Switch Xenoblade Chronicles 2

Pensavo fossi l’unico a non riuscire a leggere la mappa, è la prima volta che non capisco dove andare pur seguendo un indicatore a schermo.

Ma le blade le pescate o le ottene uccidendo i mostri?

Nelle ultime tre ore uccidendo i mostri manco l’ombra.

Comunque dai Monolith tutto tace? Nessuna dichiarazione? Anche solo per dire si, stiamo lavorando a una patch.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pensavo fossi l’unico a non riuscire a leggere la mappa, è la prima volta che non capisco dove andare pur seguendo un indicatore a schermo.
Ma le blade le pescate o le ottene uccidendo i mostri?

Nelle ultime tre ore uccidendo i mostri manco l’ombra.

Comunque dai Monolith tutto tace? Nessuna dichiarazione? Anche solo per dire si, stiamo lavorando a una patch.
I Monolith stanno aggiornando la pagina eshop per vedere quanto hanno incassato, sono impegnati :l4gann:

 
I Monolith stanno aggiornando la pagina eshop per vedere quanto hanno incassato, sono impegnati :l4gann:
Li insulterei pesantemente ma non so quanto sia colpa loro o di Nintendo a ‘sto giro.

Non ha senso rusharlo per venderlo a Dicembre. È un jprg, non smuove le vendite.

 
Io ho usato 3 cristalli ed ho evocato 3 Gladius fra cui tale Boreas, è normale che solo questo è stato inserito nell'elenco dei Gladius?Gli altri non li contano?
Qualcuno mi sa rispondere?

Non vorrei aver preso un bug...

 
Ragazzi, ho dato un’occhiata al primo post. Complimenti per la chiarezza e il favore :) C’è una cosa che mi sfugge però: per combo di attacchi automatici si intendono i tre attacchi automatici di potenza crescente? È a quel punto che mi conviene attivare la tecnica speciale assegnata al tasto A?
Grazie ;)

Corretto le combo automatiche sono proprio quelle. E funziona per tutte le tecniche, Non solo quella speciale ;)

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Qualcuno mi sa rispondere?Non vorrei aver preso un bug...
Penso che quelle neutre non le conta tutte quelle speciali si :ahsisi:

 
Ragazzi, ho dato un’occhiata al primo post. Complimenti per la chiarezza e il favore :) C’è una cosa che mi sfugge però: per combo di attacchi automatici si intendono i tre attacchi automatici di potenza crescente? È a quel punto che mi conviene attivare la tecnica speciale assegnata al tasto A?
Aspe, cosa intendi esattamente?

Se intendi premere A mentre va a segno il terzo attacco non ha un utilità.

Per caricare il colpo attivabile con il tast A devi utilizzare le mosse presenti su X, Y, B.

Se premi uno di quei tasti mentre l'attacco autimatico va a segno vedrai un alone azzurro e "il tasto A" si caricherà più velocemente, soprattutto se lo fai al terzo attacco automatico, quello più potente.

 
Dannati mi avete convinto a prenderlo! Stasera ci giocherò anche in portatile nel letto...tanto per il calo grafico #sticazzi dato che il mio gioco principale è Isaac :P

 
Mi sta piacendo tanto però onestamente X era molto più rifinito. Ad esempio qui mancano i rilevatori sensoriali dei nemici (o come si chiamavano), non si capisce proprio quanto ti ci puoi avvicinare senza essere visto o sentito, non ci sono segni né altro. Non ricordo se era così anche il primo... È una pecca per me, non si può esplorare in questo modo.
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Poi i personaggi si incastrano troppo.. Ditemi almeno che poi ti danno uno Skell :sadfrog:

E altra cosa...la mappa in 2D è veramente pessima. Non si capisce niente, son stato tre ore a girare per capire come arrivare in un luogo di Gormott. Ma lo stesso level design...non ci sono veri punti di riferimento, se devi raggiungere un punto nascosto va solo a fortuna. Molto inferiore a X sotto questi aspetti.

Ah...i nemici che respawnano subito dopo una cutscene. Per fortuna non era rushato...3 anni e passa di sviluppo okay, ma non son stati sufficienti per fare tutto a quanto pare. Hanno pensato forse troppo a storia/cut scene e BS (entrambi eccellenti), spero il resto venga sistemato presto.
Quoto tutto, mi sta piacendo un sacco come il primo Chronicles ed X, ma i problemi si notano.

La mappa è scandalosa, davvero. Seriamente per vedere la mappa di un determinato livello (ad esempio la casa di Poppi, che è un livello secondario della mappa di Torigoth) devo cercarmi dall'elenco un punto di riferimento che si trova nel livello desiderato? Ma lasciare come il primo Xeno, dove potevi passare da un livello all'altro di una mappa con un semplice tasto, era tanto complicato? Queste non sono semplici mancanze, sono proprio passi indietro :morristend: l'unico passo in avanti della mappa è il fatto che ti dica la posizione delle quest (e neanche sempre) :ahsisi:

Il respawn in quel modo l'ho odiato anch'io. Stavo facendo piazza pulita nella nave da guerra titanica (sia per livellare, che per toglierli di mezzo nel caso dovessi passare di nuovo in quell'area), parte una cutscene, sono costretto a tornare indietro e li trovo di nuovo tutti.. Ero iniziato a domandarmi se avessi utilizzato o meno un fast travel, ma la cosa assurda è che solo più tardi ho scoperto utilizzarlo non faceva respawnare i nemici a differenza della cutscene :asd:

Un'altra cosa che non sopporto, anche se questa è molto soggettiva, è la velocità di movimento durante i combattimenti. È talmente lenta che se ingaggio un nemico, abbastanza distante da non far partire l'auto-attacco, e questo inizia a camminare/correre verso la parte opposta, supera la mia velocità al punto da renderlo irraggiungibile in quello stato, e quindi sono costretto ad uscire da quella modalità e raggiungerlo a piedi, per poi ingaggiare di nuovo il combattimento sperando che non scappi di nuovo :ahsisi: A questo punto inizio a chiedermi a cosa diavolo servono le pietre che aumentano il danno dell'attacco a sorpresa se il 75% delle volte sono costretto ad ingaggiare un combattimento facendomi vedere da un nemico invece di coglierlo di sorpresa, almeno per quanto riguarda i nemici che si muovono nell'area :morristend:

Sempre parlando del movimento in battaglia, come non citare l'annullamento dell'autoattacco 1 nanosecondo prima che vada a segno solo perché si ha sfiorato appena l'analogico? Dai, seriamente.. già è lento a muoversi, in più ci si mettono 15-20 secondi per sfruttare l'effetto secondario di un'abilità, ad esempio quello dell'attacco alle spalle, perché 5 secondi partono solo per a girarlo, altri 10 per muoversi a caso in modo tale da annullare l'auto-attacco per far abbassare l'ira, e aspettare che vada a segno quello successivo così da sfruttare il bonus dell'abilità utilizzata in catena ad un auto-attacco, tutto questo nella speranza che nel mentre il nemico non si sia girato di quel tanto che basta a non farlo più riconoscere come "attacco alle spalle" :morristend:

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Io aggiungerei anche un comando per skippare le scenette di evocazione con i cristalli.

Di blade rari nemmeno l'ombra, sto andando avanti con quelli dei pg principali e tutti felici. Ci penserò più avanti

 
la mappa farà anche schifo e sono d'accordo ma questo gioco per me X se lo mangia mi dispiace, sarà stato + curato lato esplorazione ma peccava in tutto il resto... i personaggi escludendo la tipa nera (che nemmeno ricordo il nome il che è tutto dire) avevano una caratterizzazione ridicola, la storia per il 90% è meh (quindi per più di 200 ore lol) e il sistema di quest da denuncia

troppo mistificato X secondo me...

il problema del gioco è che è rushato lato tecnico ma per il gioco in se i monolith non correggono mai le pecche dei loro giochi...anche su xeno1 i mob respawnavano di continuo, la mappa era spesso un casino e non c'erano indicatori sui nemici...hanno preso xeno1 come base e piazzato il nuovo correggendo solo i problemi del bs

 
la mappa farà anche schifo e sono d'accordo ma questo gioco per me X se lo mangia mi dispiace, sarà stato + curato lato esplorazione ma peccava in tutto il resto... i personaggi escludendo la tipa nera (che nemmeno ricordo il nome il che è tutto dire) avevano una caratterizzazione ridicola, la storia per il 90% è meh (quindi per più di 200 ore lol) e il sistema di quest da denuncia
troppo mistificato X secondo me...

il problema del gioco è che è rushato lato tecnico ma per il gioco in se i monolith non correggono mai le pecche dei loro giochi...anche su xeno1 i mob respawnavano di continuo, la mappa era spesso un casino e non c'erano indicatori sui nemici...hanno preso xeno1 come base e piazzato il nuovo correggendo solo i problemi del bs
E infatti chi ha mai parlato di caratterizzazione dei personaggi, trama o altro. Tralasciando che è un prologo, a differenza di Chronicles 2 :ahsisi:

E no, la mappa del primo Chronicles nella sua semplicità era infinitamente più accessibile di questa. Con un tasto passavi da un livello all'altro dell'area, e con l'analogico selezionavi il punto di riferimento nel quale effettuare il fast travel. Immaginatevi Frondopon con questo sistema di mappa, ci uscireste pazzi a cercare ogni volta il punto di riferimento del livello desiderato in un area composta da 8 livelli (o quanti erano quelli di Frondopon) :asd:

Il BS, dopo averlo provato per oltre 25 ore e nonostante lo stia apprezzando, non direi neanche più che la base sia quella di Chronicles. Condivide giusto l'attacco di gruppo e l'effetto secondario delle abilità in base al posizionamento, ma è radicalmente diverso :ahsisi:

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Boreas è OP, praticamente al mio terzo cristallo COMUNE ho trovato uno dei Gladius migliori del gioco :sard::sard:

 
comunque non ho capito come si sviluppa

la blade di Tora

cioè, ho capito che si deve

giocare al videogame
ma poi non capisco come distribuire punti e accessori

 
Comunque trovo fastidiosissimo che spesso le cutscenes sono per il 90% solo dialogo e basta da un punto di vista sonoro. Mi sono accorto che nella maggior parte dei casi manca completamente qualsiasi tipo di effetto tipo i passi dei pg mentre camminano, il rumore delle armature o un qualsiasi tipo di suono ambientale. Quando non c'è la OST in sottofondo è abbastanza fastidioso, soprattutto considerando che labiale e audio dei dialoghi non coincidono quasi mai e poi si va appunto a formare questo silenzio "assordante" che è totalmente irrealistico. All'inizio pensavo addirittura che si trattasse di un bug.

Domanda sulle specials: grazie alle vostre guide e a un paio di video su youtube ne ho finalmente capito il funzionamento a livello teorico, ma come funzionano i livelli delle specials degli alleati? Nel senso, le attivo con ZL/ZR e, da quel che leggo, vedo il livello della special a seconda di quante stelline orbitano intorno alla sua icona, ma queste specials degli alleati si caricano anch'esse attraverso l'uso delle arts come le mie? E in caso di risposta affermativa, per poter avere una specials alleata di liv 2 o 3 l'unica cosa che posso fare è aspettare che si sia caricata a sufficienza?

 
Comunque trovo fastidiosissimo che spesso le cutscenes sono per il 90% solo dialogo e basta da un punto di vista sonoro. Mi sono accorto che nella maggior parte dei casi manca completamente qualsiasi tipo di effetto tipo i passi dei pg mentre camminano, il rumore delle armature o un qualsiasi tipo di suono ambientale. Quando non c'è la OST in sottofondo è abbastanza fastidioso, soprattutto considerando che labiale e audio dei dialoghi non coincidono quasi mai e poi si va appunto a formare questo silenzio "assordante" che è totalmente irrealistico. All'inizio pensavo addirittura che si trattasse di un bug.
Sai che anche io nella cutscene (fine capitolo 2)

In cui Rex, Nia e Tora scappano da Torigoth
ho pensato che mi si fosse buggato l'audio? Per buoni 20 secondi all'inizio di quella cutscene non c'era mezzo suono :ahsisi:

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Ragazzi scusate, sono all'inizio nonostante già abbia 10 ore di gioco, sono alla prima città. Vorrei fare qualche quest secondaria ed aiutare gli abitanti prima di proseguire con la storia principale ma già per le prime missioni secondarie vedo che i nemici sono tosti.

Quale è il modo migliore di procedere?

 
Ragazzi scusate, sono all'inizio nonostante già abbia 10 ore di gioco, sono alla prima città. Vorrei fare qualche quest secondaria ed aiutare gli abitanti prima di proseguire con la storia principale ma già per le prime missioni secondarie vedo che i nemici sono tosti.Quale è il modo migliore di procedere?
Imparare bene il combat system.

Se invece sei già abile nel combattimento allora devi o livellare e/o migliorare l'equipaggiamento.

 
Grazie ;)Corretto le combo automatiche sono proprio quelle. E funziona per tutte le tecniche, Non solo quella speciale ;)
Aspetta, che vuoi dire con “funziona per tutte le tecniche”? ? Che, ad esempio, se voglio utilizzare al massimo della sua potenza una mossa (come quella che devo sferrare dietro al nemico per fare più danni) mi conviene aspettare che abbia messo a segno il terzo attacco automatico?

 
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