Switch Xenoblade Chronicles 2

Se mi spieghi cosa c'entrano il frame rate o la risoluzione con quel che si diceva magari? Se "gira peggio di Zelda" è proprio perché complessivamente più avanzato e pesante.
Ma poi ancora con queste polemiche?
Più avanzato e pesante? direi solo meno ottimizzato.

Non famo questi paragoni.

 
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Più avanzato e pesante? direi solo meno ottimizzato.Non famo questo paragoni.
Non è solo ottimizzazione. Il dettaglio, la roba a schermo... Forse non ci si è accorti che durante i combattimenti vi sono 6 personaggi + i mostri + triliardi di effetti in contemporanea.

Naturalmente le cose sottotono vanno sistemate.

 
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Non è solo ottimizzazione. Il dettaglio, la roba a schermo... Forse non ci si è accorti che durante i combattimenti vi sono 6 personaggi + i mostri + triliardi di effetti in contemporanea.
Naturalmente le cose sottotono vanno sistemate.
Beh anche a dettagli zelda e avanti anni luce, partendo dalla fisica, che in questo gioco e praticamente inesistente.

Secondo me per farlo uscire entro il 2017 hanno avuto questi problemi, ma switch può fare di più.

 
No Morti... a xeno 2 manca l'ottimizzazione. I cali sono dovuti a qualche bug che mantiene in memoria assets che in teoria non dovrebbero essere utilizzati, infatti resettando la scena teltrasportandosi spariscono e persino la città girerebbe a 30.

Mentre per adattare il gioco in modalità portatile, probabilmente anche per via del pochissimo tempo messo a disposizione hanno fatto un copia incolla della modalità dock ma con un drastico taglio di risoluzione... queste perché Nintendo non gli ha dato il tempo necessario per le rifiniture e si sono rifiutati (aggiungo giustamente) di tagliare parti di storia o meccaniche, lasciando per ultimo l'ottimizzazione.

Secondo me molti problemi sono risolvibili con una patch

 
Secondo me molti problemi sono risolvibili con una patch
Quasi tutti in realtà, limitazioni tecniche dell'engine a parte (come la gestione delle ombre) :ahsisi:

 
Quasi tutti in realtà, limitazioni tecniche dell'engine a parte (come la gestione delle ombre) :ahsisi:
Esatto. In dock devono solo sistemare il bug dello streaming assets e avrebbe un frame praticamente ancorato a 30, in portatile devono ridurre i dettagli grafici e magari togliere il filtro AA in modo da riuscire a far salire la risoluzione.

Inoltre hanno ancora spazio a livello hw in quanto la console scalda pochissimo e la batteria dura 4 ore :asd:

 
Beh anche a dettagli zelda e avanti anni luce, partendo dalla fisica, che in questo gioco e praticamente inesistente.Secondo me per farlo uscire entro il 2017 hanno avuto questi problemi, ma switch può fare di più.
La fisica è un'altra storia. Quella viene gestita dalla CPU e non nuoce tantissimo la parte visiva, altrimenti BOTW non sarebbe il gioco graficamente migliore di WiiU... Ragazzi il dettaglio è superiore qua.

No Morti... a xeno 2 manca l'ottimizzazione.
Ovvio che manchi. Ma non credo basti ottimizzarlo (senza tagliare nulla) per farlo andare a risoluzioni molto più alte perché appunto più complesso visivamente. Se poi lo faranno mi ricrederò, o meglio vorrà dire che c'è molto margine per spingersi oltre.

 
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Esattamente, tiene in memoria risorse inutili di aree visitate in precedenza invece di liberarla per dare spazio e priorità all'area attuale.
Beh, almeno non è una limitazione tecnica di Switch ma un problema risolvibile, e si spera in un supporto da parte dei Monolith in tempi relativamente brevi :ahsisi:
Problema aggirabile con un viaggio rapido mi par di notare.

 
Problema aggirabile con un viaggio rapido mi par di notare.
Eaatto, infatti io che li faccio ogni tanto raramente ho riscontrato questo cali di frame.

- - - Aggiornato - - -

La fisica è un'altra storia. Quella viene gestita dalla CPU e non nuoce tantissimo la parte visiva, altrimenti BOTW non sarebbe il gioco graficamente migliore di WiiU... Ragazzi il dettaglio è superiore qua.


Ovvio che manchi. Ma non credo basti ottimizzarlo (senza tagliare nulla) per farlo andare a risoluzioni più alte perché appunto più complesso visivamente. Se poi lo faranno mi ricrederò, o meglio vorrà dire che c'è molto margine per spingersi oltre.
Se ti riferisci alla tv è un conto, li al massimo possono mettere una dinamica visto che la console non scalda tanto in dock. In portatile se aggiustando i dettagli visivi possono tranquillamente aumentare la risoluzione, oltre ad usare un po' più l'HW vista la durata di 4 ore della batteria.

 
Il fatto della mappa e del salvataggio potrebbero non farmelo comprare subito purtroppo...

 
Problema aggirabile con un viaggio rapido mi par di notare.
Sì, perché il viaggio rapido svuota la memoria da tutti gli assets, caricando solo quelli necessari per l'area nel quale ci si sta teletrasportando :ahsisi:

Il fatto è che questo elimina una delle principali caratteristiche di un openworld seamless, ovvero vedere un punto distante e sapere di poterci arrivare senza bisogno di caricamenti/teletrasporti :ahsisi:

 
Il fatto della mappa e del salvataggio potrebbero non farmelo comprare subito purtroppo...
In che senso? La mappa è un po' macchinosa ma boh, non la vedo necessaria, mente che problema hai con i salvataggi? Puoi farlo ovunque quando vuoi

 
giocato oggi che ero di riposo per 3 ore di fila...oramai ho capito che vale la pena giocarlo in dock finchè non sistemeranno la questione della risoluzione su portatile (se mai succederà). Comunque la storia mi sta prendendo un casino, e il gioco merita assai...

 
In che senso? La mappa è un po' macchinosa ma boh, non la vedo necessaria, mente che problema hai con i salvataggi? Puoi farlo ovunque quando vuoi
Penso ricaricarlo quando ti pare.

 
Penso ricaricarlo quando ti pare.
Boh, fino ad ora non ho mai dovuto fare una ricarica del salvataggio. Se la questione è di avere solo un dato basta fare un nuovo profilo sulla console, ci impieghi un minuto

 
Boh, fino ad ora non ho mai dovuto fare una ricarica del salvataggio. Se la questione è di avere solo un dato basta fare un nuovo profilo sulla console, ci impieghi un minuto
Ma no, penso sia per la rottura di palle di morire quando esplori oneshottato o per un combattimento e dover rincominciare dall’ultimo punto.

A me sta pesando parecchio, sul 3DS ricaricavi il save in 5 secondi.

 
Ma no, penso sia per la rottura di palle di morire quando esplori oneshottato o per un combattimento e dover rincominciare dall’ultimo punto. A me sta pesando parecchio, sul 3DS ricaricavi il save in 5 secondi.
Effettivamente questa cosa non è simpaticissima se non hai appena scoperto un luogo vicino al punto di morte

Comunque iniziato il capitolo 3.

 
Io domani mattina penso che passerò un ora a potenziarmi tra i vari menù. Direi che è arrivato il momento visto che sono ad un doppio boss nel capitolo tre che facendo proprio velocemente, visto che non avevo tanto tempo, usa delle strategia un po' codarde

 
C'è da qualche parte la colonna sonora completa? Non trovo nemmeno la track list :morristend:

A proposito

Xenoblade Chronicles 2: rivelata l'intera colonna sonoraComposta da 13 brani!
Devo commentare? :rickds:

 
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