddha’s monks to say our prayers. It’s kind of all over the place, but at the same time there is this idea of having tolerance for all those religions. That is something that I kind of wanted to put into my game, so that the idea of tolerance is something that can be had between people as well. And when we’re creating this world within the game, I kind of wanted to put that idea into the relationships that the characters have with each other and the relationship that the character has with his or her blade as well.

On Xenoblade Chronicles 2 in general…

I think in terms of Xenoblade 2, there’s always–like I mentioned–things that I wished I could have done or thought I should have done differently. I feel like Xenoblade 2 is my opportunity and my way to put all of that into reality. I say all of that, but I probably can’t do everything in that title, and I’m sure that when this game is done, I’ll have more post-mortem things to think about and more changes and different things that I’d like to do. That’ll be carried out to the next title, whatever it is that I work on. It’s this cycle that really keeps me going, but obviously if you’re stuck on one point, you can’t move forward, and the game will never be made, so there’s certain times where you have to kind of draw the line and say, “This is how far I’m going to go this time. Whatever is left, I’ll carry it on to the next game.” That’s kind of how I see it, but Xenoblade 2 is kind of like a culmination of all the things that I have done–and would like to have done–from my past.

On whether he’s interested in working on smaller projects…

If it was just a simple yes or no question, I would have to say yes, I would love to do something like that. But Monolith in and of itself has grown to be a big company, so we need big projects to sustain that company, for one. At the same time, if for example the next generation of developers and staff that could really handle a big game on their own [arrives]–if that comes up–then I’m kind of free to do whatever I want. When that time comes, I would love to work on maybe smaller projects.

On whether he only wants to create RPGs…

Actually, my favorite type of games are first-person shooters. Obviously, I like action games and strategy games. I like RPGs as well, but what happens is when I get involved in creating a game, it makes it hard to enjoy that game. For example, right now it’s very hard for me to enjoy RPGs because my perspective becomes that of a creator and not a user, in that I would always think, “Well, why is it this way? They could have done this, or this could have been done that way to improve.” It’s hard to get back into the user perspective. Although I’m interested in it, if I were to make different genres, then I wouldn’t be able to enjoy those.

On how games have become such a huge business…

I think the current status of the Japanese gaming industry is exactly that, where a lot of developers and publishers are kind of exhausted from creating major triple-A titles. There’s a lot of companies that are creating smaller-scale games like on smart devices. I feel like these kinds of games are kind of reminiscent of older games that were a lot simpler. Although I don’t think it’s bad, I don’t personally like it. I think a lot of publishers and developers have this kind of vision where–if you’ve seen the movie Brain Storm–you kind of put this equipment on, and you can actually go into the world itself. It’s almost like Matrix basically where you can really immerse yourself in the world and live in that world. I feel like myself included, that might be kind of like the ultimate form of interactive entertainment. With that said, the industry is right now at a point where it’s really not suitable to create big titles; however, I do have that vision that that’s the ultimate place, and I want to keep going. That’s why I create big games, and I would like to keep going until I can’t anymore.
http://nintendoeverything.com/takahashi-on-xenoblade-chronicles-2-themes-and-going-all-out-interested-in-smaller-projects-more/

Ora che si è scoperta la tipologia di gioco preferita dal Taka, il prossimo Xeno-gioco me lo aspetto FPS :rickds:

Comunque mai uno che in un'intervista al Taka gli chiedesse se è intenzionato a continuare X o meno :asd: In un sito concorrente si sono sprecati a chiedere di Baten Kaitos, senza nulla togliere al gioco, invece di X :sad:

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Altre informazioni interessanti :sisi:

Exploration was always one of the most important parts of the Xenoblade series, especially in XCX. Can we expect an even larger world on Switch?
Exploration will be even more important in Xenoblade 2. About the amount of places you will be able to discover and explore, I think we will go far beyond what Xenoblade X proposed. As you have been able to see in the trailer, you can expect to traverse a lot of varied environnements, some natural, some artificial, created by humans.

In this game world that we're trying to create, there are these enormous beings called Titans that people live on and, that's their land. But their land, the Titans, are dying. Once they die, they sink into the cloud sea, so all these people are going to lose their land. They're not going to be able to survive, and I think when you look at it in the real world, I think something like that, something similar happens where there is a lot of competition for resources in the world we live in right now.
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A quanto pare l'esplorazione sarà senza soluzione di continuità, come X, tranne durante gli spostamenti tra i Titanti, questo per favorire la gestione di una narrativa più lineare e simile al primo Xenoblade Chronicles :ahsisi:

Does that mean the game will allow us to go wherever we want, or will the exploration be more guided, like in the first game?
In the trailer, you've been able to see gigantic entities: the Titans. The player will traverse entire regions, towns and dungeons on the back of those gigantic monsters. The exploration on those creatures will be seamless. We could have made it so that going from one titan to another was seamless too, but going through the sea of clouds probably wouldn't have been fun, so we chose to make cuts for those transitions. In the game, as you've been able to see in the Treehouse Live, it's also possible to associate with Blades, beings that also are living weapons, and traverse those vast lands on their backs, even if they're not mounts in the traditionnal sense.
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Informazioni interessanti anche riguardo Rex e il suo obiettivo :ahsisi:

Speaking of Rex, what can you tell us about him?
He's clearly hot-blooded (nekketsu) like a character in a shônen manga but he's also older than he looks. When the story begins, he's been a Salvager for many years, helping the lost souls in the universe of Arst. He also lives in a world of adults, meaning he's a lot more mature than his apparence makes you think. The objective of Rex and his party is to go to Elysium, a sort of paradise. Those who live there know it is a legendary land, where everything seems to be perfect. Of course, the discovery of this place will be the driving force behind the main quest.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Quanto hanno venduto i capitoli wii e wiiu?

Nintendo prevede di vendere molte console con questo gioco.

A me sembra di nicchia,probabilmente sbaglio.

 
Quanto hanno venduto i capitoli wii e wiiu?Nintendo prevede di vendere molte console con questo gioco.

A me sembra di nicchia,probabilmente sbaglio.
Questo è un genere di nicchia, non c'è molto di cui discutere a riguardo :asd:

Comunque entrambi hanno superato il milione, ma sicuramente nessuno dei due è arrivato a due (ovviamente sono esclusi il porting per New 3DS e VC di Wii U)

 
I capitoli Wii e Wii U si attestano da qualche parte tra le 600-700K e il milione.

Sono buone cifre per un JRPG che non sia FF, DQ o Persona.

Ma la saga è ancora "giovane" e può sicuramente crescere.

Credo in ogni caso (correggetemi se sbaglio) che quelli sotto N siamo gli Xeno giochi più venduti.

Non dimentichiamo che il Chronicles Wii è uscito a fine ciclo, quando la console ormai non se la filava nessuno ed ormai tutti giocavano su PS360 o attendevano PS4 e One.

L'X invece è uscito su Wii U, peggio ancora, tra l'altro dopo il disastroso E3 2015.

Secondo me, nonostante la base installata acerba, questo ha le carte in regola per diventare il più venduto tra gli Xenoblade e raggiungere finalmente il milione.

Anche perché il cambio stilistico potrebbe avvicinarlo maggiormente ai gusti giapponesi dove, un po' ironicamente, ha sempre venduto poco.

Va bene invece in USA.

 
Ultima modifica da un moderatore:
I capitoli Wii e Wii U si attestano da qualche parte tra le 600-700K e il milione. Sono buone cifre per un JRPG che non sia FF, DQ o Persona.

Ma la saga è ancora "giovane" e può sicuramente crescere.

Credo in ogni caso (correggetemi se sbaglio) che quelli sotto N siamo gli Xeno giochi più venduti.

Non dimentichiamo che il Chronicles Wii è uscito a fine ciclo, quando la console ormai non se la filava nessuno ed ormai tutti giocavano su PS360 o attendevano PS4 e One.

L'X invece è uscito su Wii U, peggio ancora, tra l'altro dopo il disastroso E3 2015.

Secondo me, nonostante la base installata acerba, questo ha le carte in regola per diventare il più venduto tra gli Xenoblade e raggiungere finalmente il milione.

Anche perché il cambio stilistico potrebbe avvicinarlo maggiormente ai gusti giapponesi dove, un po' ironicamente, ha sempre venduto poco.

Va bene invece in USA.
Se Nintendo lo sponsorizzerà a dovere allora venderà. Altrimenti penso farà il milioncino molto tirato :tragic:

Purtroppo è una saga di nicchia, fondamentale però per far rimanere ancorati i fan :sisi:

 
Ma la saga è ancora "giovane" e può sicuramente crescere. Credo in ogni caso (correggetemi se sbaglio) che quelli sotto N siamo gli Xeno giochi più venduti.
Esatto, anche perché gli altri Xeno-giochi (Gears e Saga) non sono mai stati rilasciati in Europa (tranne Xenosaga Episode II), mentre Chronicles e X oltre ad esserlo sono anche stati localizzati in ben 7 lingue (solo ed esclusivamente grazie ai finanziamenti di Nintendo, che ha acquisito Monolith Soft nel 2007) :ahsisi:

Non dimentichiamo che il Chronicles Wii è uscito a fine ciclo, quando la console ormai non se la filava nessuno ed ormai tutti giocavano su PS360 o attendevano PS4 e One.
E non solo, Xenoblade Chronicles ha rischiato pesantemente di non uscire fuori dal territorio nipponico. Se ora gli americani possono giocarci, ad esempio, è solo grazie a Operation Rainfall, campagna creata dai fan :sisi:

L'X invece è uscito su Wii U, peggio ancora, tra l'altro dopo il disastroso E3 2015.
Già, anche se non ha venduto male considerando il genere di nicchia e la sfortunata console sulla quale è uscito :ahsisi:

Secondo me, nonostante la base installata acerba, questo ha le carte in regola per diventare il più venduto tra gli Xenoblade e raggiungere finalmente il milione.
Anche perché il cambio stilistico potrebbe avvicinarlo maggiormente ai gusti giapponesi dove, un po' ironicamente, ha sempre venduto poco.
In realtà lo stile di X è quello che più si avvicina ai gusti giapponesi, vista la presenza di Mech :ahsisi:

 
Se Nintendo lo sponsorizzerà a dovere allora venderà. Altrimenti penso farà il milioncino molto tirato :tragic:Purtroppo è una saga di nicchia, fondamentale però per far rimanere ancorati i fan :sisi:
Ho l'impressione che con Switch Nintendo spingerà discretamente tutti i suoi first importanti.

Non mi aspetto pubblicità in tv per FE Warriors ad esempio, ma credo che Xenoblade 2 sarà il più pubblicizzato tra gli XB :cripper:

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Esatto, anche perché gli altri Xeno-giochi (Gears e Saga) non sono mai stati rilasciati in Europa (tranne Xenosaga Episode II), mentre Chronicles e X oltre ad esserlo sono anche stati localizzati in ben 7 lingue (solo ed esclusivamente grazie ai finanziamenti di Nintendo, che ha acquisito Monolith Soft nel 2007) :ahsisi:


E non solo, Xenoblade Chronicles ha rischiato pesantemente di non uscire fuori dal territorio nipponico. Se ora gli americani possono giocarci, ad esempio, è solo grazie a Operation Rainfall, campagna creata dai fan :sisi:

Già, anche se non ha venduto male considerando il genere di nicchia e la sfortunata console sulla quale è uscito :ahsisi:

In realtà lo stile di X è quello che più si avvicina ai gusti giapponesi, vista la presenza di Mech :ahsisi:
Parlavo di Chara design e stile più "anime".

I jappi adorano i mecha, ma non dimentichiamoci che ad esempio DQ fa numeroni ed è lontanissimo da quel concept :asd:

 
I jappi adorano i mecha, ma non dimentichiamoci che ad esempio DQ fa numeroni ed è lontanissimo da quel concept :asd:
Mica ho detto che le altre cose non vendono, ma che i Mech sono tra le cose che tirano di più lì :asd:

 
Comunque se veramente riescono a farlo uscire in contemporanea in tutti i territori nel periodo natalizio, può fare il botto.

Ci sarà sicuramente un po' di concorrenza del Marione, ma se li distanziano di un mesetto buono...

Uno Xenoblade che esce nell'anno di lancio di una console graziata dal Fato (per ora) è un sogno :bruniii:

Voglio il milione entro marzo 2018 :ivan:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Uno Xenoblade che esce nell'anno di lancio di una console graziata dal Fato (per ora) è un sogno :bruniii:
Inoltre se uscisse così presto ci sarebbe ancora una possibilità per X-2 (o un porting di X) su Switch :ahsisi:

Comunque solo ora mi è venuto in mente che non ho abbastanza spazio per l'eventuale limited di Xenoblade 2 :bruniii::bruniii::bruniii:

SYTEFZ.png


 
Inoltre se uscisse così presto ci sarebbe ancora una possibilità per X-2 (o un porting di X) su Switch :ahsisi:
Comunque solo ora mi è venuto in mente che non ho abbastanza spazio per l'eventuale limited di Xenoblade 2 :bruniii::bruniii::bruniii:
Fai uscire dalla scatola l'amiibo di Shulk :trollface:

 
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