Switch Xenoblade Chronicles 2 | Switch 2 Edition disponibile!

Il cs, il fatto che le spadate mi pare di ricordare che partivano in automatico senza premere nulla, però è anche vero che l'ho stoppato praticamente all'inizio quindi non posso pronunciarmi sulla profondità delle meccaniche di gameplay. Quindi chiedo a voi: quanto è profondo? Quante meccaniche ci sono? Avete detto che sono state mostrati video su attacchi in combo, quindi deduco sia più manuale che automatico il cs. O sbaglio?
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[MENTION=151708]lorisdodaro[/MENTION]

Ma non hai fatto nulla allora :asd:

Non è vero che tirava solo attacchi automatici, ma quelli automatici servivano per caricare le arts nello slider in basso, queste ultime non solo facevano più danni ma avevano anche effetti che potevano essere concatenati per fare più danno e rendere inerme il nemico (tipo nel primo c'era fiacamento->toplle->stordimento , e in Xeno2 hanno aggiunto anche due stadi successivi alla combo lancio e caduta).

Inoltre c'erano gli attacchi di gruppo, dove prendevi anche il controllo degli alleati e concatenando arts simili il danno moltiplicava e potevi estendere a più di un giro (questa cosa ritorna anche in Xeno2).

Sempre in Xeno2 hanno anche aggiunto un nuovo sistema di combo che permette di concatenare attacchi con tipi diversi per sigillare delle tecniche al nemico, questo però comporta una riduzione dei danni inflitti al nemico da arts dello stesso tipo... ecc :asd:

Tornando al primo poi ti sei perso tutto il combat system legato alle visioni e alle tecniche monado :tristenev:

- - - Aggiornato - - -

L'attacco automatico credo sia ingiustamente criticato.In fin dei conti è solo un attacco minimo e diretto, ci sono attacchi fisici manuali, tipo quello a rovescio.

Senza imho sarebbe un ulteriore attenzione al giocatore, e visto tutto quello che si preme tra attacchi speciali e hud, lo vedo imutile
Da come ho letto penso che per lui ci fosse solo l'attacco automatico :asd:

 
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[MENTION=151708]lorisdodaro[/MENTION]Ma non hai fatto nulla allora :asd:

Non è vero che tirava solo attacchi automatici, ma quelli automatici servivano per caricare le arts nello slider in basso, queste ultime non solo facevano più danni ma avevano anche effetti che potevano essere concatenati per fare più danno e rendere inerme il nemico (tipo nel primo c'era fiacamento->toplle->stordimento , e in Xeno2 hanno aggiunto anche due stadi successivi alla combo lancio e caduta).

Inoltre c'erano gli attacchi di gruppo, dove prendevi anche il controllo degli alleati e concatenando arts simili il danno moltiplicava e potevi estendere a più di un giro (questa cosa ritorna anche in Xeno2).

Sempre in Xeno2 hanno anche aggiunto un nuovo sistema di combo che permette di concatenare attacchi con tipi diversi per sigillare delle tecniche al nemico, questo però comporta una riduzione dei danni inflitti al nemico da arts dello stesso tipo... ecc :asd:

Tornando al primo poi ti sei perso tutto il combat system legato alle visioni e alle tecniche monado :tristenev:

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Da come ho letto penso che per lui ci fosse solo l'attacco automatico :asd:
Quindi non è così automatico come credevo inizialmente. Molto bene, allora diciamo che su questo punto (che è certamente il più importante) ci siamo. Essendo un jrpg c'è la meccanica del livellare i personaggi con nuove abilità o comunque nuove armi?OT: per inciso, come gameplay è simile a quello dei Monster Hunter?

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Quindi non è così automatico come credevo inizialmente. Molto bene, allora diciamo che su questo punto (che è certamente il più importante) ci siamo. Essendo un jrpg c'è la meccanica del livellare i personaggi con nuove abilità o comunque nuove armi?OT: per inciso, come gameplay è simile a quello dei Monster Hunter?

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Mai giocato a MH ma credo sia piuttosto diverso, MH è un gioco action nel combattimento, premi un tasto e attacca direttamente. In Xenoblade ha elementi più ruolistici, diversi attacchi sono assegnati a tasti diversi, c'è più strategia legata ad aspettare ad usare la Arts per il momento opportuno e con il giusto posizionamento.

Secondo me non hai le idee molto chiare del combat system degli xenoblade :asd:

 
Mai giocato a MH ma credo sia piuttosto diverso, MH è un gioco action nel combattimento, premi un tasto e attacca direttamente. In Xenoblade ha elementi più ruolistici, diversi attacchi sono assegnati a tasti diversi, c'è più strategia legata ad aspettare ad usare la Arts per il momento opportuno e con il giusto posizionamento.Secondo me non hai le idee molto chiare del combat system degli xenoblade :asd:
No infatti ho visto e provato poco. Devo recuperare. Grazie comunque, mi hai sciolto dubbi che mi portavo da tempo.
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Gia hanno l artbook in copeetina rigida e una steel piu bella se mi manca la.cover notmale mi incazzo di bruttoMa credo proprio sara cosi

Mi dispiace amche ci sia solo una sound selection....
Mi pare di aver letto che anche il nostro e quello giapponese dovrebbero essere in copertina rigida :ahsisi:

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Per chi non ha mai giocato Xenoblade questo può essere un problema?
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No, ma è un peccato. Si perdono delle citazioni e dei riferimenti
tra cui uno davvero grosso :ahsisi:

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Inoltre sono migliorate proprio come profondità, approfondiscono vari personaggi, hanno compiti più complessi, filmati, dialoghi doppiati ecc.
Ah, sono migliorate rispetto al primo Chronicles, perché in X sono proprio come le hai descritte (tranne per i collezionabili sparsi a caso) :ahsisi:

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Mi pare di aver letto che anche il nostro e quello giapponese dovrebbero essere in copertina rigida :ahsisi:
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No, ma è un peccato. Si perdono delle citazioni e dei riferimenti

tra cui uno davvero grosso :ahsisi:

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Ah, sono migliorate rispetto al primo Chronicles, perché in X sono proprio come le hai descritte (tranne per i collezionabili sparsi a caso) :ahsisi:

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Aspè che riferimento? :biocaf:

Da quel che ho capito sono anche più evolute rispetto a X, e non ti bloccano missioni principali vuoi mettere?:sard:

 
Quindi non è così automatico come credevo inizialmente. Molto bene, allora diciamo che su questo punto (che è certamente il più importante) ci siamo. Essendo un jrpg c'è la meccanica del livellare i personaggi con nuove abilità o comunque nuove armi?OT: per inciso, come gameplay è simile a quello dei Monster Hunter?

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Non c'entra nulla con MH, quello è un action con quale elemento da GDR imho, comunque Xeno è uno dei jrpg più frenetici per come la vedo io, tiri roba sempre di continuo e devi pure spostarti perché certe tecniche arrivano gli effetti bonus solo se colpisci il fianco, il retro del nostro etc :sisi:

Poi come ti hanno detto puoi concatenare gli status alternati, non ricordo nel primo ma qua ho visto che diversi attacchi elementali assieme possono creare status diversi.

Cioè di automatico Xenoblade non ha proprio nulla :asd:

 
Aspè che riferimento? :biocaf:
Da quel che ho capito sono anche più evolute rispetto a X, e non ti bloccano missioni principali vuoi mettere?:sard:
La cosa che mi ha fatto odiare il gioco.

Se non era per quella scelta scellerata mi sarebbe piaciuto.

 
Aspè che riferimento? :biocaf:
Da quel che ho capito sono anche più evolute rispetto a X, e non ti bloccano missioni principali vuoi mettere?:sard:
Del riferimento grosso non posso dire nulla, in quanto non lo so anch'io poiché ho specificatamente chiesto di non voler sapere nulla a riguardo (dopotutto anche io voglio evitare spoiler), ma c'è :ahsisi:

Sinceramente continuo a non vedere il problema dell'essere bloccato da quest secondarie, quando queste non sono fetch ma kizuna, quindi approfondite, con cutscene e doppiaggio annessi. Se non le avessero contrassegnate come sub le avreste tranquillamente viste come parte della main quest, dopotutto anche quella ti chiede di eliminare dei nemici, no? Non è che per quel motivo diventa una secondaria :ahsisi:

Posso invece concordare sulle quest di raccolta, che sono un problema sin dal primo Chronicles :sisi:

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Poi come ti hanno detto puoi concatenare gli status alternati, non ricordo nel primo ma qua ho visto che diversi attacchi elementali assieme possono creare status diversi.

Cioè di automatico Xenoblade non ha proprio nulla :asd:
No non c'era, ed è una bella feacture.

 
La cosa che mi ha fatto odiare il gioco.Se non era per quella scelta scellerata mi sarebbe piaciuto.
A me come detto X è piaciuto un casino, ma soggettivamente, oggettivamente il discorso è un altro, ma cavolo QUELLA cosa.... avranno offerto del vino a qualche game designer -.-

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Del riferimento grosso non posso dire nulla, in quanto non lo so anch'io poiché ho specificatamente chiesto di non voler sapere nulla a riguardo (dopotutto anche io voglio evitare spoiler), ma c'è :ahsisi:
Sinceramente continuo a non vedere il problema dell'essere bloccato da quest secondarie, quando queste non sono fetch ma kizuna, quindi approfondite, con cutscene e doppiaggio annessi. Se non le avessero contrassegnate come sub le avreste tranquillamente viste come parte della main quest, dopotutto anche quella ti chiede di eliminare dei nemici, no? Non è che per quel motivo diventa una secondaria :ahsisi:

Posso invece concordare sulle quest di raccolta, che sono un problema sin dal primo Chronicles :sisi:

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Eh ma io accettai una missione per curiosità e mi ritrovai a cercare un oggetto di un mostro che non avevo mai visto che peraltro droppava a caso :rickds: cioè fammi scegliere la missione ma dammi anche la possibilità di continuarla dopo dato che non è principale e non fa andare avanti la trama. Sono stato ore a battere sempre lo stesso mostro non è stato particolarmente entusiasmante ecco :sisi:

P.s mi riferisco alle missioni intesa però

 
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Del riferimento grosso non posso dire nulla, in quanto non lo so anch'io poiché ho specificatamente chiesto di non farmi dire nulla (dopotutto anche io voglio evitare spoiler), ma c'è :ahsisi:
Sinceramente continuo a non vedere il problema dell'essere bloccato da quest secondarie, quando queste non sono fetch ma kizuna, quindi approfondite, con cutscene e doppiaggio annessi. Se non le avessero contrassegnate come sub le avreste tranquillamente viste come parte della main quest, dopotutto anche quella ti chiede di eliminare dei nemici, no? Non è che per quel motivo diventa una secondaria :ahsisi:
Ma almeno per me il problema non erano le missioni che sbloccavano il capitolo, anzi quello era il male minore, ma il fatto che oltre a quelle si doveva:

  • Esplorare un tot di un continente, e dato che non è come a molti Open World dove bastava passeggiare ma dovevi uccidere il boss unico di un'area, o trovare tesori o altro per sbloccare si e no 4 o 5% del continente :|
  • Istallare antenne e avere un tot di estrazione mineraria o altro.



Almeno per me, tutto questo era una rottura di palle :bah!:

 
Tornando in topic, ecco il trailer dei personaggi con doppiaggio inglese

È il video dello scorso direct...abbastanza spoileroso :sisi:

 
Santo cielo alcune voci :paura:I due cattivi non sono affatto male comunque :sisi:

È il video dello scorso direct...abbastanza spoileroso :sisi:
Alcune voci vanno bene ma altre....:paura:

In alcune scene ho visto anche che la musica si sovrappone eccessivamente al parlato, mi sa che bisogna mettere mano al mixer, almeno per chi lo gioca con audio in inglese :sisi:

 
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